《信长之野望:新生》威力加强版攻略 新特性政策家宰攻城战解析
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1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。
1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。
1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;
- 信长之野望14威力加强版,哪个分城最好?
- 《信长之野望12革新》综合攻略?
- 信长野望革新里面怎样触发筑造巨城这个剧情啊?
- 信长之野望创造战国立志传攻城战怎么打,怎么攻城?
- 信长之野望11威力加强版攻略谁有?
- 信长之野望14威力加强版合战怎么打?
信长之野望14威力加强版,哪个分城最好?
信长之野望14PK是高仿真的策略类游戏,以历史上、地理上的实际情况决定了各地的人口、农业和商业状况。
所以平原地区的城兵多、商业农业发展快。这样的城集中在各个平原。其中京畿地区和关东平原的城池具有明显的这样的特点。大城还是这两个地区的兵多,且占绝对优势,大阪全部建设兵舍(有兵农分离)的话,可以超过50000兵。而小城也是如此。有冈城(大阪西北),的兵力可以达到20000。从有冈城到备中松山城,沿海的平原小城几乎都可以达到这个水平。再者关东的那些,从江户城到大田原(不是小田原)的小城,到后期都可以接近万人的水平。而反观九州,无论如何也达不到这个兵力水平,其他的山区城市也是如此。所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。《信长之野望12革新》综合攻略?
初玩建议选择强点的大名,如秀吉,真田幸村,上杉谦信,武田信玄等,暴兵最好的办法是建立支城,然后建立十一兵舍,谱代统帅80以上的,这样很快兵就多了,初玩,钱财与协定国人众很重要。
前期不怎么建议用骑兵和铁炮等,因为那些太耗钱财和时间,最好是有港口,没有港口可以去躲,契约外国人,获得苗刀技术,加上足轻,前期就是很无敌了。最后比的还是人才,牛人多了,什么都不怕以上仅供参考,祝好运
信长野望革新里面怎样触发筑造巨城这个剧情啊?
四层就是最高。
巨城只能在小田原、观音寺、石山建,PK多了个岩付。筑城技术,除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有,观音寺可以没有四层天守。需要大名和三个筑城适性A以上的人在目标城里待机。第一军团资金在60000以上。在每年的12月底至1月初触发。目标城必须处于正常状态,没有攻击或防战,没有一揆(农民或僧兵起义)观音寺完成之后改名安土,石山改名大阪,小田原不改名,岩付不改名。剧本开始时间若在1582年6月1日以后,在观音寺位置的城(佐和山、彦根)建造巨城之后不改名;剧本开始时间在1590年8月1日以后,岩付才能建巨城,无法改名江户。信长之野望创造战国立志传攻城战怎么打,怎么攻城?
反正我是没发现,因为攻城战中你只能指挥你这一队三个人的技能。
。。这作里一旦攻城,四面八方都跑来人,你带着20000去撑死了,人家马上拉出来10w给你看真心没法打。。。到目前我还在我面前和敌人拉锯,主力也是电脑也不是我--传说可以利用三人技能的互补尽量消灭敌方,但我发现这作里城墙都能让你掉血,也算是真实了不少,但攻城方很郁闷--另外就是劝降,先密谈到100,如果对方有意投降再加上城里就他一个就会投降。我靠这方法劝降了至少4个城--可惜离我太远,一会就被打回去了。。。信长之野望11威力加强版攻略谁有?
我觉得信长之野望创造威力加强版,与其说是策略游戏,倒不如把它看做是是养成收集游戏。收集各种名将,培养出各种强力属性进行搭配,城池数量足够多,可以自己建立的城池数量超大,区划建设加上城门建筑改建,种田养成的满足感爆棚!策略性来讲,玩的太激进的话难度并不大,反而错失许多武将的隐藏特性……
信长之野望14威力加强版合战怎么打?
从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:
信长之野望14·创造 威力加强版

推荐理由:最好的战略+外交
1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。
信长之野望12·革新 威力加强版
推荐理由:综合表现优秀,可玩性好
1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。
信长之野望11·天下创世 威力加强版
推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现
1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;
信长之野望6·天翔记 威力加强版
推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养
1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于《信长之野望:新生》威力加强版攻略 新特性政策家宰攻城战解析的信息可以在站内搜索。