王者荣耀12月20日加强了哪些英雄(王者荣耀12月20日加强了哪些英雄战力)
王者荣耀12月17日三大召唤师技能加强,狂暴加强后哪些英雄会崛起?
狂暴
原本的效果为增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒。更改后的属性:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒,CD60秒。
更改之后的狂暴,不再只合适射手,反而是成为了貂蝉的专属!25%韧性、30%吸血、10%伤害,每一样都极其适合貂蝉,貂蝉携带狂暴真的可以一打五。
本期钻研问题狂暴改版后,有哪些英雄会崛起?
首当其冲的应该就是曹老板了,狂暴改版后有了吸血和韧性。当曹操有一个抵抗鞋再加上大招,20%的任性,再用上狂暴。基本峡谷上的控制没有一个能超过一秒。再配合上曹老板强大的吸血能力。很容易完成反杀。
然后能想到的就是貂蝉了,毕竟貂蝉也算是非常怕控制的一位英雄。狂暴改版以后任性配合上吸血可以说和貂蝉是绝配。在大招的圈里。无视任何英雄。
最后能想到的就是凯了。还可以把宗师改成影刃。再配合狂暴可以高攻速高吸血。后期基本上可以一刀回700血。
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
王者荣耀体验服在16号进行了一次更新,除了安琪拉大招护盾上调之外,居然对召唤师技能也进行了修改。此次被调整的召唤师技能有3个,分别是干扰、狂暴、弱化,具体调整如何,我们一起来看看吧。
干扰
正式服。
这个技能就是为了推塔而生,但是在局内见到的次数也是很少,这个技能多是坦克、辅助的技能,但是使用后的容错率比较低,所以一般的英雄不会佩戴。目前使用最多的英雄时刘禅,因为刘禅本身就可以干扰防御塔,搭配上干扰技能越塔强拆很强。
体验服。
这样的修改使得这个召唤师技能不仅具有强拆的效果,而且还具有很强的防守效果。尤其是劣势守塔的时候,这个技能的使用可以很大程度上保护防御塔不被快速拆掉,从而增加了己方反败为胜的几率。改版后坦克类、辅助类英雄比较适合,刘禅还是最合适的。
狂暴
正式服。
这个技能在目前的使用频率很低,因为是物理型的技能,只能是一些物理刺客、战士、射手可以选择,而打野刺客都是要惩击的、爆发型的技能战士在这5s的提升比较乏力、射手前期可能好一些,但是后期远不如闪现来的实在。
体验服。
这样的修改使得这件专属物理英雄的装备变成了可全英雄使用的装备,适用范围变广了。而且增加的25%韧性和30%吸血能够在短时间内提升使用者的生存和续航能力。这样的改变,对于射手和刺客而言,小编觉得还是不太合适,但是对于一些战士而言就比较好了。比如说曹操,曹操的大招开启后有吸血、攻击和韧性的加成,和狂暴相吻合,曹操使用狂暴后,大招的属性得到大幅的提升,绝对是曹操的必选。相同的还有典韦。

弱化
正式服。
这个技能一般来说适合一些需要近身作战且自身生存能力又比较差的英雄,和净化同属于保命性的技能。理论上是适合前排辅助、坦克或者说马克这样的英雄,但是很少用,这个减少敌人输出不如一个眩晕的效果好,生存上也不如净化来的实在,所以这个技能在正式服中使用频率很低。
体验服。
这样的改动虽然说是减敌人输出的数值降低了,但是却有了自身的免伤,也就意味着使用者会获得更好的输出能力,所以说这样看来,一些需要充当前排的坦克英雄使用最好,比如说张飞、廉颇、夏侯惇等,可以在团战中替队友吸收更多的伤害,且有利于队友的输出,当然马克这类英雄也是可以的。
以上就是体验服的更新和小编的看法,不足之处还请大家见谅。那么大家觉得这样的调整如何?修改后的这些技能适合谁呢?一起聊聊吧。
最后希望大家能够多多支持小编,谢谢大家!
吕布的主流打法一般都是憋破军,伤害非常爆炸。附魔状态下的吕布,刀刀都是真实伤害,每一下都能看到对方的血量显著下降,但是只出了破军就直接半肉的吕布,那攻速真的慢得不行!如果吕布带了狂暴,高攻速切坦克如同剁菜,利用自己攻击距离的优势达到非常恐怖的输出!其实吕布有大招进场,真的不是很需要闪现的,而且打两下普攻都比终结的伤害高了,所以吕布应该是最适合带狂暴的一个英雄了!
王者荣耀20号六位英雄调整,扁鹊、梦奇加强,武则天加强回蓝,你怎么看?
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了。
就在今天晚上的时候,王者荣耀官方在体验服对峡谷当中的六个英雄进行了调整,这六位英雄基本上都是加强的,只是加强的幅度有大有小而已,即20号六位英雄调整,扁鹊、梦奇加强,武则天加强回蓝。接下来,就让小编带大家一起来了解一下具体情况吧!
第一位加强的英雄就是武则天,这一次只是加强了这个英雄的回蓝效果,伤害方面并没有改动,因为女帝现在的伤害就是策划想要的结果,基本不可能加伤害了。其实纯输出女帝伤害是够的,一套秒脆皮完全没问题,关键就是她的后摇让她没法全输出,风险太大,站不住脚,越高端的局越是如此,没有特别强的意识只能半肉增加容错率,所以伤害才显得不足。我现在就希望女帝的罚站能减到0.75s,小编我就满足了!
可是从实际的情况来讲,女帝的一技能cd短而且有强化刷新机制,这就注定了她不可能移动施法,除非伤害减到和辅助一样不然绝对超标,但这绝对不是我们想看到的。
第二位加强的英雄就是梦奇,这个英雄这一次加强还算挺合理的,以后在高端局当中就更容易出场了,至于低端局的话,还有待考察。
第三位加强的英雄就是刘禅,说实话,这个英雄除了推塔真的没有很大的作用了,哪怕是保护后排的作用都是非常的小,而这一次对这个英雄的技能冷却时间降低了,还有就是对消耗蓝也降低了。
第四位加强的英雄就是扁鹊,其实扁鹊这个英雄问题一直都挺大的,这个主要就是怪版本,因为版本当中导致的扁鹊这个英雄伤害起不来,而这一次增加了额外的回复生命值的效果其实作用也不大。
第五位加强的英雄就是苏烈这个英雄的防御能力提高了,所以在边路当中的对抗能力更强。
第六位被调整的英雄就是盾山这个英雄这一次被动效果削弱了,但是一进来的效果增强了,其实在小编看来,盾山这个就应该改成收到百分比伤害或者格挡一定伤害,直接全挡就感觉过于绝对。会玩的盾山都会摔,会摔的盾山都有盾。
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
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