《只狼:影逝二度》快撑破的钱袋描述介绍(只狼 快撑破的钱袋)
只狼龙头面具有什么用?
舞乐面具作用介绍该道具的作用是:消费5点技能点来增加人物攻击力。可别小看了这个功能,在游戏中我们永久增加攻击力的方式靠击败 BOSS获得他们的记忆来提升,到了游戏后期没有多少BOSS的情况下这个功能就能给我们带来很大的帮助。
在后期各种刷经验的方法下玩家可以很快的获得技能点,然后通过提升攻击力来减少对BOSS战的时间从而降低我们的失误率。
如何看待《只狼:影逝二度》夺得TGA 2019年最佳游戏?
其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。
为啥呢?
你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。
2016年,守望先锋。
没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。
机制是创新。
2017年,塞尔达传说
历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?
塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。
看,又是创新。
2018年,战神4
按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?
战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。
简单来说就是做出了创新。
反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。
2019年,只狼
今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。
剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。
大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。
生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?

结果就剩下了死亡搁浅和只狼。
死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。
对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。
所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。
不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。
而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?
只狼影逝二度龙之还乡结局攻略介绍?
真结局只狼影二度龙之还乡详细流程攻略
此结局非常麻烦,普通走流程不可能触发这结局 首先,要打到仙峰寺捉完猴子后自动传送到内殿,和其中女性对话(叫啥我忘了),拿到不死斩(流程必定得到)。
然后再次对话直到出现米的选项,可以自己吃,可以自己吃,可以自己吃!我就是当她面吃掉的,吃完再拿吃完在拿,直到出现特殊的给九郎(皇子)的米的选项。
然后给皇子,和皇子对话,刷新一下场景,再和皇子对话会拿到米饼,当面吃有彩蛋。
然后回仙峰寺拿虫书,在打铠甲武士后面的鬼佛处这个鬼佛,下面有个池塘,前提要拿到潜水这个技能,要拿潜水技能必须打幻影破戒僧,在水生村。打幻影破戒僧也是流程必打的。
书归正传,拿到虫书和内殿女性对话交付她,啊,对了,在此之前她会身体不舒服,要拿个柿子给她,普通柿子在仙峰寺的商人处能买到,要交付一个。
以上这些流程都过了她会让你找仙峰寺仙人,这是隐藏的npc,就在正殿鬼佛左手处的黑洞里面,不是在黑洞外面的寺庙,就在黑洞里面,仔细找,能看到。然后发现仙人已经死了,拿到另一本书,交付给内殿的女性。
接着她就会给予你冰泪这个重要道具,必须打一个boss才能给予,她说需要时间指的一个boss的时间,这样最后打完最终boss后会出现第二个选项,给皇子服下冰泪和龙泪的选项。
在此流程期间还会有干柿子湿柿子的选项,干柿子在第一次打单只白狮子猿处,里面有白蛇,下谷底下,那里有个商人,湿柿子击杀白蛇能拿到。
白蛇必须要捉猴子拿到的傀儡术,用在仙峰寺第一个鬼佛处底下有个放风筝的小怪,背后击杀然后傀儡术,它会自动放风筝然后跑到仙峰寺老妇人处后面有颗大树,那里能借助风筝荡过去,一路走还能找到个隐藏鬼佛,击杀白蛇(剧情杀)就能获得湿柿子。
还有,要是内殿的女性不见了,那就是在捉猴子处的幻境里面,具体流程是在给完虫书不见,她会背对你,然后消失。
《只狼影逝二度》通关体验心得?
只狼游戏菜单没有难度可以,要在游戏中自己选择,那就是到达观月楼与少主对话,如果交付九郎的护身符,则会加大游戏难度,也就是没有完美格挡会掉血。
还有一处是撞钟,也是前期可以到达的地方。
虽然通过上面方法可以加大游戏难度,但如果你是技术流,完全没有感觉出来,因为敌人可以通过打满躯干条就可以忍杀了。
这从游戏开始时的教程就可知道,教程可以参考下面。
《只狼:影逝二度》有哪些缺点?
《只狼》的最大缺点恰恰也是它最吸引人的地方——难度。
他的难度在于不管你有了多少技能多少辅助物品,如果你掌握不好游戏最核心的“弹反”“看破”,那么等待你的是无尽的死亡和抓狂。
简单点说,核心系统就是敌人上中路砍你你要招架,敌人下路刺或者扫你时你要看破或跳越躲避反击,敌人的大招你要跑开。
基本就这么三个对应,需要你熟悉不同敌人的不同招式,都熟悉了都能正确反应了,那你就一个牛逼的忍者狼啦。
不过,说着容易,做起来那就……
不说了,我要去打boss了,已经死了几十次了。嗯……对……第一个boss😆😆
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