《三国志12》Beta网战视频(三国志12游戏视频)

游戏百科 2025-11-27 25
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  1. 三国志12:威力加强版秘策系统使用一些发现?
  2. 三国志12怎么打仗啊?
  3. 三国志13和三国志12相比,谁更好玩?

三国志12:威力加强版秘策系统使用一些发现?

不需要开发,秘策的使用是由武将所拥有的秘策决定的,君主无限制,其他武将必须有军师特技才能使用其自带的秘策,秘策也分为主界面和战斗秘策,发动秘策需要消耗秘策点.战斗秘策由参军所带秘策决定(必须有军师特技才能当参军). 军师特技可以陈情或给宝物获得每个回合会固定增长50秘策点,建造计略府每级增加一点秘策点增长,上限是100,秘策点上限是2000当秘策点大于等于发动消耗最少秘策点的秘策所需秘策点时就会显示黄色,即可以发动主界面的秘策

三国志12怎么打仗啊?

攻城:1、开始占领据点。

2、进攻之前之前,先用一次攻防战法,再让采配点要蓄满了再上。

3、如果你有火计、大打击、神火计、人中吕布、里应外合等技能,可以先用这些技能不停的耗敌人血,然后算好时间,再发动总攻。

4、攻打城门时,如果有兵器,就让兵器先上顶在前面(防御高,也不被其他兵种克制),然后可以释放攻城战法和防御战法。

5、攻打城门,如果对方有很多枪兵守城。那就简单了,因为枪兵的攻击范围小。如果敌人枪兵部队站在城墙左边,你就把你的部队移动到城门右边,再打城门。如果敌人要移动到城墙右边了,你就马上把部队移动到城门左边再打城门!这样敌人枪兵总是打不到你的 ~~~~

6、进攻时,最好派一个高统率高武力,带有单一加防御战法的武将顶前面,比如张飞的万人敌。如果还有群体加攻加防战法,比如速战固守、全军猛攻、全军兵击等。建议使用。

7、敌我两军接壤时,按一下空格键,暂停,再一一控制自己的部队,让弓箭部队打枪兵,枪兵打骑兵,骑兵打弓箭兵。

8、破城门后,如果敌人集中在本部附近。可以派遣两队骑兵快速冲上去堵路。然后后面的其他部队从两边绕过去直接打敌人的本部,这样很快你就没有什么损失就打下这个城池了。

9、记得研究技巧……比如枪兵的破坏力加成。

守城:

1、一般被人打都是因为你兵力小于对方。所以看情况是死守还是出城灭敌人的本阵。

2、如果弓箭兵多,就站在城墙死守吧,那个跑的太慢,万一被敌人在野外的骑兵追上,就要全灭了。活用好猛射、远猛射等技能。

3、如果有较多枪兵和骑兵。可以出城去偷袭。只要刚进入战场就选一条敌人不怎么走的路线(你玩多了就知道怎么走了)。尽量靠着边上走,基本上只要敌人兵力不是你的数倍,而且你的武将也不是太垃圾的话,都能偷袭成功。

4、如果死守的,仍然要注意兵种相克。

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三国志13和三国志12相比,谁更好玩?

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:

取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。

取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。

改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;

既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。

既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性

武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

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