以死亡搁浅游戏中主角死亡后果分析(死亡搁浅 主角)

游戏百科 2025-07-19 4
死亡搁浅 主角介绍:
  1. 如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?
  2. 死亡搁浅真的就只是送快递吗?这样的话还有什么可玩性吗?

如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?

《死亡搁浅》这游戏前前后后播片好多次了,从最早2016年开始先后播片了3次,今年(2018年)E3又放了一次片。说实话,这游戏早已从早期的期待,转为“你啥时候出吧”这次播片依然没有公布发售时间,不过好一点的是此次《死亡搁浅》已经有一些实机的画面。

相信应该距离公布发售日不远了吧。(做宝可梦)

好了废话不多,我们来聊聊这次《死亡搁浅》给我的感受

于以往不同,这次死亡搁浅很明显的展示出探索冒险的元素内容

但让人感到遗憾的是,整个预告片中没有看到让人眼前一亮的玩法内容,一款制作周期如此之长的游戏并没有让人眼前一亮的内容实数不科学。当然也可能是故意藏拙。

在预告片的最后,我们能够看到一些关于透明人的信息。

看到这里反而有种恐怖游戏的感觉,不管怎么说,小岛秀夫这次的悬念气氛是营造的不错,只是到结束都未公布发售日实在让人无法理解,只能用那句“漫长的开发周期是创作优质游戏的保障”来安慰自己了。

这个我真评价不了啊,小岛秀夫一贯讲究慢工出细活,之前的老东家konami或许会因为市场和成本天天逼着他赶工,甚至把幻痛剧情砍了不少强行完结。但索尼对小岛秀夫可以说是集万千恩宠于一身,给你钱,给你时间,不求速度,只要质量。
不过自从去了索尼之后,新东家对小岛秀夫的态度倒是很有耐心。当konami还在喋喋不休的跟小岛秀夫争夺fox引擎的归属的时候,索尼微微一笑:“说吧,想要什么引擎,Guerrilla工作室的Decima引擎怎么样?”(这个引擎开发了地平线黎明时分,画质非常强大,且对ps4优化极好)随即指派Guerrilla小组(就是开发地平线的小组)为小岛秀夫提供技术支持。可以预见,死亡搁浅的画质绝对不会差。
随后索尼也是给足了小岛面子,自16年起,频频亮相于e3展,尽管目前游戏开发进度还很慢,但相信小岛秀夫不会辜负索尼的信任。
没有做完就匆匆上市的幻痛或许会让小岛秀夫十分遗憾,尽管这部半成品也获得了ign满分评价,但始终未达到小岛秀夫心中的预期。我相信,这部死亡搁浅不会令玩家失望,静静等待吧。

2019年11月8日,小岛秀夫的最新作《死亡搁浅》发售,本作讲述了送货员萨姆将分离的世界重组为一体的故事。

国内玩家则将玩法称之为送快递,发售日又恰好临近双11,更诞生了许多送快递的梗。

作为小岛从KONAMI独立后成立工作室的第一作,《死亡搁浅》在发售前就受到了全世界玩家的密切关注。在9月的TGS(东京电玩展)的采访中,小岛提到了本作利用了“ONLINE”这一点让玩家感受到与其他玩家之间的联系。

小岛表示,在当今社会,人们可以利用匿名这个方式将自己的语言无所顾忌地说出来,而这种不需要太多转化时间的交流方式让人更加无所顾忌地伤害他人。

科技进化日新月异,也让大家越来越少的考虑他人的所思所想。

然而在200年前,和他人交流只能依靠信件等方式,可能明天就战死沙场的士兵在给家人写信的时候就得考虑到自己的信件在送达到对方手中之前会发生的事情,这种间接的交流方式会让人更容易考虑对方的感受。

在《死亡搁浅》中,自己建造的桥是全世界人共用的,他人在利用这座桥的时候会忍不住思考是否有更好的建造方法,以便进行接下来的行动。

这种不仅仅是为了自己的体验而是与他人共同承担行为的思考方式,正是与其他玩家有所联系的价值所在。

TGS上播放的视频中说“这是一款将人类社会原原本本呈现出来的游戏”,《死亡搁浅》想要表现的人与人之间的“联系”——

是亲子、生死、城市之间、网络上的两个人……

说到底,联系就是“承担责任”,不管是婚姻还是与朋友之间都存在着这种关系。

以死亡搁浅游戏中主角死亡后果分析(死亡搁浅 主角)

在《死亡搁浅》中,一旦你建立了联系,就要负起责任,所以当你在游戏中与某人相识,用“不知道”是无法解决问题的。

而小岛在谈及自己时说到,自己53岁的时候离开KONAMI,也到了在游戏业该退役的年龄,身无分文无依无靠的时候想做开放世界游戏,媒体和同行纷纷表示不看好——

“就算是最出色的游戏制作人独立了,仅凭一个人也不可能成功。”

这段时间里,小岛就算去银行也无法顺利借到钱,日本的银行不会因为你有名而没有干货就直接贷款给你。

不过还是依靠着各种各样的联系最终解决了贷款、事务所、STAFF等等问题,没有在KONAMI的30年就没有现在的自己。

而花费心血所制作的《死亡搁浅》的魅力,就请用自己的双手确认吧。

死亡搁浅真的就只是送快递吗?这样的话还有什么可玩性吗?

你这问题有点搞笑,既然是游戏无论它多垃圾。可玩性或多或少都有一点,正常游戏不也就是砍怪,射怪吗,它的核心玩法肯定不止光送,比如送的过程,无非就是好玩,不好玩而已

IGN的评测中有一句话:此游戏的可玩性完全撑不起这个游戏的内容

这句话我个人理解是:CG、音乐、画面做的都是3A水准,但可玩性做的只有独立游戏的水准。

1、小岛工作室的开发时间并不算长;

2、开发人手并不太多(100多人);

3、开发的是一款全新类型游戏,并不是业界已经成熟的游戏类型

4、小岛将大量的开发资源用于请大牌明星和制作游戏CG

开发全新类型游戏难度很大,本来就不多的开发资源和开发时间又要拨出一大部分用于拍电影(死亡搁浅中的电影毫无疑问是小岛所有游戏中规模最大、投入最高的)……他又要做新类型游戏,又要做规模体量最大的游戏电影,鱼和熊掌不可兼得,因此这俩肯定会砸一个

目前从评测来看CG没砸,那砸的肯定就是可玩性,而从目前几个小时的玩家感受来看,玩法设计本身没有问题,那砸的话就只可能是因为玩法内容太少导致中后期觉得单调了