《天国:拯救2》PS5版将于2月2日开启预载(《天国:拯救2》ps5版将于2月2日开启预载任务)
天国拯救的修道院是干嘛的?
天国拯救的修道院是一个宗教机构,致力于提供精神和灵性的指导,以帮助人们寻求内心的平静和与神的联系。
修道院提供了一个安静和虔诚的环境,让修道士和修女们专注于祈祷、冥想和宗教仪式。他们遵循严格的规则和禁欲生活,追求个人的灵性成长和神圣的事工。
修道院也是一个社区,提供庇护所和支持给那些寻求宗教生活的人们。通过修道院,人们可以寻找到内心的宁静,与神的关系更加紧密,并在信仰中找到意义和目的。
天国拯救巴纳德去哪了?
一般都在拉泰上城门出去的训练场罚站,天黑了会下班,到饭点应该也会回城吃饭。
触发马场剧情以后会在马场等亨利的报告,不会乱跑,马场剧情结束就回城门外罚站了,仔细找找
Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖?
谢邀。我觉得如果《绝地求生》获奖,steam视网膜可能捐了。但也不排除现象级作品拿奖的可能,毕竟《绝地求生》走红后,贵在人多。虽然游戏对于很多老玩家来说,环境变差,但是中国玩家实际很多老好人,只要不像网游那样被坑,再不满只要自己曾经爱过,也会投个支持票。但从枫叔自己角度来看,我是没有投票给这个产品,毕竟现象级作品内容单一,互动性强,如果单纯因为人多就去拿年度最佳,那steam平台和网游平台区别又是什么呢?所以如果《绝地求生》拿第一,纯粹是中国玩家捧的,和研发水平无关。
从全球的口味来看,最有可能拿最佳的是《天国拯救》,这款游戏开发商本来就是曾经的黑马,新作被高度关注。对于老外来说,好游戏就是不管你觉得难不难,我一定要做的逼真。实际这类开发商才是游戏水平的推进者,人家做成型了,受欢迎了,别人拿去模仿一下也就成了潮流了。虽然《天国拯救》硬核到爆炸,劝退不少玩家,但就品质来说,足够拿个最佳。
至于《怪物猎人世界》,我认为受到了WEGAME的影响,一大批人上了船,突然下架搞的退也不是,重买也不是,反正肯定有买了双份的,我就是其中一个,而且因为朋友是WEGAME的高管,我也没好意思退款。另一个方面这游戏日风比较强,steam上实际受众没有想象那么多,靠粉丝投票可能拿最佳不容易。
接下来说下《刺客信条:奥德赛》,这款作品虽然是年货系列,但是和起源比还是有进步的,但就怕很多买来还没来得及玩的人,会误以为他真是起源的大型DLC,所以把票给了别的游戏吧。不过我觉得育碧对这种奖项应该没什么兴趣,反正卖的不错,奖不奖无所谓。有口碑对UPLAY而言比什么都强。
最后说下《杀手2》,很老的一个IP了,突然这么多年出了续作,虽然老玩家很激动,但是对于很多新手来说,这个题材太陌生了,而且在动作游戏领域,很多人更看重AC和古墓,突然来个杀手在知名度上会吃亏,我觉得它在steam相对小众一些,极大可能与奖杯无缘。
整体来说,我觉得最佳很有可能在《绝地求生》和《天国拯救》、《刺客信条奥德赛》之间决出吧。但是老游戏也有人选的话……波兰蠢驴可能会偷笑。
emmmm这几款游戏大麦我倒是都有接触过,要说高质量游戏嘛,《绝地求生》应该名不副实,但为何能上榜主要还是因为销量太高了,给G胖挣了不少钱,就给他提个名好了~
怪物猎人世界嘛我个人认为获得最终大奖的可能性比较大,作为怪物猎人首款移植PC的正统续作(请不要理会怪物猎人ol)算是一个比较大的进步。而且口碑从头到尾都是完美的,没有什么太大的槽点。要说唯一美中不足的就是在wegame上的失利,但这锅得甩给国内政策没办法。
至于《天国:拯救》我觉得算是高开低走,游戏的开始给了硬核RPG玩家们很棒的体验,超高的自由度,堪比中世纪版的巫师。只可惜游戏的剧情并没有做完,不过看他的销量必定能够支撑这家小独立工作室开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。
《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把。
《刺客信条:奥德赛》育碧的年货系列,质量都还行吧,没有太大的黑点也没有非常出彩的地方,中规中矩。不过随着刺客信条的发展,玩家们渐渐发现现在变得有点像刺客无双了。。。。。
这次steam的评选采取的是玩家投票,以我来看,虽然绝地求生玩家口碑不是很好,但是顶不住基数大呀,只要有一半的玩家投绝地求生那就能远远甩开像天国拯救这类游戏了。因此竞争比较激烈的应该就是反正怪物猎人、绝地求生、还有刺客信条这三者把。
号称游戏届奥斯卡的TGA评选刚刚落下帷幕,最终战神4逆袭打败了人气超高的荒野大镖客2,也是令不少大表哥粉丝唏嘘不已。最近Steam也开启了2018年度游戏评选,获得提名的分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》和《刺客信条:奥德赛》这五款游戏。
投票将于12月20日开启,官方结果要等到2月初才能见分晓。本篇咱们就一起来分析猜测下,到底哪款游戏能够获得这个奖项。
绝地求生
虽然现在绝地求生的日子并不好过,经过了年初的巅峰期之后,玩家数量迅速下滑,虽不至于崩塌但也很难重现往日雄风。近日游戏也是推出了新的雪地地图,相信也会让一波玩家回流,但能否拯救颓势,可能还需要蓝洞有新的探索方向才行。不过毕竟是年度评选,它看的是一整年的综合表现,所以绝地求生获奖的机会还是比较大的。
刺客信条奥德赛
刺客信条是育碧的老牌IP了,这个系列也是的口碑也是起起伏伏,既有让玩家惊艳的,也有让玩家吐槽的作品。而奥德赛这部革新力度是很大的,但凭借着优异的表现,不仅征服了挑剔的玩家们,在专业媒体平台上也获得了9.2的高分。个人觉得奥德赛获奖的机会是最大的。
怪物世界猎人
对于老猎人们来说,本作诚意十足,绝对是系列中最值得肯定的一部。在Steam发售之后,风头也是盖过了当时强劲的绝地求生。但是对于很多玩家来说,了解怪物世界猎人还是因为在WEGAME平台被下架的事,仅仅存活了5天时间。
天国:拯救
这款游戏完美还原了欧洲中世纪生活,真实程度相比荒野大镖客2来说也不拉下风。游戏中各个场景的每处细节都非常考究,可以看出制作组是下了一番功夫研究的。在游戏性方面,也是主打真实性,说它是目前最真实的中世纪武器格斗绝不为过。
杀手2
距离上一代已经很多年了,老玩家们都还记得这个冷酷的光头杀手。相比前作并没有太多新元素的增加,玩家和媒体评分也是褒贬不一,相比以上几款,杀手2的竞争力就有些不足了。
综合来看,奥德赛获得年度游戏的机会是最大的,其次是绝地求生,不知道各位大佬会怎么选呢?
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