辐射4前期动力甲完美加点攻略(辐射4动力甲有什么用)
《辐射4》开局新手加点指南?
点爆炸perk,去81避难所门口买爆炸枪,剩下按心情点。最好点装甲商科学枪支迷啥的制造技能,无限卖水赚钱。第一遍就老老实实浪剧情好了~
3力、5感、6魅、7敏,其他随意。
上面4个数值是游戏中4个必点perk的最低要求(对着perk表看一下就知道),不点这4个perk会严重影响完整的游戏体验,所以是必点的项目。
初期只能是让队友或者狗肉把想要的东西一个一个地捡起来,这样可以无视队友负重上限。箱子里的你先捡起来然后扔地上。让队友一个一个去捡。直接让队友调查箱子或尸体队友会挑挑拣拣不会都拿,如果超重了可能干脆都不拿。
后期可以把虎背perk点满,穿加快AP恢复的装备,就可以自己背着几千重量的垃圾四处跑了
辐射4地平线加点?
在辐射4地平线中,加点可以让你更深入地探索游戏世界,发现更多有趣的地方和任务。
你可以在加点中提升你的技能,比如说锁匠、炼金术、科技等等,这些技能可以帮助你解锁更多的地方和收集更多的资源。
此外,加点还可以让你获得更多的特殊能力和天赋,比如说让你更快地移动、提高你的生命值、增加你的命中率等等,这些都可以让你更加强大,应对更多的挑战。总之,加点是辐射4地平线中非常重要的一部分,不要忽视它的存在。
本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
力量:
基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
耐力:
基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
感知:
基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
魅力:
加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
智力:
加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
敏捷:
加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
幸运:
加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
出生点:
力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)
后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升