《指尖江湖》祁进使用的神兵超武(《指尖江湖》祁进使用的神兵超武是什么)
- 《剑网3指尖江湖》井水脱销,十全大补汤卖不动,后期还能依靠捡垃圾赚钱吗?
- 《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?
- 《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?
《剑网3指尖江湖》井水脱销,十全大补汤卖不动,后期还能依靠捡垃圾赚钱吗?
大家好,我是贝斯手,这期我们讲讲指尖江湖交易行的情况,后期捡垃圾会陷入困境。
由于指尖江湖0氪玩家的金币产出非常有限,那么除了做日常活跃的奖励之外,很多玩家都盯上了各种采集的材料,虽然这种采集方式被诟病为缺少互动元素,但至少在初期是玩家金币重要甚至是唯一的来源。
但是现在游戏交易行的情况却是井水脱销,十全卖不动,那么以后还能不能依靠捡垃圾赚到钱呢?
希望这篇文章能够帮大家解答疑惑,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
十全大补汤卖不动
饱食度其实在指尖江湖中也是一种资源,因为不管是精炼还是很多玩法都依赖饱食度,那么十全大补汤因为其最高的饱食度增加量,成为了交易行的硬通货。
有玩家告诉贝斯手,自己以6100金币的价格抄底了几十组的十全大补汤,然后想以7500金币卖出,结果没想到3天一半都没卖出去,为何前期交易行拿钱都买不到,一直被抢光的十全大补汤现在卖不动了呢?
其实原因很简单,玩家购买力下降了,而下降的主要原因就是自己产出太多。由于吃饭可以增加饱食度,而饱食度可以采集到食材,可以在做饭吃,如此循环,材料和饱食度理论上是可以无限增加,除了部分材料是有采集限制,而且你也可以用小号肝,然后小号给大号吃,所以以后十全大补汤的需求会越来越低,除了土豪玩家不愿意浪费时间直接花钱购买,一般玩家的需求会慢慢减少。
井水脱销
和十全大补汤滞销相反的是,井水反而脱销了,有的服务器是全世界开始蹲井水,因为其他东西卖不动,也只有井水可以卖。毕竟十全大补汤里还是需要一个井水的,除此之外还有制药、烹饪都需要井水,而玩家对材料有大量需求,然后自己制造出了成品,这也进一步证明了十全大补汤这种成品以后的需求会一直下降,玩家自己都可以低成本的做出来,凭什么要去交易行买7500金币一个的成品呢?
所以十全大补汤要么一直滞销,要么就会降价,这几乎是必然的情况了。
后期别想靠捡垃圾赚钱
对于很多想靠捡垃圾赚钱的玩家,贝斯手可能要泼一盆冷水了,因为前期刚开服,不管是氪金大佬还是普通玩家都缺材料解锁角色和制作,所以捡垃圾的材料还是卖的非常好,但是随着开服这两周以来,各种肝帝的产出已经都超过了需求,那么很多捡垃圾的材料要么是卖不出高价,要么是根本没人买,也就是土豪玩家有需求了,反正肝帝是绝对不会花钱买的。
那么以后捡垃圾最多就是供给给自己用,希望靠“捡垃圾”在游戏中发家致富是很难的,而交易行以后也就是氪金玩家对高价值商品互通有互的地方,而普通玩家不管是定价还是各个方面的被游戏系统严格限制,简单来说指尖江湖是并没有成熟的市场系统的,也谈不上依靠交易赚钱了。
那么今天的内容就到此结束,你所在的服务器热销和滞销的物品分别是什么呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?
初看这个问题,笔者便陷入了久远的回忆。四年多以前,西山居发布消息正在制作基于《剑网3》开发的手游。一时间,江湖掀起讨论风潮。所有玩家都觉得既然消息放出来了,游戏也会不日上线。
但万万没想到,这场等待,竟是四年有余。
[游戏测试服评分]
笔者曾参与过《剑网3指尖江湖》的测试,测试阶段的游戏已趋近完整,相较于即将到来额的不删档测试一下无明显差别。下面,笔者就自己的体验来谈下这款游戏。
核心玩法设计
《剑网3指尖江湖》的核心玩法设计依旧是MMORPG,其围绕核心剧情推进设计了一整套玩法思路。
主要以PVE为主,PVP在整个游戏中所占比例不高。仅就我个人的PVP体验而言,竞技性在同品类手游中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶剑》手游。打击反馈也有待提高,不过,人物技能特效还算养眼。
游戏体验
基于MMO的玩法设计没什么好说的,下面主要说下我个人的游戏体验。
首先需要说明的是,这款手游并非《剑网3》手游,游戏内容以及体验与之毫无关系。
如果非要找个相同点,即手游被安上了《剑网3》的马甲。《指尖江湖》没有采用当下主流的全3D视角设计,而是用了横版场景+俯视的视角设计。
横版场景这一点相信看到预告片的玩家都知道了。横版加入了延伸场景,使横版游戏体验不再拘泥于简单的左右,而是让场景同时具有了上下移动的游戏体验。借助游戏镜头的远近景转换,与俯视视角能最大程度展现游戏景象。
游戏里也有一些体验不佳的地方,如太过于密集的养成要素。
这部分设计关乎游戏氪金程度,虽然是仁者见仁智者见智的事,但过于密集的养成要素直接提升了玩家投入,继而导致玩家分层明显,平衡性崩坏。
再者就是横版下的战斗手感,既然选择横版游戏,就可以往FTG手感上凑凑。但在几次体验中,游戏手感以及打击反馈依旧软绵绵的。所谓带感的战斗呈现,主要以特效粒子渲染为主,本来特效是为了打击服务的,如今反而有喧宾夺主之感。
[打斗]
结语
总体而言,我觉得6.7的评分是对这款游戏比较客观的衡量。而在正式上线后,游戏评分可能会维持在6分左右。毕竟腾讯系游戏,后期会因一些氪金元素导致评分的降低。
好了,这就是我的回答,你觉得《指尖江湖》如何?欢迎留言讨论。
《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖秘闻录》,专为客官打听最新江湖消息。
指尖江湖这款游戏是郭炜炜历经4年打造的,可以说一款游戏这么长的的开发时间,成本压力还是很大的,所以我们看到游戏中融入了很多策划的想法,以及和传统手游中不一样的地方。
其中就包括部分玩法难度很高,比如解谜和更高的操作要求,让喜欢的人大呼过瘾,不喜欢则是1分劝退。那么最近有玩家就告诉贝斯手,自己怒打1分,只因这个玩法难倒了自己,那么到底是什么玩法呢?我们还是用事实说话,边聊天边分析。
玩家怒打1分
其实指尖江湖分数大幅度滑落,除了开服的一波服务器问题外。很多玩家并非是因为策划不用心做游戏而给出差评,反而是因为游戏玩法让人感到不适应,而泄愤式的投出1分。
最近有玩家就在经历少林门派任务梅花桩后,愤而投出了1分,表达对这个玩法的不满。那么梅花桩这个玩法,属于需要一定的窍门和练习的玩法,如果单纯依靠蛮力可能会连续失败,在现在快餐化游戏的当下,这种挫折难免会让有的玩家感觉受到打击,一时间不能接受也是可以理解的。
策划说是我的锅?
那么我们如何看待这种因为游戏玩法难度而劝退的情况呢?实际我们可以想象,如果指尖江湖只是照搬端游,做的和其手游一样,任务指引,自动打怪,挂机升级,也许不会有玩家打低分,但是注定这也是一款平庸的游戏,也就对不起剑侠情缘的这个IP,这才是对玩家的不负责任。
那么出现这种情况,也并非是策划的锅,一个丰富有内涵的玩法,必然会有一定的难度,这是可以理解的。何况玩家完全可以通过查看一些大佬的通过方式,或者自己练习来改善游戏体验。很多玩家也是劝这位少林不要暴躁,稍微练习或者多看看其他玩家的经验就好了。
应该说手残不是策划的错,当然也不是玩家的问题,但是通过练习让自己的操作灵活起来,付出之后获得成就感,我想那一刻你会体会到快餐游戏中体会不了的快乐,跳过梅花桩的玩家一定都有同感。
贝斯手有话说
说到这里,还是贝斯手来叨叨几句吧!应该说在快餐手游的摧残下,RPG游戏就是点点点或者看剧情的模式已经深入人心,那么难免有手残玩家不适应,这里没有任何鄙视的意思。
相反这的确适合手游简单、快节奏的原则。但是指尖江湖将很多单机武侠游戏的元素带入游戏中,既造成了新鲜感,也会让很多玩家不适应,现在还很难说最后结果如何,但是这种大胆尝试的精神,贝斯手是很认同的。
其实西山居在之前剑侠情缘单机游戏开发中就有很多大胆尝试,希望大家一起给这个国产手游的创新者一些时间和机会。
好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,最后还是说个很正经的问题,在游戏难度和省时省力之间你会如何选择呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。
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