炉石传说酒馆战棋野猪人改版后运营思路解析(炉石传说酒馆战棋野猪人什么时候上线)
大家对炉石战棋5月5日更新的野猪人强度是怎么看的?
野猪人,我看是无敌疯猪王才是,设计师脑子抽抽吧,还是和野猪有亲戚关系?你让其他种族都成了笑话,现在是野猪前期强势,而野猪后期见长!没毛病,发牌找野猪就行,没有废牌,个个有用,后期找个猪王猪爹无脑Buff,拱拱就鸡了,大威天龙?活的到五本碰出来吗?出来还剩几血?大威糯米?之前狗都不玩,现在看到都碍眼,浪费我刷野猪的格子,机杂有猪杂强吗?光牙有猪牙灵活吗?现在这个版本就是找猪,有猪前四,无猪速八!这么不平衡的种族竟然是暴雪的设计师设计出来的,真是亮瞎了我的钛合金哦不猪眼!
强无敌,除了本身没了圣盾和剧毒,剩下无敌了。
前中后期都有,方便快捷易操作!前期可以拿一堆宝石锁血,中途还能把靠宝石养大的大哥的宝石转移了。
后期可以玩混合流,宝石够分分钟教光牙做人。或者直接卡尔加陪野猪神,挂机都能教别人做人。
大威天龙要6本有卡雷才能开始,野猪人几本妇幼搞头。
跳操,鹦鹉白狼组件不容易拿,野猪人大哥位很多,再不济随便找个圣盾随从都是大哥,轻松搞定。
总之,什么流派都需要野猪人,没有野猪人再强,也不如有野猪人强。
当然,关键还是看鲍勃。
还有,能克野猪人的只有野猪人,有了野猪人1-1的剧毒都能变成大哥!
再更新肯定会削弱野猪人,现在战棋成了找野猪人的游戏了[捂脸]见过最多8个人玩野猪人核心流派。
用一句话形容5.5的版本更新就是:野猪天降,统御酒馆。
野猪人目前有以下几点优势,而且是几乎不可替代的优势:
一、核心卡牌超多
与其它体系核心卡多半在高星酒馆不同,野猪人体系核心卡众多,而且由于宝石系统的存在,几乎没有废卡,哪怕1星野猪人在后期需要宝石的回合也能拿出来顶下场,导致野猪人前期顺滑,中期强势,后期无敌,几乎没有卡手的情况出现,也不怕鲍勃搞出什么幺蛾子。
几乎每头野猪人都能算体系核心
二、整体联动强
野猪人体系兼具大威天龙的群体BUFF、米卫兵的单体成长以及电表倒转的低费高效,又有圣盾、风怒、嘲讽、暴怒等词缀的加持,可谓除了剧毒一应俱全。扛旗带来的全自动宝石、双人组的无限成长,刺背的单回合爆发,每个都是超模的,组合起来更是毁天灭地,成长性和成长速度远不是其它任何体系所能比拟的。
这种近百身材只能叫见怪不怪
三、几乎没有天敌
由于野猪人全程没有弱势时期,后期身材更是大的夸张,就算天胡的其它流派硬碰都不敢言胜。目前来看,野猪人的对手除了自己,理论上只有圣盾剧毒鱼可以一战,但众所周知,鱼人前期凶猛……不对,鱼人很看重几个关键核心的入手,且中前疲软,面对野猪人凶猛的压制,能否活到成型都难说。
目前这个情况,苔丝的地位骤然提高,适合各种脸黑党,再也不怕偷不到牌了。
苔丝新版本表现大好
四、摧毁酒馆环境
如此强力的体系,目前还是必选的卡池,导致酒馆想玩下去,几乎只有野猪人一种选择。哪怕你不想玩这个体系,遇到其他7头野猪人,一样会被打得哭天喊地。这就导致自更新后,整个酒馆无脑野猪人,很难看到其它流派,某些与野猪人不是很搭或某体系限定的英雄如米尔菲斯、红龙、大王等将面临无人会选的境地。
与野猪人契合的才是最强的新英雄
五、野猪人不砍,天理难容
尽管用脚做游戏是暴雪的一贯传统,炉石也出现过多次新内容出现破坏平衡的盛况(比如刚出生的恶魔猎手),但野猪人目前的碾压是全方位的。酒馆本身就需要一定的运气成分,从BP种族和选英雄开始,玩家要根据鲍勃的意志决定玩法,面对神猪下凡,很难不妥协加入。但是究竟怎么改,才能体现新种族特性的情况下不至于场场八猪齐聚,还是只能看暴雪,虽然现在的暴雪已经不怎么让玩家信赖了。
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