三国割草系列手游下载(三国割草游戏)

游戏百科 2025-11-12 1
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  1. 真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主吗?可玩度有几分?

真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主吗?可玩度有几分?

真是三国无双8由日本光荣出品,今年春节发售,主打开放世界,走沙盒游戏路线,现在全球无论卖什么,都要看中国人的意愿,因为中国人的购买力真的是不可忽视,无论是电影、旅游还是游戏,三国8可是借着中国春节的东风足足火了一把。

再来说整体游戏感受吧,开场动画有一种变形金刚的即视感,主角还是我们熟悉的赵云,一骑当千,万马从中取上将首级,很有长坂坡七进七出的爽快感。

真8还引入了打斗翻滚躲避,算是向打斗动作游戏借鉴的一个小进步,但是实测不是很有意思,毕竟割草还是割草,我一个万人敌翻滚算怎么回事,把灵魂丢了就不好了,你说呢?

真8最新颖的就是爬墙的钩绳应用,上高台,上城墙,上房顶,都用得上,再也不用为了进城门溜的腿都细了。但是在两堵较近的建筑物之间跳一跳,你会有惊奇发现哦!当时还以为是BUG。掉帧出现在PS4机器上较多,PS4Pro看了看各大卖场的评论,不能说没有,较少是真的。

但是真8还加入了耐力系统,骑马跑的时候屏幕下方会出现耐力值,当耐力耗尽,跑马的汉子就戛然而止(成语运用不当),但真的是说停就停,刚开始我还以为按键出问题了,仔细找才发现,有这么个东西,较不爽,仁者见仁,智者见智吧。

真8最方便的设置就是借鉴了沙盒游戏的瞬移系统,这么打的地图,光跑也要跑很长时间,瞬移在地图界面就可以设置(和其他游戏一样,去过的地方才行,有地点限制),实测用起来也很爽。

天气系统也贴近真实,不会万久白日当空,还有下雨打雷,NPC人物活动也会有所下降。

总体来说,真三国无双系列是很多玩家接触单机游戏的起始游戏,真8的很多改变,动作的设计,地图的沙盒化,尤其是中文配音的增加,都给玩家带来了很大的惊喜,但是开放世界的粗糙还是不可掩盖的,很多尤其曹操的中文配音“寸步不让”,没法说了,心塞狂笑。

入手是应该,但是目前价格虚高,建议等打折,毕竟情怀还是有的,至于评分,各位看官觉得呢?

阿懵想了想,真三国无双系列作品中在我的记忆中最深的应该是真三3了,以前上学时候时候在网吧自己的时候经常随便选个武将玩一阵,那种1个人与对方千军万马厮杀的感觉真的过瘾!


好了言归正传说一说“真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主?可玩度几分?”

《真三国无双8》评分5.8,饱受争议

真三国无双8前不久刚刚上线,主机端和steam平台都已经面向玩家开售,游戏做出了很大程度的创新,第一次使用了开放世界的玩法,但是玩家们却并不买账,大量玩家直言“这不是我们熟悉的真三”

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就在前不久全球最大的游戏娱乐媒体IGN也对真三国无双进行了评分,评分仅为5.8分,要知道上一部真三7的评分可是有8.7分,可以说真三国无双8 的退步十分明显。

真三8中继续延续了其“割草”系列游戏的核心玩法,继续割草。并且继续保持了该系列游戏一贯优秀的操作手感和华丽的技能效果以及丰富的人物形象。

但是真三8中多人模式不在,让游戏的可玩性变低,游戏整体画质虽然不错,但是略略出现掉帧的问题,也被网友纷纷吐槽,看来真三8在游戏的游戏优化过程中也要在加把劲了!

《真三国无双8》的可玩性

前面对真三8的游戏做了一些简单的介绍,虽然游戏刚刚上线目前问题和槽点都比较多,但是阿懵还是说一下该游戏都有哪些可玩性。

真三8中第一次运用了开放性世界-世界地图,玩家除了选择角色做任务以外还可以对世界地图进行探索,按照探索速度来讲应该至少需要几十个小时才能完全的探索,未知的探索对于玩家们还是很有吸引力的!

游戏的剧情方面和该系列之前的作品相差不大,但是游戏中的剧情量还是非常庞大的,并且新加入了武将和攻击方式也让游戏多了一些新鲜感。

阿懵总结:真三8延续了前作的“割草” 游戏第一次使用了开放世界的玩法,虽然整体评分叫前作有所下降,但还是有很多新鲜的地方值得尝试!

真三国无双8和历代无双有啥差别呢,可以这么说吧,6是三代和4代的延续,7是6代的进化,8是5代的升华,说到割草4代6代和5代是以割草为主的,3代就不说了,小兵太厉害了割不起来,4代的小兵就就弱多了,一般玩4代只要被武将砍红了血就可以站到士兵堆里放无双与三国第一猛将吕布周旋取他的首级,至于5代的连舞系统,普通攻击平推小兵蓄连击之后靠重击的华丽招式秒杀敌军武将,所以说在真三国无双5赵云是玩到最爽的一个武将了,也是历代最帅最厉害的赵云了,可以说5代是一部比较优秀的无双割草半成品作品,至于6代嘛,完全就是以割草而生的一代真三国无双,不过剧情是做到最好的一代了,7代就开始渐渐的失去了割草的乐趣了,完全就是一代无双动作游戏,小兵有啥么好杀的,直接干掉武将就可以,小兵完全就是顺带着一起杀的,7代的挑战百花可以说是最好玩的3d动作格斗竞技游戏了,半个小时能打到里全身发热,打得你热血沸腾,至于8代就完全脱离了割草的范畴了,完全就是那啥动作游戏了,加入了好多其他游戏元素,可以说就叫真三国无双8后面没有割草了,说到割草那还是从5和6开始的吧

最后就是可玩度应该有8分吧,超大地图值得探索,因为任务重复性太多增加了游戏的可玩性,想想看任务不重复,都是格式不一样的任务又有啥可玩性呢,游戏嘛,刷刷刷才更有可玩性,还有啥来着,想不起来了,,,,那些不怎么玩连玩都不会玩的写下来的评论有啥可信度可言,只有那些真正玩这游戏对这游戏有着异常天赋的人写出来的评论才更有价值可信度更高

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