王者荣耀体验服赵云调整分析(王者荣耀赵云体验服加强)
王者荣耀23号体验服更新,百里玄策被削废,白起赵云加强,你觉得这次调整怎么样?
看到这个消息真的是振奋人心!
百里玄策异军突起,一时间成为了新赛季最强势的T0级打野。(其实在上个赛季末就能看到一点端倪。)也成为了排位赛的非BAN既选的一个英雄。
从1.17的58.2胜率登顶开始,一周时间,在出场率上也得到了不少的提升,足以见得百里玄策在众多玩家心中已经成为了一个强势的打野英雄。(胜率还是因为使用次数变多,出现了降低。)
百里玄策这个英雄的强势,终究是因为他的半远程输出模式,以及在2技能击中目标后的敌我伤害加减,还有多段位移和拉扯的技能combo。
使得这个英雄作为刺客,却有极其优质的功能性技能。
所以这个英雄要遭到削弱,也算是大快人心(毕竟我不会玄策~~)。
但是这次体验服针对百里玄策的调整并不算太过头,减少了大招的伤害,但是在技能机制上并未遭到过多的变动。也就使得这个英雄尽管削弱了几分爆发伤害,但是也不至于给砍入谷底,对于玄策专精的玩家,这也算是能接受的一个调整。
至于题主提及的白起和赵云,官方都是用简单的一两句话带过,但是带来的效果是巨大的!
赵云白起已经冷了有好一阵子了。
赵云自从S6的位移距离削弱之后,一直不能成为主流的打野英雄。
在最近几个版本中,官方也进行了一定程度的加强,扩增大招的AOE范围,减少蓝耗。
现如今还添加了一个和娜可露露相似的续航效果。
同比S13赛季的娜可露露登顶,赵云的调整收益估计也相当乐观。
至于白起这个英雄,自从坦克荣耀之后,这个英雄的定位就有几分尴尬。
不是说他不强,只是在对线期间给战士强压一头。
而且当前版本,策划对于射手的倾斜程度远比之前来的高,白起作为一个4级前弱势的坦克英雄(就算到了4级也没多强。。),在前期对线射手还是相当的吃力。
这一次改动,在生存能力和伤害能力上都加强了几分,也算是相对合理的一个调整思路。
总之,这次体验服的调整我个人感觉都是相对合理的。
后羿狄仁杰的成长攻速降低,苏烈的复活血量双抗都拔高,还有马可波罗和公孙离的双双加强。
这些都算是比较细微的调整,不至于伤筋动骨,也不至于破坏平衡。
兄弟,玄策没被削废,白起敢重做上正式服的时候,贼肉,贼强,当时我玩白起上分,就喜欢浪,特别是残血时,浪着浪着对面的血条莫名其妙的没了,可我依然残血,贼刺激,这次白起一技能CD的改变还没去玩,不知道是不是算增强。
谢谢邀请,
首先看到赵云白起加强还是好的,玄策自从2.0开始后胜率就直线上升,有点功高盖主了,毕竟枪打出头鸟,之前2技能就已经砍了一刀,1技能也进行修改了,那么要削弱就只能从大招着手,这是很合理的削弱,之后玄策要对伤害计算要有更深的理解。赵云之前一直被吐槽续航能力不行,打一圈野怪就得回家,这次的加强是在意料之内的,毕竟连玛玛哈哈都加强了续航,没理由亲儿子不加强续航。白起由之前的7秒一次1技能改为现在存储技能,也是很给力的,一下可以释放两个1技能,本人也是很喜欢玩白起的,无论是辅助还是边路,闪现白起,打团让后排血条消失,(鞋子看情况出,冰心,魔女,霸者,火甲,斧子/后期钱多可以换破军),白起伤害能力不低,2技能对残血敌人有加成,这样出装,打团切一些没位移的射手简直不要太好,技能经常空的人当我没说,本人基本不空大,其实只要大家对技能范围的理解好点,手速快点,真的,白起是你一个上分好选择。🤩
文|天云解说原创,盗载必究
[摘要]在最新一期的体验服更新之中,在S14四级很强势的玄策可以说是被大削了,而白起赵云则被加强,那么下面笔者就来说一下自己的看法吧!
首先来看一下百里玄策的改动,从上图可以看出,其大招的CD时间在前期增加了0.5秒,而且伤害可以说是大削了,对于很多玩家来说,这一次调整就有可能让其成为下水道英雄,但是由于如果在以后优先出电刀,依靠普攻打伤害的他会不会依旧强势呢?
第二个则是白起了,他的一技能机制改变,调整为跟诸葛亮的二技能一样,是可以进行存储的,在团战中,短短的一秒钟时间内,甚至游戏王用处三个,因为被动受到伤害也会有一个,这个加强就很厉害了,相信如果出一点输出装,会更加强势!
最后就是赵云了,在这一次更新之中其也算是被加强了,二技能命中野怪或者小兵都可以恢复生命值,这个增强就很完美了,续航能力大增,相信同步正式服后,其会成为T1级别战士的!对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!
这次更新调整可谓是新赛季的风向标。版本之子百里玄策莫名其妙胜率顶破天,据说是手感更好了,但是菜鸡小编我是体会不出来。不过这次的削弱伤害几乎是削弱了一半,这种对半砍数据的削弱方法其实很是无脑,但是好在机制还在,收割能力还在,单挑的时候就弱了。
赵云的加强是早就定了的,就连二技能打野打兵回血也是策划早就说过的,增加续航能力对于打野英雄来说的确重要。
而白起的一技能充能可以增加很多输出,还有回血,本来被动就是一技能,这下子运气好了就是一个不停的镰刀,相信威力会更足。
王者荣耀体验服赵云接连两次调整,一增一削,现在对比正式服强度如何?
谢谢邀请。
上一次的调整,加强了赵云的续航能力,让这个也能进行打野,不过在这一次的调整中,削弱了赵云的伤害,也降低了生命回复值。而这两次的调整,仅仅只隔了一天,这对喜欢赵云的玩家来说,打击就有点大了。
如今的赵云二技能增加了一段还可以对小兵野怪吸血。现在体验服中二技能变成四段,削弱了二技能单段伤害和吸血。
但是毕竟由三段变成了四段伤害并没有削弱多少。
个人认为变成四段增加了一段的吸血,前期的续航能力增加使得前期赵云更加容易发育。中后期的话半血去清个兵打一波野血量就回来了。
伤害没有减少多少,顶多前期抓人不好抓了还有就是前期打野费点时间,可是回血的增加使得回家次数减少,更容易吃经济发育出神装。
总体来说算是小型的增强吧。
心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,赵云一直是个深受大家喜爱的英雄,超低的售价,只要充值6元即可免费获得,强度也足够,打野还是边路都可以,但是正式服的赵云面临一个尴尬的局面,就是打野的时候没有续航,一圈野下来自身半血,无法抓人,而赵云中后期依然如此,因为他并不会出吸血刀,因此续航成了他最大的短板。
在玩家强烈要求下,1.23日更新,赵云增加了2技能对野怪和小兵同样能吸血的机制。同样修复了2技能一直存在的问题,那就是应该有4次攻击,但是丢失了一段,本次将他弥补上,加上续航的能力,本应该是史诗级的提升,本该庆幸。殊不知,在24号立马就将还没来得及高兴的玩家一颗酸枣。再次调整,降低了2技能单次伤害与ad加成,吸血的能力也被降低了不少,从纸面上来看,算是个前后期都削的数据,因为前有固定值,后有ad加成,但是究竟前后期相差多大,我们用数据说话更加直观。我们不用枯燥的数据,直接用伤害来对比,小编我是有体验服账号的,因此,在同样的条件下,正式服与体验服1级和15级,0装备和神装的伤害值和吸血能力做了一个对比。首先我们来看正式服正式服的赵云三段伤害,1级0装备2技能打红爸爸的伤害是:235*3=705再来看体验服:173*4=692705-692=13从数据对比上来看,2技能一级差了13点伤害,并没有想象中差距那么大,但是增加了一些续航,就意味着赵云打一圈野怪下来,基本上是无伤的,2技能增加了一段,也就多了一段吸血。前期的赵云本身就不具备单抓死人的能力,本身就需要队友的配合才行,(指尖上的王者原创)因此降低了一点伤害,也无关紧要(个屁)。因为前期的吸血值太低,无法表现出来,我们难以计算吸血量,从数据上来看,相差不大。之后是神装状态的对比正式服我用的出装是韧性鞋、暗影战斧、宗师之力、破军、名刀,都没带皮肤,铭文用的是隐匿百穿。可以看到,单次伤害是710-712之间跳动,我们算712.712*3=2136接下来看体验服:544*4=2176可以看到,正式服与体验服,在神装状态下的数据基本上是相同的,不过前期伤害稍稍有所降低而已。最后一个是治疗量,上图我们看到了体验服的治疗量,我们单独再实验一下正式服的。正式服的是167*3=501体验服的是128*4=512同样是没什么变化,有网友纠结,2技能增加了一段,是不是增加了释放的时间?那样的话容错率可就低了很多啊。同样的老办法,用图来比较。左边的是正式服,右边的是体验服,小编我盯着两个图看了5分钟,反正我是没觉得哪个更快,所以,我觉得速度上来说是没有什么变化的。总结:调整后的赵云,前期伤害略微降低,但是作为补偿,(指尖上的王者原创)2技能增加了续航的能力,因此,降低了回城的次数,变相提升了其发育的速度,提升了支援能力,降低了打龙的风险。而后期来说算是纯提升,半血或许刷一圈野怪就能满,大幅提升了后期的容错率。因此,如果赵云以这个姿态回归正式服,强度应该是有所提升,续航的能力可不是一点点伤害能够对比的哦。增加的一段伤害但是降低了整体的伤害,或许遇到铠这种带格挡的英雄就比较难受了,好在多了一段伤害,在触发破军的临界点,或许能够有更多的提升。所以,该增加的也增加了,该砍的也砍了,本次调整算是比价平滑的调整了,增加距离什么的大家还是别想了,这样我觉得可以了。体验服数据不代表同步正式服体验服数据不代表同步正式服我是指尖上的王者,期待你的关注。