明日方舟猎人币怎么用(明日方舟猎人币怎么用啊)
- 如何评价《明日方舟》活动“骑兵与猎人”的剧情文案?
- 玩惯了《方舟:生存进化》经典服再玩《怪物猎人:世界》会有什么后遗症?
- 如何评价明日方舟干员猎蜂?
- 手头上只有三百,想买个游戏,怪物猎人世界和方舟生存进化买哪个好?
如何评价《明日方舟》活动“骑兵与猎人”的剧情文案?
个人觉得100分可以给70,有的时候很啰嗦,比如最后三个人吵架的时候笑喷了,我这个人很少在玩或者看的过程中吐槽,但是这个确实有点尴尬。总体算是四平八稳,我觉得主要大家关注的还是肝的问题,太肝了……关键是这个游戏的热度已经可以让很多这个游戏里的元素爆炸了,甚至大鲍勃和大亚当,文案只要不影响大背景和世界观的建构就行,不过作为一个支线想影响也很难,不过也多少透露了一些人物的隐藏信息
玩惯了《方舟:生存进化》经典服再玩《怪物猎人:世界》会有什么后遗症?
《方舟:生存进化》和《怪物猎人:世界》这两款游戏,都是STEAM平台的经典怪兽题材游戏,虽然一个是沙盒生存游戏,一个是动作游戏,但是游戏中的怪兽总能带给玩家无限刺激感。作为一个《方舟:生存进化》的游戏老司机,到了《怪物猎人:世界》去玩耍,那又会有什么游戏后遗症呢?
在《方舟:生存进化》游戏中,虽然南方巨兽龙,霸王龙,风神翼龙等等恐龙都是耀武扬威的,但是玩家居然可以驯服它!让这些凶残的物种跪着俯首称臣,然后再让它们去对付敌人,这种“借力打力”的做法就是爽歪歪。
玩过《方舟:生存进化》驯服机制的游戏老司机,再去玩经典怪兽题材的《怪物猎人:世界》,游戏的后遗症就出现了:当玩家面对《怪物猎人:世界》的鬼畜怪兽时,第一感就是想要征服它!因此,《方舟:生存进化》游戏老司机刚开始玩《怪物猎人:世界》的时候,对战怪物都不会下死手,潜意识中,玩家还是想要驯服它的。
但是很可惜,《怪物猎人:世界》是个打怪升级的动作游戏,这些凶残怪物无法为我所用!因此,当玩家要亲手杀死这些凶残的大杀器,一定会一边打怪一边惋惜!玩家每杀死一个凶残的物种,一定会有兴奋和心痛交杂的感觉:要是这个怪物是我的,那该有多好啊。
如何评价明日方舟干员猎蜂?
强度还行。其定位偏向刺客,然而攻击力不高。天赋竞技专注最多提升攻击力20%,思路应该是一个近战位高频攻击输出的人物。但是方舟目前的敌人普遍是血量和防御成正比,这就导致了一个敌人如果真的能令猎蜂的竞技专注提升至上限,也就是打5拳没死,那大概率这个敌人防御也不低,猎蜂再多打十拳也打不死。
一技能被动闪避,由于闪避率在方舟里是乘法叠加,这使得100%闪避不可能达成,实际上即使搭配深海色的二技能,猎蜂最高闪避率大约也就是在75%左右。这个值确实不低,然而猎蜂本身的血量很低精150大概是1500的血,一旦被打到就是秒杀,这就限制了他在一些特殊场合的应用。
二技能是提高攻速,与竞技专注天赋相性良好攻击力本身过低以及敌人本身血防正比,导致没有什么发挥空间。
猎蜂,玩过dota的看到这猎蜂直接笑了,这不是拍拍熊吗,技能名字都一样,怒意狂击还行,鬼才文案。对单专精,堵门专业户。一精发挥不如玫剑圣,但二精后逐渐超越剑圣,输出肯定比剑圣高不少,在面对物理敌人时也会比剑圣能抗。但剑圣的优点是性价比高,不用投入太多资源就挺能打。毕竟现在也就堵个门,暂时没必要投入过多资源去养。二技能自动回复自动触发需要注意放置时机,可以练,不急着精2。
手头上只有三百,想买个游戏,怪物猎人世界和方舟生存进化买哪个好?
《怪物猎人世界》则显得“单调”一些,因为玩这个游戏只做一件事,那就是“打猎”。但是就这么一件事,也让这个游戏变得异常的吸引人,每一次狩猎都是不同的体验,哪怕打的是同一个怪物。
《怪物猎人世界》同样可以是单机游戏,也可以是联机游戏。毕竟有的人喜欢孤独的狩猎,但是我还是觉得联机协作比较有意思。
人类可能天生就有征服的欲望,面对这种“狩猎”题材的原始游戏,人的征服欲就出来了。从刚开始的被千万遍蹂躏,再到后来的无伤通关,满满的成就感。
说到狩猎,不得不提一下《怪物猎人世界》的智能场景。可能这一会儿你在狩猎这一条怪物,下一秒就冲进来另一头怪物。然后就是几方乱斗,不同场景下的不同狩猎,再加上《怪物猎人世界》的生态系统,成就了这个让人着迷的游戏。
总的来说《方舟生存进化》的玩法要多一些,生存+经营,更为考验脑子。而《怪物猎人世界》虽然也有斗智斗勇的地方,但它更是存粹的动作游戏,虽然玩法较方舟单一一些,可是核心玩法给力啊。如果喜欢紧张刺激的动作类游戏,那无疑《怪物猎人世界》更好玩,但是喜欢休闲加智力经营什么的《方舟生存进化》则是上佳之选!
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