《以赛博朋克2077》切换第三人称视角方法攻略(赛博朋克2077 切换第三人称)

游戏百科 2025-07-11 2
赛博朋克2077 切换第三人称说明:
  1. 怎么看待赛博朋克2077采用第一人称的利与弊?
  2. 你们对赛博朋克2077只能选择第一人称持什么态度?

怎么看待赛博朋克2077采用第一人称的利与弊?

第一人称的游戏主要展现方式以FPS为主,比如半条命,光环,毁灭公爵,使命召唤。同样出众的还有魔法门系列,上古卷轴系列。

所谓珠玉在前,选择第一人称视角可以更好的让玩家产生代入感,而优秀的交互系统和UI则可以起到辅助作用。这在科幻题材的游戏中更加明显。一个科幻的交互设备总比凭空出现的系统页面更加真实而不突兀。

而且第一人称视角便于玩家更加仔细而认真的观察这个世界。这是很多第三人称视角的游戏不容易做到的,不论你怎么做,总会有一些地方卡视角。

综上所述,只要波兰蠢驴在细节上足够优秀,那么呈现给玩家的世界是很容易让玩家沉浸其中的。

但同样的,第一人称视角游戏也有很多问题,比如晕3D的问题,对于很多空间视觉有障碍的玩家来说,第一人称视角很容易让他们产生头晕恶心的感觉。

另外,第一人称视角让你看不到主角的表演,比如炫酷的动作,华丽的无双。。。一般情况下只能看到自己的两只手。这对于喜欢角色扮演和动作类型游戏玩家是个问题。

《以赛博朋克2077》切换第三人称视角方法攻略(赛博朋克2077 切换第三人称)

所以这次2077的具体表现是个未知数。

你们对赛博朋克2077只能选择第一人称持什么态度?

虽然我也有点晕3D,无主之地系列玩久了也不习惯。但是从科幻大作游戏来看,赛博朋克第一人称带来的沉浸感是难以被第三人称所替代的。

试想一下身处未来世界的浮光掠影中,你自己就是主角V,比用第三人称来说,是不是更难抽离出来到现实世界?我以为第一人称是目前技术上长时间游戏体验VR的感觉的最好方式

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游戏第一人称的设计的本意是为了提高代入感,毕竟这是一个“波兰蠢驴”八年磨一剑的产物。

早在2012年《巫师2:刺客之王》完成后,CDPR就已经在研究赛博朋克这个项目了。

号称一切细节都尽在其中。如果只是第三人称的话,是无法像第一人称那样去观察和体验到这个游戏的精心设计之处的。

第一人称视角在射击类游戏和恐怖类游戏运用最多,比如使命召唤、光环、和生化危机7。

对于一款大作来说,沉浸式体验无疑是非常重要的。因为游戏里不只有突突突,不只有阴谋诡计,和吓人的环境。

它们更是游戏制作人创造的“世界”。游戏制作者当然希望玩家能对游戏有他们预期的游玩效果和体验。

可能对于有3D眩晕症的玩家来说不怎么友好,但对于大部分人来说,这是一场极致视听体验的夜之城旅途。

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