「实况手游」详解球员各项数据在游戏中的实际表现(实况足球手游球员数据对比)
实况足球比赛后的队员评分是根据的啥?
每个位置的评分标准是不一样的,前锋自然是射门次数和突破次数(自然是成功率越高得分越高);中场球员为主要看传球,突破和抢断;后卫则主要看抢断和拦截了;守门员主要看扑救次数.在次数的基础上看成功率.当然影响最大的还是胜负关系,助攻和进球也会有加分.
实况足球系列有哪些球员数据是你认为很不合理的?
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
实况足球2017传奇球员解析攻略传奇球员有哪些?
传奇球员即将登陆myClub在线模式,你将有更多有趣的方式创建俱乐部。他们已经在9月15日推出的全新片花中展现了非凡的足球技能,现在又将出现在myClub活动中。其他传奇球员和经典球衣很快也将推出。巴萨传奇球员里瓦尔多、恩里克、拉尔森、小罗、普约尔。
实况足球球员属性高手解释下?
意志力影响的因素1楼2楼都说到了,但是这个属性主要体现在球队落后的时候,当落后时意志力比较弱的球员体力会下降很快,拼抢不积极或者出入下风,射门准确度降低等等。比较鸡肋的属性,除非你喜欢反败为胜时候的变态快感~~希望对你有所帮助
实况数据怎么看?
1、点击【我的球队信息】在游戏界面,点击红箭头所指的【我的球队信息】。
2、点击【赛季结果】点击红箭头所指的【赛季结果】。

3、点击【球员成绩】,查看进球数点击红箭头所指的【球员成绩】,进入新页面后,即可查看每个球员的进球数。
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