《以武侠乂》8月7日更新详解(侠以武小说)
国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?
去年本想着在端游上体验一下武侠乂这款游戏的,毕竟这游戏是打着武侠吃鸡这样的招牌,玩腻了普通吃鸡游戏,对这个题材还是挺感兴趣的,正好今年官方一直在开发手游端,趁着这次内测的机会体验了一下。
官方在Tap上的宣传视频和宣传图都很漂亮,让人很有玩的欲望,可惜这次的测试版并不能让玩家们满意。整体上来看,测试版确实问题比较多,玩家们反映的问题主要是以下几点:
1、游戏的画质感人,哪怕是调了最高画质,看到的也是满屏的锯齿,很多地方都是模糊的,还有不少场景都是用的贴图,另外人物的建模也非常难看,不期望做捏脸,最起码别太丑了。
2、闪退、黑屏、BUG众多,还有非常严重的发热问题,这就是官方的优化问题了,距离上次测试已经过了几个月,然而这些问题并没有改善,这也导致了很多玩家在TAP给了1星/2星的缘故。
3、游戏打斗系统还存在问题,这是最核心的东西,结果这次测试还是没做好。
此外还有反馈字体小的、视角移动差的、坐骑没感觉的,反正各种各样的反馈都有,大部分人包括老夫子也是,只玩了几把就删了,实在受不了。
这个游戏个人感觉后续没什么太大的发展,估计做出来也没几个人玩,其实要说这种武侠动作游戏,流星蝴蝶剑是做的最好的,你们觉得呢?
就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。
「武侠乂」
在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。
虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。
从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。
更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。
「UI显示略小」
两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。
「楼梯贴图」
再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。
目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。
好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
武侠乂手游什么时候出的?
《武侠乂》手游于2018年12月14日正式公测上线。该游戏是由网易雷火工作室研发的一款多人在线武侠竞技手游,以宋金对峙为背景,融合了武侠小说中的经典元素和创新玩法,为玩家带来独特的武侠竞技体验。
武侠乂手游人物最厉害是谁?
战术类的侠客辛掌班,辛掌班的初始移动速度为650点、生命值为290点,其在使用主动技能毒烟之后辛掌班会朝向制定范围内放射投掷的毒烟,在生效范围内的所有敌人会受到持续性的毒伤。
这个技能之所以逆天就是其毒属性的伤害比较强,因为在游戏的中后期,经常会遇到药品不够的情况,这个时候碰到辛掌班的毒气可以说是非常致命了。
个人认为在武侠乂手游中,“丁媛”这个人物最厉害!丁媛,游戏中的输出强者。移动速度六百四,生命值三百一。最棒的是技能,主动技能是诡雷,在往后边闪避的时候,可以对前方投掷三个炸弹,当自己退到安全的地方,炸弹就会爆炸,造成大范围的伤害。
被动技能是爆破专精,主动技能释放的雷每隔一段时间都会加强威力,最多能达到三级。