信长之野望14:创造 战法效果一览 战法有什么效果(信长之野望创造战法排名)
信长之野望14创造怎么玩?
信长之野望14创造是一款历史模拟游戏,玩家可以扮演日本的大名,通过经营自己的领地,提升武将的能力,培养盟友,征服并统一整个日本。游戏中有许多策略性的系统,例如军事、外交、市场、文化等,需要玩家智谋和谨慎的操作才能成功。建议在游戏前仔细阅读教学手册,了解游戏的各项机制,并做好足够准备,精心筹划每一步操作,才能掌握游戏的玩法和获得更多更好的战果。
信长之野望14pk怎么快速提高创造性?
要快速提高创造性,需要多思考、多观察、多学习。首先,要有一个开放的心态,接受新的想法和观点,不断扩展自己的知识面和思维方式。
其次,要勇于尝试新的事物,不畏失败,从失败中吸取经验和教训,不断优化自己的创造方式。
最后,要时刻保持一颗激情和热爱创造的心,持之以恒地坚持学习和实践,才能不断提高自己的创造力。
信长野望13天道里面,各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的?
攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。
如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。鼓舞 固定士气+5 镇静 必然恢复。治疗 与最高智略有关。妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。信长之野望14威力加强版怎么玩?
从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:
信长之野望14·创造 威力加强版
推荐理由:最好的战略+外交
1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。
信长之野望12·革新 威力加强版
推荐理由:综合表现优秀,可玩性好
1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。
信长之野望11·天下创世 威力加强版
推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现

1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;
信长之野望6·天翔记 威力加强版
推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养
1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代1. 玩法多样2. 信长之野望14威力加强版是一款策略类游戏,玩家可以选择扮演日本战国时代的各个势力,通过政治、外交、战争等手段来扩张自己的势力。
游戏中有丰富的战略要素和策略选择,玩家需要制定合理的发展计划和战略布局。
3. 在游戏中,玩家可以通过建设城市、招募武将、培养部队等方式来增强自己的势力实力。
同时,还可以利用外交手段与其他势力进行交流和合作,或者通过战争来夺取敌方领土。
此外,游戏还有丰富的事件和任务,玩家可以根据自己的喜好和目标来选择完成。
总之,信长之野望14威力加强版提供了多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好和策略来进行游戏。
