问道手游属性点和相性点区别详解(问道手游相性和属性点哪个加的伤害高)
问道手游相性和属性点哪个加的伤害高?
1.相性点。
2.相性和属性是相辅相成的,两者长成项相乘才可以得出最后的伤害值。但是相性点起到了一个系数的作用,也就是说,系数越高,同样的属性点就会暴发户更多的伤害。泛指小三反之亦然。但是有一点要看到,问道每升一级,得到四个属性点,只有一个相性点。
问道一相性等于多少属性?
问道一点相性点等于差不多4个属性点。
物伤公式:(力量×5) (力量×土相×200/420) (装备以及坐骑的固定伤害) 法伤公式:(灵力×5) (灵力×金相× 70 /420) (装备以及坐骑的固定伤害) 速度公式:(敏捷×2) (敏捷×火相× 10 /420) (装备以及坐骑的固定速度) 防御公式:(体力×5) (体力×水相×108/420) (装备以及坐骑的固定防御) 注:变身卡和法宝的百分比属性不包含在内,但可以在最后计算结果加进去。
问道手游1点金相性等于多少伤害?
基本相性点为:30点地劫任务十劫:每过一劫获得开启相性点1点、共10点。地劫过完以后相性点最多40点相性点。天劫任务:每过一劫也是开启相性点1点。每一点相性加多少,要看你怎么加点,在互动中心有个换算器,可以算出1点金相性加多少伤害,你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了
问道所有相性跟满伤害哪个好?
1.满伤害

2.问道游戏里,在同一件装备上是可以共存伤害和相性属性各2条的,所以这两个属性是不矛盾的,没有谁更好的说法,但既然你要问,那就仔细说一下,满伤害更好。因为伤害和相性属性是相辅相成的,而且把伤害当做基本值,相性当做系数,两者相乘的结果越高越好。
《问道》人物属性点与相性点如何加?
这主要看你玩什么火了, 全灵火的话,属性+4灵,相形先加金满30,再+木30(有人加水30). 全敏火的话,属性+4敏,相形先加火满30,再加木30 法火,3灵1敏,相形先加金满30,再加火30 力,3力1敏相形先加土30,再加火30 全力火,属性+4力,相形+土30,再加木(或者水)30. 就这样几种加法了.
问道手游装备属性要伤害好还是相性好?
相性属性 玩家可以在属性界面点开“相性”选项进行加点操作,相性点数随着玩家等级的提升而增加,每项玩家最多可以分配 30 点。
装备属性 伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的问道手游属性点和相性点区别详解问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!了解更多信息可以在站内搜索。