文明6世界时代效果怎么样(文明6 世界时代)
文明6英雄时代是有什么用?
文明6英雄时代是游戏中的一个重要阶段,它为玩家提供了许多有用的功能和机制。
首先,英雄时代引入了英雄单位,这些单位拥有独特的技能和能力,可以为玩家提供额外的战斗力和资源收益。

其次,英雄时代还引入了城邦状态,玩家可以通过建造特定的建筑和完成任务来提升城邦状态,从而获得更多的资源和特殊能力。
此外,英雄时代还引入了新的科技和单位,为玩家提供了更多的选择和策略。总之,英雄时代是文明6中不可或缺的一部分,它为玩家提供了更加丰富和深入的游戏体验。
文明6时代升级条件介绍,时代应该怎么升级?
在文明6中,升级时代需要满足两个条件:科技研究和文化产生。
科技研究指针对当前时代的所有科技都要被研究完成,文化产生需要达到触发新时代所需的文化分值。可以通过科技研究、建筑、奇观、文化遗址等途径获得文化分值。建议在游戏初期重点发展科技研究和文化产生,更好地保证时代快速升级。
文明6世纪纪元有什么用?
纪元:历史纪年的起算年代,如公历以传说的耶稣出生那一年为元年,历史上各国有不同的纪元。文明出现之后就有了纪元,苏美尔人、埃及人等上古文明出现之后就有了纪元的存在。
世纪:计算年代的单位,一百年为一个世纪。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?
全部都玩过,其中帝国时代玩的时间相对较短。
要塞系列玩了三个版本:要塞、要塞2、要塞传奇、要塞:十字东征军2
这三个里玩着最舒服的是《要塞2》,之后的《要塞3》被评论区的差评劝退了,《要塞2》是在千铭君初中时代玩的游戏,画质和游戏性在当时还算不错的。
再说《帝国时代》
《帝国时代2》玩的时间最多,当时和要塞一起玩的,相比较的话,我还是喜欢要塞,尤其是要塞里面的“受欢迎程度”(绿脸)这个设定,通过建造一些城堡设施来维持领主的受欢迎程度,保证你城堡里的农民不会离你而去,所有建筑都有人在工作。
至于帝国时代的第三代接触了一段时间,后来就入了网游的坑。
再者是全面战争系列
最迎合喜欢宏大战争场面玩家的游戏,和我以前玩的其他的战略游戏相比,这款游戏完全get到了小编的G点,能操控数量庞大的军队同屏对战简直再爽不过了,对全战系列印象最深的还是一代《全面战争:罗马》和《中世纪2:全面战争》,当时家里的wifi波动大,玩不了网游,这个游戏就是我唯一的精神食粮。
最后一个《文明》系列
只玩过五代和六代,五代的时间玩的比六代要长的多,我认为文明和全战最好还是别拿来比较的好,因为它们的侧重点不同,《文明》更注重治理和经营,外交也非常重要,而《全战》的爽点则在气势恢宏的战争上和在双方交战时如何灵活用兵以少胜多的技巧。
综上,以小编现在的喜好,硬要选出一个我认为最好玩的话,那还是《文明》好了,毕竟一局能玩上好几个星期。
还有一点,一个小梦想,顺便提一下,如果所有即时战略游戏都没有人口限制的话就好了。
你还知道哪些比较好玩或者年代久远的即时战略游戏呢,说出来找找相同爱好的人吧。
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首先《要塞》这款游戏是以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。游戏的人物设定比较多,玩家的选择就会多,可以经凉的满足各种玩家的需求,以战争守卫为主。
其次《帝国时代》这款游戏,在1997年发行到现在已经开发出很多不同版本的游戏可供玩家选择,另外,《帝国时代》发行至今的销量一直很好,玩过《帝国时代》系列游戏的玩家对游戏的评价也是非常高的,可以说是好评如潮,《帝国时代》最值得骄傲的一点是它的革新,不会像其他游戏一样跟风模仿,一直敢于革新也是受到广大玩家喜爱的原因之一,最重要也是最吸引玩家的一点是《帝国时代》游戏中作弊的玩家极少,有一个公平、健康的游戏环境。
在就是《全面战争》这系列游戏,各种题材的故事背景非常丰富,有各种不同游戏的模式,玩家可以在一款游戏里就体验到各种不同类型的故事,不会觉得单一无聊。游戏体验会非常丰富。
最后《文明》这款游戏,是一款建立自己的帝国,并且保持不被打倒的游戏,随着帝国的建立还需要外交和城市规划等等事务。其最大魅力不仅在于其游戏本身,而是通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。
总的来说《要塞》、《帝国时代》、《全面战争》以及《文明》这四款游戏都是策略类型的游戏,但是他们的内容却大不相同。抛去个人爱好权衡利弊以后《帝国时代》要更突出一点。但游戏这个东西最好玩的就是适合并且自己喜欢的那一款。
文明6 手游新手入门到精通?
最稳健的开局打法:配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了;
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