QQ飞车手游(qq飞车手游什么时候上线的)
- QQ飞车手游现在出了组装车。你觉得组装车现在有什么优点和缺点呢?
- QQ飞车手游已经确定未来S车推出方式,大部分由A车升级进化而来,这消息可靠吗?
- QQ飞车手游?
- 现在手游QQ飞车已经氪金很严重,A车已经满大街,如果S车出现,你感觉这个游戏还能撑多久?
QQ飞车手游现在出了组装车。你觉得组装车现在有什么优点和缺点呢?
懸浮輪子都來了。還不夠明顯嗎,組裝車送懸浮輪?充錢是不是要給火箭噴射器?要氪金兩三千五六千的車子馬上要出來了。現在手中的a車已經慢慢成廢鐵了。玩台服吧,跟懷舊版一樣,目前狗車天啟最牛皮,湊合著玩。國服一樣的水平被人虐,氣不過。這遊戲已經涼了。再見,氪金3000 +。現在我的車也是一堆廢鐵了,不是800分車神還是別去排位。
QQ飞车手游已经确定未来S车推出方式,大部分由A车升级进化而来,这消息可靠吗?
其实通过今年的两次赛车升级,我们也可以预测到时候S车将很可能是通过现有的A车升级而来。并且很多赛车的设计上还存在提升空间,有些车辆后方许多喷口被堵住限制了能力
这算是官方暗示吗?
官方先是推出一个免费领A车的活动,让大家提前感受赛车升级,B车寒凌升级成A车凌霜风暴。随后又推出老牌A车重新升级的活动,黑色闪电或黑夜传说变成黑耀闪电
并且之后还会推出点券永久A车针尖
的升级,燃魂针尖。升级方式可以参考黑耀闪电,只不过需要钻石的数量肯定会更大,毕竟针尖本身能力太差劲
届时针尖的很多隐藏喷口都会被重新打开,并且还会增添变形功能
至于到时候商场何时上架宝箱,具体何种方式升级还是未知,但应该和目前这种是差不多模式
还有哪些A车可能升级呢?
其实我们只需要把自己爱车的模型转过来,我们看看它的尾部设计即可知道
骇客这车说实话明明和蓝影主宰不是同一个等级的车,只能算是第二阶梯赛车,顶多和魔王差不多。但是为何会在许愿池内呢?可以猜测未来还会有提升空间,但是可见的就有三个喷孔被堵塞住了,升级7喷S车应该是没有问题的
说实话我一直感觉圣殿骑士
后方下面可以通过变形,打开一排的隐藏喷口。不然为何要多此一举的设计出这样一个可打开的后盖。并且本身下方和两边也被堵住喷口
总之还有很多赛车都可以看出被堵住了一些喷口,未来这些车都有可能拥有升级的空间。你们的爱车有这样的设计么?
QQ飞车手游?
个人竞速:首先网速得好,不然太卡,容易延迟,读秒的时间可能有延误,导致刚出发时就落后了。
组队竞速:如果实力不太均匀,就得想办法互相配合,同一组跑在最后的负责搅局,只要一组俩人得前两名,那就肯定赢。
个人道具:个人认为运气占很大一部分,如果跑在最前边,迎接的将会是后边所有人的炮火,很难保持绝对领先和优势。
组队道具:同样讲究配合,大家都可以互相帮忙,见机行事,例如同一组跑在最后的那个人可以把加速卡送给跑在最前边的那个人,可以让有优势的队友更有优势,没有优势的队友得到优势。
同题主一样有这个疑问。于是找来几个不同大咖的视频,和大家共同学习探讨一下。
1.超级起步配合漂移集气(可能不适合排位。略尴尬)
2.双喷一定要用。小喷配合氮气一起用效果最佳(不限于WCW,CWW),落地喷接氮气也是可以的。
3.大多数近路一定要走,撞一下都值得。
下图中两位大咖都为了抄近路撞了一下,第一个加速中才34公里/时,刚撞完;第二个即将撞上,然后直接掉头抄近路了。
4.贴内弯漂移(仅限弧形弯道)。两位大咖都漂移成功了,佩服。(友情提示:直弯道贴内弯漂移会损坏手机)
5.连续弯道(较平缓)的处理——沉睡森林
第一个弯“大漂”+双喷
第二个弯“小漂”调整方向(没有小喷)
第三个弯贴内侧漂移+双喷。
连续弯道的处理有很多方式,这里面只是列了一种,可以作为通用的解决方案。比较激烈的连续弯道自然是连续漂移了。
6.入弯角度
很多近路过不去,贴不到内弯,很多弯道撞没气,很大原因是入弯的角度不好。
漂移轨迹是后轮形成的,大家看这两张图中的入弯角度。我自己手画了一个更直观的。
绿色轨迹是最贴内侧的入弯角度(考虑车的长度这个距离就太近了),而且漂移后车头的方向也非常好。红色的其实也没有问题,但是就没法贴内弯了。
7.熟悉地图
任何视频都能看出来,大咖们基本少撞甚至不撞。很多近路需要加速通过的地方都会提前留好氮气加速,拐弯后能够第一时间调整车的位置。这里给大家一个熟悉地图快速的方法,看赛道之王视频。先跑几次,发现成绩提高不了了,再看赛道之王的视频,再跑,就会有提高了。
8.断位双喷、停滞漂移、甩尾漂移
这几个技巧看了好多视频,发现是因人而异的。比如说断位双喷,我发现有的大咖在每次漂移后都会用断位漂移来调整车头的位置,再触发断位双喷代替普通的双喷;还有停滞漂移,有的大咖用它来弥补漂移距离过短的问题,有的大咖直接不用;甩尾漂移过大弯非常好用,但是有的大咖却从来不用。
9.freestyle
说真的,看完这个freestyle,我是觉得我真的不会玩飞车。。。
最后,同样的弯道不同玩家的处理方式不同,适合自己的才是最好的。祝老铁们早日上王者!
也不算老玩家,现在看到楼上发的车那么帅,我决定去偷星猫下载来看看。曾经玩跑跑的我,对飞车的出现是极度鄙视的,但是如今上手玩了一会,发现其实还可以,操作感不错,PC端移植到手游的游戏能保持原汁原味的画面和操作感大概只有赛车类型和卡牌类型的游戏了,我给他9分,继续玩~
QQ飞车可以说的是老牌游戏了。
他是现在手游大厂天美的作品,无论是手游还是端游都是,QQ飞车的魅力在于这是一款卡丁车漂移游戏,以前有不少人没见过卡丁车,甚至不知道卡丁车是什么,这款游戏也给他们普及了知识,只是唯一可惜的一点是抄袭了跑跑卡丁车游戏,但是我觉的两者各有不同,跑跑萌动,飞车青春靓丽,就单纯画风上不一样,最近我也在偷星猫上下载回归了一波,我个人推荐黑夜传说,因为名字上我很喜欢,低调奢华,小学生才选第二个。
《QQ飞车手游》是一款多人竞速游戏,可开黑和好友玩,还可在线匹配玩家。该游戏有30多个不同的赛道,有竞速模式、邂逅模式和道具模式,让你感受到现实漂移的激情。该游戏还有不同的服装,玩家可随意搭配。游戏中有各式各样的跑车,目前有A B C D 四个等级的跑车,所有新手玩家都会免得获得一辆D车,C车需要金币获得,而B车可用电卷获得,目前只有电光游侠这款A车用电卷抽奖获得其他的要钻石。金币和电卷可完成当天的任务和活动获得。
现在手游QQ飞车已经氪金很严重,A车已经满大街,如果S车出现,你感觉这个游戏还能撑多久?
点卷A又不是没有,点卷A又不是跑不过钻石A,有毅力有技术,零氪玩家一样可以玩。钻石衣服除可好看又不加属性,穿着一身初始装还不一样。飞车手游算是腾讯出品的少有的氪金不严重也能玩下去的游戏了,你试试那些射击还有养成的卡片游戏,天天抽SSR,你打土豪一滴血,土豪打你一管血,这已经不是靠肝可以填平的差距了。至少目前来讲土豪和零氪的差距还不是很大,但是S车出了以后就都说不准了,想当年天天酷跑刚开始也是拼技术,大家都比谁跑得远,后来就是因为开始拼坐骑导致玩家批零流失,你跑一万米的分数还不如顶级坐骑跑一千米,除了土豪谁还玩。只希望飞车可以在坚挺的久一些,毕竟刚要到周年庆。一辆钻石A平均700RMB,再加上买衣服的玩家,很能吸金了。
最终消费者,永远都不要担心庄家能坚持多久的事情,倒是要盯住他的营生是不是具有合法性,有没有侵权到你的利益,类似这重要的事情上来。如果真的存在以上情况,就不要留情面,马上以法律途径寻求维权。
首先,我们来拆解一下你的问题。
1、《QQ飞车》氪金很重
2、A型车已经很多
3、S型车上线后更氪金,氪金到极限游戏会挂掉
不知道我拆解的是否正确。我的观点将基于以上的信息拆分。
第一个观点:氪金不是一款游戏生命周期的决定因素。玩法才是。
当然了,如果杠精们想拿逆水寒这种氪金极端举例那我认输。
玩法才是一款游戏生命周期的决定性因素。具体来说有两种,一种是RPG类,不断有故事,不断有任务,角色不断升级。满级了。所有的主线支线全部完成了,日常任务反复做了一两个月,腻到牙疼了,就玩不下去。
QQ飞车属于第二类——竞技。竞技游戏玩法更加单一,社交黏度也一般,理论上生命周期更短。但开发者也有办法来缓解游戏的生命力,那就是不断放出新元素。像吃鸡会不断放出新地图,新武器;王者会不断放出新英雄;QQ飞车则靠不断迭代车型和比赛形式来拉长单个玩家的体验周期。
第二个观点:S型车出来后,不但不会让游戏马上挂掉,反而可以延长游戏的生命周期。
事实上,《QQ飞车》PC版也经历过这个情况。两款S车出来后,游戏反而更有活力。拥有S型车的玩家可以装逼耍酷,没有的玩家也能领教到更大的冲击。
S型车的出现,甚至拉回了一大波已经流失的老玩家。
不过,S型车也无法阻挡QQ飞车PC版衰落的趋势。这款游戏衰落的趋势主要是用户规模触顶,再也挖掘不到更多喜爱这类游戏的玩家了。比如国内喜爱赛车竞技用户有8000万,现在QQ飞车已经把其中7900万导进去,这7900万人都玩腻了。
不知道大家能否看懂?氪金毫无疑问是一个玩家反感的品相,但不是游戏生存时长的决定因素。