王者荣耀势力对决的规则是什么(王者荣耀势力对决的规则是什么啊)

游戏百科 2025-07-20 1
王者荣耀势力对决的规则是什么啊汇总:
  1. 三国志战略版s10袁绍势力阵容?
  2. 《明日之后》中几大势力,方舟造高达PK暗黑邪典,你觉得谁最强?
  3. 狼人对决最极端的势力?
  4. 红警3 3大势力,对战平衡性怎么样?
  5. pk赛季马腾势力怎么玩?
  6. 三国志只能调动势力范围内的城池?

三国志战略版s10袁绍势力阵容?

袁绍主流阵容搭配:

  1、平民扒皮弓

  这个阵容由袁绍朱儁和张任组成,即便是不氪金的0氪玩家也可以百分之百拿到这几个武将,因为袁绍属于免费领取的五星武将,而朱儁和张任的话则是四星武将,玩久了都能抽到。

  2、袁绍吕布华佗

  比较经典的一套群雄肉队,通过袁绍给队友带来的超高统率配合华佗前期的统率BUFF加成和急救效果,基本上前期菜刀队是很难打得动这个队伍的,再带个暂避其锋保证被法师队伍给秒了,就很稳了。

  3、袁绍吕玲绮公孙瓒

  游戏中同样强力的平民队,主要是通过公孙瓒带来的主动战法触发几率的提升,让袁绍和吕玲绮在前期可以打出比较高的输出爆发伤害,而公孙瓒的话则是以全速度加点,让触发几率最大化。

  4、袁绍最强阵容

  袁绍张角和左慈的组合,主要输出是张角,而左慈是群雄阵营的神级辅助,也就是说靠张角的稳定输出爆发和左慈的规避回血效果,强行把袁绍这个武将给带了起来。

  5、袁绍三势阵

  我们都知道,袁绍自带战法属于高概率的准备战法,在搭配太平道法的情况下,配合三势阵可以达到非常恐怖的触发几率,基本上就是稳定触发的那种,可以无限给队伍提供稳定的抗性和输出。

  6、袁绍黑科技

  袁绍孙坚郭淮,这三个都是目前游戏中比较容易抽到或者拿到的武将,最关键的是三个武将的兵种也都合适,其中袁绍和孙坚为主要输出,郭淮的话则是提供辅助续航。

王者荣耀势力对决的规则是什么(王者荣耀势力对决的规则是什么啊)

  7、袁绍平民阵容

  袁绍朱儁华佗的组合,基本上有华佗稳定的保护续航,袁绍和朱儁不用多想,尽可能的携带多一些高触发概率或者可以稳定触发打伤害的战法即可。

  8、变种都督队

  周瑜陆逊袁绍,变种都督队的一种玩法,很多玩家会在没有抽到吕蒙和鲁肃的情况下,选择使用高红度的袁绍进行替代,实战强度也不低!

《明日之后》中几大势力,方舟造高达PK暗黑邪典,你觉得谁最强?

游戏的世界观分为4大势力:自由贸易联盟、北方帝国、科技会、神秘教会。

编剧前期应该准备不少线索,但是游戏开服后表现的很少,不知道是不是仓促开服导致的。

除了玩家自身就是贸易联盟,帝国士兵看到点影子,其他都是犹抱琵琶半遮面,而且之前还以为可以自由选择势力加入,现在看来策划并没有这个打算。

下面我们一起来看这四大势力的特点,为以后做好准备。

NO.4 贸易联盟

玩家一进去就默认的势力,中心在遴选城,快乐101只是一个下属的一个营区,远星也是联盟范围,主要是为了防卫帝国入侵,不过看来是被吊打。

贸易联盟主要目的建立各种避难所,然后打通贸易路线,是不是和当年欧洲列强那一套玩法很像?

NO.3 北方帝国

联盟在西陆,帝国的大本营在北陆,实行全民军事化管理,白树和贝当雪山都是帝国的地盘,在扩张中和商业联盟发生冲突。

论军事实力吊打商业联盟,目前联盟最希望方舟科技会介入,从背后捅帝国一刀子,但是估计代价也不小。

NO.2 科技会

科技会来自海上一个叫做方舟的岛屿基地,手上掌握有旧时代人类掌握的另一个古代文明的科技,手上有一只高科技武装部队。

但是他们从不参与大陆的战争,这次因为秘密研究才来到旧大陆,据说和彻底治愈丧尸病毒的秘密有关系。科技会能制造高科技战斗机器人,其中有类似高达钢坦克这样的玩意,霸气十足!

NO.1 神秘教会

如果说方舟还有迹可循,那这个神秘教会就是和神话一样,传说他们是由末日恐慌产生的信仰,统一穿兜帽,听从先知指引,信众隐藏在大陆的每个角落。

据说密斯卡大学就有他们的身影,在里面可以看到某些神秘的宗教仪式,不过我每次进大学副本都打的不亦乐乎,倒是没仔细观察,不知道大家有没有发现呢?

根据某种传言,旧时代的人类取得古代文明的科技,其中某种病毒被神秘教会的创世人偷走,在研究中不幸散播开来,造成了这次丧尸末日。

而掌握这些秘密的一群人,科学家带走了高科技成立了方舟科技会,将军带走了士兵和最后的武器装备成立了北方帝国,幸存的人类则自发建立了贸易联盟。

而神秘教会还在背后搞鬼,估计那些变异体的丧尸就是他们研究出来的也不一定!

也许有一天游戏会更新版本,大家自由加入几大势力,大家最想加入其中哪一个呢?

狼人对决最极端的势力?

势力选择:白鸽和圣灵不推荐,比较吃传说卡。

想上分的可以用潜伏,上分很快。46把就铂金4了。

黑袍,王国 ,无序可以任选。

首充可以选择预言家比较强势。大富翁七天签到野孩子,狼女王不推荐,其他三个看自己势力选择。

竞技场:可以把里面卡包换完就暂时不打

红警3 3大势力,对战平衡性怎么样?

1.12的均衡性还是相当好的。楼上玩的都是起义!!!!起义资料片的均衡性是很差的,原版红警3的均衡性相当优秀。

三大势力当中,苏联陆军最强,空军次之,海军最弱,盟军空军最强,海军一般,陆军一般。日本海军最强,空军最弱,陆军一般,但是日本的特点就是两栖作战,还是相当令人头疼的。整体上说盟军稍强,但是这也是1.00里面的了,1.12里盟军被大幅削弱,我宿舍一人就因为此事相当不爽。他主要用的就是盟军。盟军经过削弱之后,空军仍然是最强,但是和苏联的差距已经被缩小到了很小的地步。比如阿波罗战机,1.00版本基本上在空中是无人敢惹的角色,见谁灭谁,到了1.12当中只能和米格打平手,当然天狗那种货色跑过去基本还是属于送死。而苏联的空军得到了增强,主要是原本就很可怕的双刃变得更可怕。米格的实力也强化了。日本的海军没有变动,但是陆军有所强化。

所以三方势力是互相压制、互相均衡的。打法各不一样,毕竟RA3是要联机游戏的,如果均衡做不好的话那是要被骂的。而起义只能单机玩,均衡性就无所谓了。

pk赛季马腾势力怎么玩?

前期均势:提升部队战斗时的士气;额外提升在势力范围外作战时的部队士气;

前期开荒阶段大家都不会走很远消耗大量士气,对于中程的高级地这个相当于士气坛的效果还是蛮好的,进入资源州了,一般也在忙着发展打地,一时间也无法发挥这个士气加成,总之前期加成效果不明显,再中期效果更有效一些。

中期优势:可在短距离行军中获得冲锋效果,可额外提升行军速度并在战斗中造成额外伤害;

这个效果使得马腾军起到很大的加强作用,一方面增加了短期移动速度节约时间,另一方面冲锋效果还能造成额外的伤害,在外作战时有大量优势,所以必须打出国土才能有用。

后期均势:可以获得珍品宝物装备,强化携带武将的骑兵适性(宝物仅在本剧本中可用,赛季结算后将自动清除)。

这个效果和袁绍的后期效果差不多,但比不上袁绍的效果实在。很多强势武将骑兵通性要么是S,要么是B,因此可以扩大阵容搭配的可能性低,如果大家想要尝试的话可以尝试一下黑科技吴骑。

三国志只能调动势力范围内的城池?

三国志是只能调动势力范围内的城池。

玩家仅可以向本同盟占领且在本势力范围内的城池调动部队,三国志战略版pk赛季别的出生州的城不能调动。即占领的其他或无势力州(关中、江汉、司隶)的城池将无法调动。