暴雪反思《暗黑破坏神4》过于简单(暴雪游戏暗黑破坏神4)
暴雪都发布暗黑4了,为何暗黑不朽还迟迟不上线?
暗黑破坏神不朽到底什么时候能够第一时间玩到呢?许多玩家不明白这个游戏的具体上架时间,本次就为大家介绍一下iOS和安卓的上架时间猜测,如果你也感兴趣,可以看看哦。
什么时候能玩到呢?
暗黑破坏神不朽什么时候能玩? iOS安卓上架时间详细推荐介绍
我觉得暗黑破坏神不朽这款游戏,目前从视频的开发程度来看,完成度还是非常高的,所以猜测大概的时间可能是在年底进行一波内测,但是毕竟是首次测试,可能实际能体验的玩家还是比较小规模的,因此可以先考虑预约,这样至少有个可能性能玩上。
暗黑破坏神不朽什么时候能玩? iOS安卓上架时间详细推荐介绍
至于正式的公测时间,本人觉得可能今年能正式不删档或者公测的可能性并不是很大,但是也不能说完全没有,只是毕竟才刚公布,而一个游戏肯定是需要经历几次的时间来测试BUG等内容,因此猜测明年的10月份左右应该会正式的不删档,到时候应该就可以体验了。
暗黑破坏神不朽什么时候能玩? iOS安卓上架时间详细推荐介绍
至于安卓和iOS谁先上线的问题,我觉得iOS可能提前上架,然后再过几天安卓就可以玩了,两者相差的时间应该不会太差,也非常有可能同时上架。
当然开发过程中难免会遇到延期等现象,不过我觉得明年应该有很大可能上线。希望能帮到你。
慌什么呢兄弟,心急吃不了热豆腐这个道理你都不懂吗?
暴雪的调性你又不是不知道,出了名的慢,蜗牛。想当年,暗黑1到暗黑2花了4年,暗黑2到暗黑3花了12年,就问你怕不怕?
《暗黑破坏神:不朽》好歹也是《暗黑》系列的正统续作,暴雪是不可能随随便便搞个游戏出来把《暗黑》的招牌给砸了的。更别说《暗黑破坏神:不朽》还是暴雪在移动端的第一款游戏,暴雪能不能在移动端延续在PC上的辉煌就靠它了,这种情况下再结合暴雪一贯的调性,游戏上线得慢一点也很正常。
不过哥劝你也甭担心啊,《暗黑破坏神:不朽》再怎么说也是去年嘉年华发布的,到今年嘉年华也已经过了一年了,哥估摸着啊,这游戏应该离上线不远了。
如果暴雪出《暗黑破坏神4》的话,你认为最终BOSS会是谁?如何玩好这款游戏?
在暗黑破坏神3夺魂之镰的结尾,马萨伊尔击碎了黑暗灵魂石并吸收了它们的能量,然后还是被奈非天打败了。黑暗灵魂石里的七个恶魔也因此重获自由,他们重返庇护所只是时间问题。
那么谁会成为暗黑4的终极BOSS呢?我觉得有几个极好的人选。
暗黑破坏神
毫无悬念,大菠萝本尊肯定会登场,不然也没法叫暗黑破坏神了。不确定的是他会继续以七魔合体的万恶之源登场还是单独上阵。
不过,就像3代一样,暗黑破坏神也可能不是最终大BOSS,毕竟在暗黑的世界中还有其他强大的存在。
英普锐斯
迪卡凯恩的预言中有关于“英勇变成愤怒”的描述,很可能指的就是英勇天使英普锐斯。在暗黑3中他刚愎自用的性格已经展现无遗。经历了泰瑞尔的“背叛”,马萨伊尔的堕落与死亡,天使议会已经分崩离析。一度被瞧不起的奈非天却越挫越勇。作为议会主导的英普锐斯肯定怒不可泄。
而且当初天使议会投票灭绝人类的时候,就是英普锐斯投了赞成票。所以,他会不会继续黑化变成超级反派呢?我觉得很有可能。
奈非天
暗黑3结尾动画中,泰瑞尔看着闪着金光的奈非天,意味深长的感叹道:
但他的那颗凡人之心,终有一天会被腐化引诱。真到了那么一天,他是否会有力量抵抗?还是说会成为我们的末日。
我想这是很明显的伏笔了。暗黑二代就有前代英雄黑化变成BOSS的设定,暗黑4重拾这个套路也没有什么好稀奇的。而且奈非天实在过于逆天,如果无阻碍的发展下去,整个暗黑世界中无人可以匹敌,故事也没法编下去了,必须给一个了断。
所以我大胆猜测暗黑4的最终大BOSS会是一个被暗黑破坏神腐化了的奈非天,而玩家的目的就是一路斩妖除魔,最后让天堂、地狱、人间三界重归平衡。一切轮回,为以后可能出现的暗黑续作做准备。
守护龙Trag'Oul
Trag'Oul是一只神秘的龙,守护着庇护所不被天堂、地狱侵扰。传说是它的身体托起了整个世界。游戏中,守护龙从来没有现身过,只出现在了物品的名字中。这样一个角色是正面的,但无疑也是强大的。根据暗黑系列一贯任何东西都可以被暗黑破坏神腐化的设定,Trag'Oul有没有黑化成世界公敌呢?
到暗黑3结束,整个暗黑世界中现存的高级神魔全都登场了,除了守护龙。所以我觉得它做大BOSS不是不可能。
当然,最终BOSS也可能是一个目前完全没有提到的船新角色,你们觉得呢?
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待?
我觉得暗黑2的装备系统无法再超越了,比如符文之语,黄色450攻强玻璃武器自带洞和耐久回复,就算是蓝色的装备也有不可替代的存在,四孔血甲,还有合成装备,白色和玻璃装备的极品材料,每一种装备都值得你去看,还有身上放的护身符...第二就是技能的流畅感,闪电女巫飞进牛群中的那种快感,还有标枪亚马逊的满屏闪电,死灵的尸爆,骑士的狂热,除了画面老了点,三次通关难度的设定不好,其他的东西真么法超越了.....暗黑2已经把自己的后路堵死了
作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。
既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:
更大更随机的无缝地图
现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。
高度自定义的人物
暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。
这是一个败笔。
希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。
交易系统
暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。
在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。
这很显然是不够的。
希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。
更复杂的装备属性
暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。
暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。
所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。
更黑暗的世界观
或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。
希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。
说完想要的,也来说说不希望有的。
固定等级和巅峰等级
暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。
更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。
故事模式
暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。
大小秘境
秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。
套装
不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。
PVP
暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。
不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。
我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。
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