《王者荣耀》新版本英雄平衡性调整预告(王者荣耀的英雄平衡)
最近王者荣耀对英雄的调整已经乱套,这次调整更是饱受非议,你们认为还能平衡好了吗?
王者荣耀的英雄平衡调整一直是小伙伴们都特别关注的,特别是射手和战士两个职业,一直都站在风口浪尖上,而且这种情况现在似乎越来越严重,从刚刚调整的体验服上面来看,官方的调整都是互相矛盾的,也真的不怪小伙伴们吐槽。
在今天的调整中,孙尚香的二技能CD时间被调整,前期CD时间更短,这就让孙尚香的强势期更加提前,并且印记会对小兵造成100%额外伤害,其实孙尚香这名英雄现在真的是很强了,这么加强下去之后,恐怕更没有其它英雄的生存空间了。
另外,成吉思汗的调整也是增加了伤害值,印记对野怪的额外伤害由50%增加到了100%,我们都知道,在前段时间,策划的意图非常明显,就是要将分路做的更清晰一些,这次增强了孙尚香和成吉思汗,很明显是弥补了新赛季打野刀对远程英雄的影响,好像是还想让他们两个留在野区。
而且,这次对吕布也进行了削弱,二技能的护盾进行了削弱,这和之前吕布之父那名策划的说法有相悖之处,曾经他说过,吕布不超标,但是却对他进行了改动,然后把和他对线的射手进行了加强,这无疑是否定了自己之前的说法,让玩家们都猜不透他们真实的想法。
前几天刚刚对碎星锤进行了削弱,这次更新又回退到之前的水平,这明显是上一次评估有着很严重的失误,反正给我的感觉是官方对调整也是丈二和尚摸不着头脑了,出现在纯属是乱调整,如果照这样下去,别说平衡好,很有可能会越调整越糟糕,小伙伴们,你们认为哪?
俗话说得好,一代版本一代神。很多游戏都秉承着这个传统。
英雄们很忙碌 登场退场都有必要
天美设计了那么多的英雄,不可能让某些英雄一直风光无限,也不可能让某些英雄一直不露声色。所以每个赛季都会做出调整,目的就是为了让冷门的英雄重新浮出水面,那些已经风光了很长一段时间的英雄退隐江湖,暂且休息。
就好像老夫子这名英雄一样,之前边路都是抢着要的,非Ban必选。现在呢,完全没多少人愿意去选择他。手短皮脆对线困难,一身短板难以适应当前的版本。这就形成了有些英雄迅速崛起,有些英雄迅速陨落的事实。
没有绝对平衡
别说《王者荣耀》的平衡了,多少游戏都做不到绝对的平衡。单单是匹配机制的缺憾,就不可能让你的游戏体验平衡。并不是调整了英雄,游戏就失衡了,匹配机制也是最大的元凶。
弱了增强 强了削弱
这不是游戏策划最爱做的事情吗?今天看见某些个英雄太强,反手来波削弱,过几天玩家吐槽,怨声载道,然后再回调。回调之后觉得还是过强,又削弱,玩家的埋怨声四起,策划再削弱。怎么调整都不会得到大家的满意。其实策划自己也很懵,毕竟大家都懂得众口难调的道理。
不知道大家有没有跟我一样的想法:为什么策划不去平衡调整新英雄,而是不停改动老英雄,然后招来一片骂声。新英雄或许为了好卖,就把属性调高,吸引你来消费购买。等到大家都买得差不多了,再来一波属性下调。可是老英雄招谁惹谁了呢?
英雄难平衡 完全在版本
没有绝对的强力英雄,也没有绝对的弱势英雄。现有的大部分英雄,我们几乎都见证过他们的崛起和衰落。无论怎么改变,他们的确都强势过。
官方为了让玩家开发出更多的玩法,自然会根据玩家的玩法进行考量和调整。像献祭流,养猪流,都是在不同的版本下诞生出来的新玩法。这也是官方希望看到的,毕竟一成不变的游戏玩法,也很难吸引住玩家的脚步。
新赛季要开始了,新版本也要降临了。接下来会迎来什么样的变化,又会诞生出哪些新流派,还真是令人期待呢!
大家好,我是凡米电竞,我爱哔哔
体验服频繁调整英雄强度
近三周,体验服确实在频繁的调整十几位英雄强度,有些英雄甚至一周三调整,不过这一切都是基于S14整个赛季以来,在峡谷里暴露的英雄不平衡的问题。这一切的调整都是为了增强玩家的游戏体验,至于是否本末倒置,那就是玩家的一面之词了。
强度需要趋于平衡
所谓的平衡是指绝大部分的英雄在各自的职业上,输出能力、乘伤能力应该是在同一个水平上;而在不同职业之间的表现则是该职业应该具备的素质足够克制另一个职业,比如坦克在血量和防御上面就应该能站得住被其他职业的斗殴而不至于被瞬秒;也比如一个战士的突后能力和伤害能力很强的话,那么生存能力就应该弱点;而射手和法师的伤害能力爆表,那么生存能力就应该很弱。
如此才能做到职业之间的平衡以及同职业之间的平衡,当然平衡是相对的!当然目前峡谷的平衡确实还需要做大量的调整。
调整的方向一定是把高层的铲掉几层,而太低层的则加盖几层,而不是谁弱就无脑加到和高层一致,加到最后你会发现这是一个谁先出招谁就赢的游戏了。何谈反制呢!
新赛季公测,相信一定能趋向平衡
1、体验的英雄的强度调整最大的敌方是野射从野区赶出到边路了,像李元芳、马可波罗、公孙离、成吉思汗四打走野区的英雄,被直接驱赶到线上,这两周官方都在给这四位英雄做最后的调试,大幅度增强了清兵能力,当然个别英雄还是保留了技能对野怪有100%伤害加成。
2、重做了下水道法师沈梦溪和弈星,得到重生的两个英雄尤其是异性,一下子力度过大,导致数次修复压制强度。
3、另外得到伤害加强或者护盾加厚的是诸葛亮、孙尚香、露娜,这些英雄在新赛季都开始具备一战的能力了。
4、吕布和盾山是被削弱的英雄,盾山实在太BUG了,现在这种无限巨盾的无赖行为让无数玩家无奈,而卢布的超高护盾肉到峡谷没有朋友,经过这一波的削弱,应该能回归到相对的平衡点。
最后
S15赛季目前都说是16号开启,不管是不是真的,都希望玩家在最后的几天时间里抓紧上分,在新版本里,哪些英雄崭露头角就练习哪些英雄,这样也会对你在新赛季的上分之路更加容易。
如何评价9.7日王者抢先服对英雄的平衡调整?他们的强度如何?
大家好我是指尖,S25赛季真的马上要来了,7号抢先服率先更新,大家不要认为和自己无关,因为抢先服上架的内容99%都会同步到正式服,几乎可以敲定,这个更新就是测试是否有问题,在上线正式服之前好做出平衡,而这次更新的内容有点多,本文跟大家汇总一下所有的英雄调整,因为体验服每次更新都有平衡调整,英雄涉及的范围广,且次数多,现在抢先服的几乎就是最终的版本。
镜
降低了1技能的ad加成0.05,问题不大,这个属性的下调可以说是象征性的调整,实际上对她的强度影响微乎其微,最致命的是大招的霸体移除。
通过大招的霸体可以躲掉非常多的控制,也是镜很难被反制的原因,因为一旦使用出飞雷神,那么霸体加免伤效果,很难对其进行击杀,如今霸体没了,就可以控住后秒掉,镜像守塔?未来这个玩法将充满了风险,所以可以预见到,镜可以下ban位了。
澜
澜的调整相较于镜来说是可以接受的,2技能强普的回血效果降低,对多个目标的吸血效果只能触发一次,也就是说打一个目标和打一群目标都是按照一个目标的回血计算,所以澜打团的能力会被降低。
好处就是回血效果不再有衰减,体验服我测试过,刷野控龙都能保持满状态,后期神装的一次回复也是300多,有了冷却后的无限刷新,那个回血效果也是不错的。
所以总体来看,澜这次不一定算是完全挨刀,更多的是一个平衡,前期的无伤刷野控龙反而加速了节奏,所以我觉得这个英雄还是很难下ban位。
苏烈
苏烈的调整算是一次超级加强,细节我就不单说,说说我在体验服中使用的感受。
笨重的英雄变得不那么笨重,虽然攻击方式依然有点蠢,但是技能的使用会舒服很多,2技能推人不再推空,哪怕穿了抵抗之靴也能一推到底,大招开启后有了些许的加速,更容易接近目标,所以开团能力、控制能力都得到了加强,手感倍增。
孙悟空
13技能无法再打断强化普攻,但是2技能可以,空棍依然可以用。
1技能响应速度提升,所以这个调整可能是减少了那种英雄都死掉了才触发1技能无敌和护盾的尴尬情况。
阿轲
正面攻击非英雄单位也能提升20%的伤害,阿轲的效果是背刺伤害更高,可是阿轲只有基础的125%暴击效果,所以不考虑自己带的暴击铭文,正面和背面刷野的效率相差不大,不过在有了无尽战刃之后差距就更加明显了。
这个调整是降低了阿轲刷野偶尔没有背刺的概率,所以提升了整体清野和控龙的效率,增加了英雄的节奏,阿轲现在是特别冷门的刺客,不知道能否借着这波回暖。
米莱狄

机器人的行为优化,就是指机器人追击敌人失去目标后,可以以百分比速度回到米莱狄身边,且停留在米莱狄的身前而不是身后。
最牛的是2技能的调整,机器人的储备时间直接降低了2秒,这个英雄本身就非常猛,这样一来拆塔还有谁能阻挡?满级2技能10秒储备一个,满冷却6秒一个,想想就舒服,加上新版本的极影附带法强,米莱狄恐怕要成为中路黑马的存在。
橘右京
大招提升回复效果,不过比之前体验服的数据有所降低,整体来看虽然回复提升了,但回复的比例没有提升太多,另外,此前橘右京大招增加了稳定性,只要用出大招,必定能够打出去两次攻击,这次的文案中没有提到,不知道会不会实装。
蓝耗英雄调整
玄策的12技能蓝耗降低,这个英雄因为太弱了,不过玄策此前远端伤害的蚊子腿加强竟然都没实装,有点过分。
镜和澜的蓝耗提升,这个调整也是控制他们强度的一部分,因此对蓝buff的依赖性提升了,想要克制他们,按住他们的蓝buff是个不错的方式。
以上这些就是抢先服对英雄的调整,当然了,弈星重做也上线了,不过还是要等到真正上线时再说,这些调整,你如何看待呢?
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