《拳皇(拳皇97)

游戏百科 2025-09-24 1
今天给各位分享《拳皇的知识,其中也会对《拳皇进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 《拳皇》系列中出现的格斗家,哪些是你一看到就很反感的人物?
  2. 《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?

《拳皇》系列中出现的格斗家,哪些是你一看到就很反感的人物?

拳皇游戏对于热爱它的人来说,其实没有讨厌的人物,每个人物都有各自的特色…要说讨厌的可能对打的时候有的人物对方用的比较厉害,就会出现讨厌的现象,要说真的讨厌的人物,在我看来是没有的

拳皇三大丑女:1.foxy,天生带着bug出场,不仅黑,还丑,整个古巴女排一样!bug也就算了,嘴里也还不停叫着“bug.bug”,属天生欠揍型!;2.维斯:丑不怪你,没女人味,粗鲁,出场还吐口水,反正一副疯疯癫癫的样子,但实际不怎么样;(13.14加强了,除外)3.希尔薇:你丑可以,但不要强行卖萌,眼睛嘴巴大得像个et一样,还自得其乐装萝莉!反正这三个人要是组队同时出现,我宁愿自动退出放弃也不打!4.神乐、克里斯:一个是自带bug光环的小boss,一个是boss的寄宿体,但不男不女。神乐这村姑,只要一出现必有bug,后来不让她出现,bug都变少了!克里斯的仇恨,从98开始拉起,上中下一个人全打完,判定高伤害大,明明是男孩子,搞个不男不女的正太,叫起来也是女孩子的声音,总觉得喜欢这人物的,心理有点问题!

不知道大家第一款接触到的《拳皇》系列是哪个版本呢!在前期大蛇篇章节中,草薙京和八神庵都是背景中的主打角色,各种帅气的招式配合潇洒的动作,让每一个版本的开场动画燃爆了。八神庵和草薙京作为人气最高的角色,则分别代表了拳皇系列中的酷和帅,他们就算有再无耻的打法和套路,玩家都是不会反感的。

不过,拳皇系列中不大可能所有人物都是非常受欢迎的,总有那么一些异类让玩家颇为反感。当然了,每个人的看法都是不同的。有的角色是因为外表看上去让人不舒服,有的人物则是因为打法让人感觉无耻。

那么,在游戏中你觉得比较反感的人物都有谁呢?

山崎龙二

估计当年很多玩家第一次接触这个人物都是比较反感的吧!首先就是他的发型,在那个年代来说就是不良少年,各种猥琐的姿势和抓狂的动作。但是谁又会知道这个发型超前了二十多年,直到现在都还比较流行。

不过玩家接触多了,反而觉得龙二比较逗逼,是游戏中难得的搞笑人物,甚至后期还越来越深入人心。在玩家们将这个人物开发出来之后,山崎龙二就成为了《拳皇97》五强的话事人之一。

另外,《拳皇》系列中山崎龙二的画风就没有一次正常过,全都是一副欠揍的样子。

椎拳崇

很多玩家反感这个人物的原因,不是因为他的样貌和人品,而是因为其近水楼台先得月。

但是最重要的原因就是他最无耻的打法:龟

当年多少玩家在对战这个人物的时候,被拖延得几乎震怒,简直就想砸机子。心态不好的人物

矢吹真吾

本来是作为草薙京接班人登场的,SNK为了包装他也算是动用了大手笔。让很多玩家反感的就是这位能力不足,而且经常逗逼的矢吹真吾有可能上位新的主角,这是很多玩家不能接受的。

要知道K'成为新主角后虽然算是成功的,但是很多玩家直到现在都还耿耿于怀,认为京八乐才是拳皇系列的真正主角。

港漫作者也嗅到了矢吹真吾可能是未来打造的主角,于是在漫画中加入了各种逆天的能力,很多东西草薙京八神都搞不定的,必须要矢吹真吾来才能完成,在他能力觉醒之后更是谁都不是对手。

最终矢吹真吾因为实力不济被挤下了拳皇系列,成为一个酱油角色。真是大快人心

拳皇11已经成为边缘人物,被揍得鼻青脸肿。

阿修

阿修可是主角哦!怎么会成为最反感的人物,是不是搞错了?

绝对没有!

《拳皇2003》开始,主角突然换成了一个玩家不熟悉的麻子脸,一出场就踩京八乐,抢走神乐的八咫镜之后,竟然可以在八神和草薙京的眼皮子底下逃走。光是这个设定就足以让玩家们不爽了。之后更是在八神暴走之后夺走了八尺琼勾玉,让八神短暂的失去了火焰。

而最终,阿修做的这一切仅仅是为了让斋祀信任,然后趁机偷袭。最后阿修做到了,成功带走了斋祀,将之前的罪名洗清了。但是能坚持到现在的拳皇玩家还有多少呢?

阿修是拳皇史上最悲情的英雄,他拯救了世界但是却没人知道。《拳皇2003》、《拳皇11》和《拳皇13》的跨度实在太大了,阿修就这么一直被人误解

其实每个玩家内心深处都有那么几个比较反感的角色,如果所有玩家反感的人物都指定是某一个角色的话。那就说明这个人物设计实在太成功了。

《拳皇(拳皇97)

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?

实体版销量最高——KOF’95

KOF95可以算是充满了SNK格斗游戏魅力的作品,虽然是3V3的格斗游戏,但也能当做1V1的格斗游戏进行游玩。角色的攻防对比全系列都算得上是全面,都能上场一战,不至于像后来出现性能失衡,基本只有强角才能登场的情况。

可能对于从97才开始接触KOF的玩家来说,95算不上成熟的KOF作品。但是实际上截止2017年9月,家用机和街机的实体销量(单位:百万)均远远高于XIII。家用机0.89的全球销量,高于XIII的0.63的全球销量,机台版的吃币率更是远远将XIII甩在身后。在95诞生之后的十多年中,日本每年都有举办KOF95的比赛。

精雕细琢的画面,整个大蛇篇中最多的过场动和最多的战斗场景, 爽快的打击感,角色之间也有不错的平衡度,连招多且难度不大。95可观的伤害也让玩家更加谨慎,一个失误就有可能告负,即使在短短几秒内解决战斗也毫不奇怪,(95玩的就是心惊肉跳....)可玩性极强。

KOF最高杰作——KOF’98

98系统可以说是96+97的完全成熟品。在游戏流畅度上有着明显的提升,更加追求畅快淋漓的战斗,普通技-特殊技-必杀/超必杀技的连技变得更容易使用,指令投增加了抓空的设定,取消出招简化指令,使系统平衡性也达到了系列最高水准。画面也重新回到了96时的那种明快,场景也恢复到95时期的9个场景,收录了从94-97除96BOSS队,香澄,影二和Goenitz之外的所有角色。首次加入了随机角色的功能。EX模式的四种跳跃和闪避反击的回归,让95之后就没在接触KOF系列的玩家重新将目光聚焦到98上,另外还追加了前冲(跳)中可以使用特殊技的设定,让一些角色在EX模式下可以发挥更恐怖的战力。

唯一瑕疵就是部分角色性能明显过分...但98仍然是KOF这个系列中非常精良的作品,也是旧SNK时期最后的辉煌

简单爽快——KOF’XI

KOFXI诞生时已经是网络游戏的时代,路边的小街机房几乎完全灭绝,即使还有存在的小机房也不会花8000+的价格去购买根本赚不回本的XI,相反,花费160+去买盗版的97就能赚上不少。因此,XI只会在一些正规的大机厅里出现,导致受众相当的少......

因为ATOMISWAVE基板是以DC的图形芯片构造为基础研发,因此XI的画面相当精良,

对比之前的2003,角色动作也很流畅,违和感完全消失,指令输入也算正常,BGM质量的提升,SE正常化。XI一扫KOF系列自2001开始的颓势,无限接近复活到旧SNK时期的高品质作品,也是最接近KOF系列原点的最能体现团队战的作品....

然而唯一美中不足的是开战之前的演出时间过长,这是由于ATOMISWAVE基板的特殊构造造成的部分数据处理困难... 虽然游戏节奏很快,但比之03还是要慢很多,连段相当华丽,初看会觉得XI门槛相当的高,XI的核心在于Skill Gauge与空中攻击,首先需要了解各个角色之间通过交换攻击能容易连接上的招式,再考虑角色自身的连技,不过这么一来连段容易形成模式化,在熟练了之后就会发现并没有想象中的那么难。虽然还是需要快速的反应,但感觉比02要好上不少..

因为系统的原因,所以非常强调进攻,快速贴近、抢攻,然后依靠角色交换进攻,简单有趣。但是在角色平衡性这方面..牙刀、库拉、奥斯瓦德可以说稳坐最强组合的交椅,但也不至于说完全无法对抗.所以XI凭借其特有的对战趣味性获得了玩家的超高评价。

KOF时代的终结——KOF’XIII

Video Game Awards 2011最佳格斗游戏提名的作品,在玩家口中有可以超越98的超高评价

与传统SNK游戏不同,XIII初版发售第一天就被玩家发现角色性能的失衡以及相当简单的无限连,于是3个月后又推出了修正版,仅仅解决了简单无限连...一年之后才在家用机版中改善了游戏平衡。再过了一年后,才推出了家用机版移植到机台上的CLIMAX版,这个版本也是根据家用机版内容进行修正调整到更完善的最终版本。又过了一年才推出了面向PC玩家的STEAM EDTION

这个最终调整版中,系统平衡性与角色平衡度都有大幅提高,因为几乎所有角色都有一套死,所以某种意义上的角色差别基本不存在..但是因为一套死的存在,导致只要被有足够资源的对方摸到后,就只能盯着屏幕看表演了...所以对战氛围比之之前的作品稍微差了点

关于《拳皇到此分享完毕,希望能帮助到您,了解更多信息可以在站内搜索。