《冒险之光》手游佣兵悬赏玩法介绍(冒险之光攻略)
《刺客信条:奥德赛》将有悬赏佣兵系统,你怎么看?
这次,我一定要选个女刺客开始自己的生涯!其实对于《刺客信条:奥德赛》来说,枫叔觉得最该关心的是它有关剧情选择的设定,至于悬赏佣兵系统,就目前得知的消息来说,和“起源”精英佣兵差不多,唯一区别就是玩家在游戏里的行为,可能招至通缉。
不过枫叔要说的是,这个系统可能会起到反效果。早在“起源”中,就有玩家尝试过对埃及农村里的敌对士兵尸体进行投毒,而结果是整个村庄都被传染。那么问题来了,如果是只击杀敌人会造来通缉,那模式和“起源”是一样的,如果击杀村民会造来正义一方的通缉,那反杀还会给奖励吗?如果是有奖励的,那欺负百姓的惩罚还不如和起源里虐猫一样,直接失去同步就可以,不然相信不少人为了传奇装备会故意引精英佣兵前来。
“起源”在本体和DLC帝王谷之间,精英佣兵都是有一定数量的,枫叔觉得“奥德赛”里可能加入追杀你的人会更多,但这是一件好事,毕竟就和起源一样,后期都是我们巴爷追着佣兵满大街跑。
虽然很多新手看着这些特别的兴奋,但相信枫叔,当你开始启动“奥德赛”的那一刻,用不了两三个小时,游戏里的所有敌对士兵,在你眼里都是材料和金币,而精英佣兵就是给你送传奇装备和武器的运输队,你只要找个据点,找个弩炮,学会闭住呼吸耐心的瞄准就足够啦……
如果两个月之前、首次看到《刺客信条:奥德赛》的时候你觉得这跟前作《起源》很像的话,这其实很好理解,但是最近这段时间来说,年度主打的游戏都开始慢慢为随后的发售预热,而预热的手段就是逐步公布游戏中那些精心设计的新机制,比如说《古墓丽影:崛起》跟《刺客信条:奥德赛》,对于后者来说,辽阔的地图、多变的环境(比如亚特兰蒂斯)、大改的海战系统都是亮点,更不要说此前已经重点宣传的对话选择系统,还有更加彻底的自由度,能为操控对象的人生做出真正的选择,昨天IGN(很多游戏发售前都是联合IGN宣传新亮点)还发文介绍新作当中的雇佣兵挑战系统。
说到前作的战斗系统,大家可能会觉得很简单,毕竟只要不是等级压制你四级甚至更高的敌人,你只要准备足够的烟雾弹、燃烧弹、毒针,然后准备足够的弓箭,除非地形太过绝望,否则就算很强大的那种堡垒指挥官都是很容易解决的,尤其是燃烧弹,而灵活运用弓箭的话更加好,我记得在《法老诅咒》当中,经过熟悉后,我是可以无伤解决其中几位法老的,而且根本不用战斗,一直躲闪加弓箭、燃烧弹即可。
而这次《奥德赛》会在这方面带来更多挑战性,带有悬赏雇佣兵性质的通缉系统,其实这所谓的“通缉”是我自己理解的,因为原意是说如果你很强,比如说滥杀无辜(新作中不会失去同步),或者屠掉地方据点,就会有悬赏通缉,然后就会随机生成很强的精英敌人,有些类似前作当中的赏金猎人,当然玩家也能想办法去猎杀他们,这些都是主创系统打造连续的、真实有影响的世界的努力的一部分,所以才会有这种动态的悬赏系统,不同的赏金猎人有自己的强项跟弱点,这点会比较类似《中土世界》系列的设定。
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