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游戏百科 2025-08-13 1
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  2. 三国志系列为什么能成为经典?

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三国志系列为什么能成为经典?

这是另外的问题:为什么罗贯中的《三国演义》,陈寿的《三国志》都是经典?

这是在两个领域回答“经典”,一,要按“演义”的文学标准衡量,“志”显然不是经典:它不会有跌宕起伏的情节,貂蝉戏吕布,当阳桥,草船借箭,蒋干盗书,死诸葛退活司马等等,也不会有常山赵子龙关羽张飞许褚周瑜诸葛亮二乔等等这样鲜活的人物性格,也不会有刘备借荆州,张飞审案,孔明吊孝这样的深刻的人物感情。因为“志”作为史书,不允许这样虚构,忠实历史与事实,第一位的。

第二,陈寿的《三国志》同样是经典。在记载汉末三国历史的志书里,陈寿的《三国志》别具一格。可以说,没有对陈寿的借鉴,就没有后来的演义小说。陈寿的志书最少有几点值得肯定,一是对历史的忠诚,二是对基本人物的记录,就像太史公一样,具有高度凝练充满张力的塑造,三是所有的三国作品,无论虚构还是记录,都有一个基本评价态度问题,这就是抑刘(备)扬曹(操)还是抑曹扬刘,陈寿的《三国志》奠定了基础,就是后来的各种“抑曹扬刘”。就此而言,《三国志》也是经典,只不过是史学经典罢了。

三,比起演义,我其实更爱读《三国志》。因为诚如鲁迅言,有时候写诸葛亮等像写神仙,有神化现象。而志书的严谨,更让人信服,舒服。

说说我自己玩《三国志》游戏的感受,身边也有不少朋友喜欢这个游戏,大家说的最多的可能是“历史感”。有些朋友是因为本来就是三国迷才玩这个游戏的,有些是玩这个游戏才成为三国迷的。这个游戏让我觉得好玩的地方主要有三个方面: 地图,人物,剧情(历史事件)。


地图:

作为一个作战类的游戏,地图很重要,《三国志》系列游戏的地图设置基本是符合三国历史,也符合中国的地理特征。中原城市密集,互相救援很容易,但是也是四战之地。拿下邳和小沛来说,我们都知道刘备在历史上驻守过很多城市,他离开平原之后就到了下邳和小沛,离开曹操之后又占据了下邳和小沛,但是只有这两个城,面对强大的邻居曹操就很难守。大家都知道中国的地图,从北方往南方打很容易,从南方打北方就很难,这一点这个地图也是符合的。拿著名的隆中对来说,假如你占领了西川,那么最好荆州也在你手里,那样打出去也容易的多,防守也容易的多。但是也不是每一个版本的地图都好,我觉得最好的还是11。


人物:

我们都知道《三国演义》以人物的丰富著称,这些形形色色的人物谈通过演义的刻画形象更加丰满,更加深入人心。有机会扮演这些角色也是一件非常好的事情。《三国志》游戏里面对于人物的生平介绍结合了史实,演义和民间传说三部分,把这么多的人物总结的这么好,个人认为非常不容易,很用心。曾经就有人跟我说他就是喜欢看那些人物介绍才去玩的。这样通过游戏还能学历史的经历可能也是很多玩家选择它的原因。

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剧情:

玩《三国志》游戏的人大多数是爱好历史的,游戏中设置的一些历史事件(或者演义中的事件)就格外有代入感了,比如讨伐董卓,官渡之战,赤壁之战,桃园结义等等。

如果没有了“地图,人物,剧情”这些和历史和演义非常契合的东西,只是起上三国人物的名字,那就没有多少意思了。三国相关的游戏很多,但是能像这么经典的很少,主要的原因还是这种历史和演义的符合程度吧。这是我个人的看法,希望能够抛砖引玉。

我觉得三国志系列能成为经典,是因为在那个群英荟萃的时代,由不同谋臣武将组成的不同集团之间的博弈太精彩,勾心斗角尔虞我诈成了那个时代的需要,成王败寇。历史没有性格色彩,赢的人才能笑到最后,而《三国演义》毕竟是一部文学作品,和真正的历史是不一样的,它本身就带着强烈的作者个人性格色彩,以及为了迎合读者需要所杜撰的成分在里面,真实发生的事情往往更能够成为经典。

为什么三国志系列能成为经典?因为三国志和三国演义是经典。系列能把三国的各种故事和人物栩栩如生的展现出来。说到三国志,不能不佩作者陈寿的大才。陈寿是谯周的学生,父亲死于诸葛亮之手。特别是撰写三国志的时候,魏已移晋。写前朝的事,很容易犯忌。陈寿在经过两年调查准备基础上,不带任何个人恩怨,忠实于历史,能对前朝人物很客观公正的评价,既不触司马家之忌,又没违心之言,行笔关系处理到位,书能得到朝庭的审核通过,给后世留下了类似史记的巨著。理解陈寿的难处,才能理解陈寿的聪明。陈寿的三国志,是孕育小说三国演义的母胎。三国演义故事性强,揉合了中国历史上法家,儒家,兵家权谋智慧,反映社会各阶层人物在战争动乱中生存发展的策略和勇力的角逐。因此,三国演义更为社会广大人群喜爱乐道。三国演义自问世后,对社会的影响之大之深,远超其它三部名著。只是今天谈三国说三国的人太多,有点烂白菜的味道。和平时期三国的价值,在忠义的诸葛亮身上。民国年代三国的价值在曹操身上。

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