万国觉醒氪金,你需要了解的一切(万国觉醒氪金,你需要了解的一切吗)

游戏百科 2025-07-17 2
万国觉醒氪金,你需要了解的一切解析:
  1. 韩国人称霸的《万国觉醒》好玩吗?氪金现象严重吗?

韩国人称霸的《万国觉醒》好玩吗?氪金现象严重吗?

《万国觉醒》这款游戏挺好的。

小的时候玩游戏,总是会被家长批评,问我们:玩游戏有什么用?浪费时间不说,还耽误学习。我们也会觉得家长眼里只有学习成绩。

后来,慢慢的长大了,家长再也不会像小时候管我们那样说我们只顾的玩游戏,我们也可以自主的玩自己喜欢的手游,要是现在再问你觉得游戏会影响学习吗?我会说:其实游戏和学习并不是完全互相对立的关系。当代学生学习压力很大,这时候就需要一个虚拟的世界,宣泄一下自己的憋屈等等。并且在游戏中也可以学到知识,甚至学到一些课本中没有的知识。

万国觉醒氪金,你需要了解的一切(万国觉醒氪金,你需要了解的一切吗)

课本中的知识都是固定的,而在游戏中,我们可以亲身经历,一些团结,战略,都是可以在游戏中学到,而书中所没有的。

至于氪金问题每个游戏都可以氪与不氪,想做一线车头大佬那必须氪金,如果作为一个平民那就无所谓了想氪点就氪点,不想氪也行只要你足够肝,跟着大佬混也一样找到游戏的快乐!

导言:为什么我会推荐这款游戏,因为这个游戏在国外真的太出名了。长期占据各大APP的榜单前五的位置,吸金能力更是爆棚。在充足的资金注入下,他有着更完善的游戏体系,且能满足各个阶段的玩家体验要求。

众所周知,这个游戏是非常氪金的。你的几百几千可能连水花都看不到。那为什么我还要说呢?还不是为了白piao么。

以下正文:万国觉醒的世界观-家、国、天下

纵观整个万国觉醒的游戏内容,其本质上是一个养成游戏。以滚雪球的形式,获取游戏内大量资源,对自己王国进行培养和发展。这里指的是王国,而不是你个人,因此你可以把游戏看作是一个大型团队养成类游戏。

游戏的两个方面:种田和打架

种田指的是:市政厅、兵种、武将(升星+装备)的升级

资源和时间是种田的最重要的两个指标。也是我们经常说的要肝还是要钱。

资源的获取以活动为主,采集为辅。其中活动前期需要囤资源集中在活动中使用。大部分游戏的常规操作,可以很好控制玩家的氪金节奏。而采集必须24H轮流转,作为一个合格城主你跟我提996?

打架分为内战和KVK(国战),内战基本在神庙争夺(国家统一)后就会停止,然后一直农民到KVK。KVK就是在同一块大陆上的8个国家,传送到一个叫失落之地的地方,然后又是一轮打架(烧钱)+任务。

重点提下:奥西里斯联赛,根据王国的开始时间先后顺序将王国分为两大战区,每个战区进行自己的联赛。

总结来说:治理一个城池,治理一个国家,少不了外交和维护。这是一个很依赖团队的游戏。说到滚雪球,是一般中小氪金玩家的选择。游戏内可以通过移民去到另外一个王国开始新的旅程,不断完善自己不断强大自己。

回到baipiao这个点上来,如何利用有限的资源去获得最好的游戏体验是我一直在考虑的事情。生在乱世中的我们,如何一步步变强是一件很需要毅力和坚持的事情,当然你也可以随时放弃。所以不如来试一试吧!

好玩处:

1.日常任务趣味性较强,而且日常任务相当于一个玩家每天该干嘛的提示;

2.英雄统帅介绍、配音和建模都很精细,比如凯撒用的拉丁语配音、孙武曹操中文普通话、成吉思汗后补上去的用蒙古语、源义经楠木正成巴御前日语、善德女王李成桂乙支文德韩语等等;相关统帅的不同特性不同技能也都很有趣;

3.强调团队合作,如果有一个活跃联盟的话,集体得到的奖励会很高;

4.行军速度属于我玩过的(率土、暗荣手游三国、剑与家园)同类型手游里算是利索的,而且道具和统帅技能有行军和采集加成;不同文明也有相应不同加成;

其他看法:

1.氪金

每个玩家选定文明的金卡统帅,升级技能时候不能用系统奖励的可转换金色头雕;VIP等级越高,赠送的选定文明金卡统帅头雕越多。所以武将虽然搜集是很有趣,但也是负担

2.AI推荐与实际差异巨大

比如采集时系统自动推荐阵容并非容量最大化阵容;战斗推荐阵容也并非战斗力和士兵容量最大化阵容

3.主城装饰物,仅仅是个装饰物

动辄一千宝石,一般情况下无赠送,宝石价格6块钱rmb;然而买了之后一项buff没有;而且一般情况下只有自己会看到主城装饰和排布,字面意思上的“圈地自萌”;

4采集和建筑时间奇慢,当然可以利用氪金道具提速。