《海岛纪元香蕉猴之寻找乐园》(海岛纪元香蕉小猴在哪)
海岛纪元为什么停运?
因为这款游戏的缺点实在太多,导致游戏运营不下去了。
第一是因为膨胀的数值,游戏才开始还没满级各种数值就已经过于膨胀,导致游戏体验差。
第二是因为过于肝的日常和生产系统,每天日常任务限时任务日常副本全部下来三五小时随便就过去了,花费时间太多。
第三是因为糟糕的组队体验和职业的不平衡,组队日常副本普通难度基本没什么难度,但是精英本难度突然拔高,野队很难通关。
《海岛纪元》怎么获取宠物啊?
海岛世界里的所有宠物,均可从“战斗定位”和“元素派系”两方面进行区分。
战斗派系指的是宠物在战斗中所扮演的角色,一般来说,可将宠物区分为以下几种不同的战斗类型:
物理攻击型:粗暴平砍的那种
法术攻击型:远程biubiubiu的那种
回复型:奶力十足持续作战的那种
肉盾型:坚强堡垒安全可靠的那种
辅助型:辅助控制各种技能的那种
除了最基本的定位,游戏中还存在“火、水、土、风”四种元素,且存在元素相克关系:
火→风→土→水→火
不同的角色、宠物、怪物,都有各自的属性倾向,在攻击时使用克制的属性进行攻击,伤害效果可获得极大的加强!不同元素派系的宠物,具有以下不同定位:
火系宠物:被水欺负
水系宠物:被土欺负
土系宠物:被风欺负
风系宠物:被火欺负
——合体技才是艺术
有人说网易新游《海岛纪元》借鉴了《塞尔达》,你怎么看?
谢邀~
大家好,我是X博士。
一直以来网易都对吃鸡手游情有独钟,无论是什么风格的游戏都要做成吃鸡。
最近网易却在港台地区上线了一款画风清新的冒险游戏《海岛纪元》。
这款游戏不仅打破了网易独宠吃鸡手游的局面,也带给玩家一种非常新鲜的游戏体验。
今天就让X博士带大家一起来看一看,这款游戏究竟是什么样子的吧。
划重点一:画风清新玩法出众 MMO与生存沙盒的巧妙结合
这款《海岛纪元》在游戏的画风上是国内少见的类型,有些类似塞尔达荒野之息的小清新卡通渲染风格。
塞尔达传说:荒野之息的画面在众多游戏中别具一格
以海岛冒险的世界观搭配上这样清新简单的画面风格,确实给游戏带来一种独特的视觉体验。
在玩法和内容上,《海岛纪元》结合了沙盒和MMORPG的玩法,在以角色升级打怪的玩法之外,增加了许多打造以及制作的沙盒内容。
这也让游戏不会局限于套路式的升级流程,在地图中探索寻找资源并且打造装备也是提升的必要条件。
在战斗方面,游戏也采用了非常出彩的多种元素混合搭配的模式,有点类似魔能的法术组合或者魔法吃鸡《SPELLBREAK》的元素搭配玩法。
spellbreak中的元素组合玩法
海岛纪元中的元素组合玩法
只不过游戏中的野怪相对较弱,在野外的战斗会显得没那么精彩,副本还是游戏战斗的关键。
游戏中还有许多生存游戏的必备要素,这方面占据了游戏的很大一部分。
砍树、种田、烹饪、钓鱼等生活要素比比皆是,最有趣地方在于烹饪玩法也稍稍致敬了一下塞尔达,有一种野炊的感觉。
怪物也会根据生态不同分布在各个地图的不同位置,在击败怪物之后玩家可以用小刀来割取素材。
采集、战斗、制作、养成一系列玩法环环相扣,多个层面的互动才能够支撑角色一步步的成长,玩法的多元化也是这款游戏的重点所在。
划重点二:玩法内容质量上乘 但游戏依旧是典型的网易MMO
最近总是做吃鸡手游的网易还是捡起了老本,开始做MMO手游了。
这对于玩家来说肯定是最希望看到的,毕竟网易做MMO的水平确实是非常不错。
不过虽然这款游戏带有一些沙盒元素,但总体上来讲还是以战斗和提升为主,建造、采集等玩法基本上都是为了让玩家获得属性提升。
以这种卡通渲染式风格为主题确实会给人一种休闲游戏的错觉,但《海岛纪元》在玩法依旧是属于典型的网易式MMO手游。
大致上就是带队刷每日一条龙的那一套,如果是想抱着纯粹玩自由建设休闲养成,那估计会和你想象的不太一样。
但游戏的战斗包括日常玩法的体验相对于目前的MMO手游来说都是非常不错的。
最近游戏还跟熊本熊合作,推出了很多联动活动和新鲜有趣的休闲玩法。
从整体的游戏性和游戏体验上来讲,《海岛纪元》确实是在最近的国产同类型手游中质量较高的一个。
课后总结:
对于网易来说《海岛纪元》是一种不错的尝试,把生存沙盒游戏和MMO相结合也是手游中一个较为稀缺的门类。
反正,不管咋样都比一直出吃鸡强吧。
海岛纪元的大结局是什么?
海岛纪元是一款游戏,没有大结局。
《海岛纪元》是由网易出版的新游,将岛屿建设、宠物捕捉融入到了一个充满了幻想与魔法的海岛世界,玩家可以在游戏中砍树、采矿、钓鱼、种植,建设管理属于自己的小岛,或者在野外捕捉各具特色的宠物,带着它一起冒险。 将高自由度感与传统的角色扮演结合,这种「轻沙盒」的玩法,也是《海岛纪元》希望给大家带来的「一丢丢沙盒」新体验。
作为角色扮演游戏,战斗的内容自然也是重中之重。《海岛纪元》中,玩家不仅可以制作丰富的道具和美食,增强自己的战斗力,还可以发动宠物的契约技,挑战强大的敌人。