代号生机核心玩法怎么样(代号生机玩法介绍)
- 对于即将到来的代号生机与明日之后和文明重启同为生存主题游戏有什么评价及区别呢?
- 腾讯今天发布的新游戏《代号:生机》是明日之后的复刻吗?两者有何区别?
- 《代号:生机》手游哪能找到公测?是否会取代《明日之后》?
对于即将到来的代号生机与明日之后和文明重启同为生存主题游戏有什么评价及区别呢?
文明重启,这个游戏我感觉应更应该是生存加大逃杀,你可以在任意的位置盖房子,也可以进行抄家,反正就是说熬过12天你就差不多算是胜利了,这时候你所有的数据都会被清空,12天时间不长也不短,刚开始接触这游戏应该会有很强的新鲜感,但是当你玩多了,这12天的重复,你就会感到厌倦甚至烦躁,没有谁愿意一直玩12天,所以这个游戏我感觉没有长期的可玩性。
代号生机,像腾讯一类的游戏我都比较抱希望,但是今年上半年腾讯的游戏基本上全军覆没,这款游戏首先给我的感觉是,画质好,气候多,我看腾讯明摆着就是告诉你,这款游戏比明日之后好,因为这类的游戏玩法以及什么都大同小异,拥有可比性的只有天气气候以及画质等等,像网易它一般是不注重画质的,所以在画质和天气气候方面略差于腾讯,而且网易的老毛病很严重,就是无论什么游戏前期都会大火一场,但是过了这段时间,玩家就会厌倦适当弹出来的氪金界面,认为这游戏实在太干又太氪金,但是这个问题其实没有啥好追究的,这类的游戏不充钱也可以正常玩下去,如果说要推荐哪款游戏更好点吧,我会选择代号,上面也说了,他有几方面略胜于网易的明日,而且也说了这种游戏就像coc类的游戏一样,不氪金照样玩的好好的~
腾讯今天发布的新游戏《代号:生机》是明日之后的复刻吗?两者有何区别?
3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。
《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。 真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。
但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。那么这两款游戏有什么区别呢?
两者都以丧尸、末日、生存为题材。
《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?
放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:
超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。
拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。
自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。类似于《明日之后》庄园。
畅快射击战斗:由光子工作室打造。
合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。
这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。
开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地图确实比较大,明日之后目前还没有想摩托车这样的载具。人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。还有熟悉的AK,98K等武器。
在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。这也是与明日之后的区别。
既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。
差别是细微的,如果与《明日之后》对比,我个人觉得《代号:生机》更像是“加强版《明日之后》”。
SOC的阐释

鹅厂为了丰富游戏背景,给《代号:生机》注入了SOC体系。而SOC可以细分阐释为三个标准:Survival,Open World以及Crafting。他们的译文分别是:生存,开放世界,以及自由建造。
「游戏全景图」
根据上段对《代号:生机》SOC体系的阐释,不难看出这是一款主打末世求生的沙盒手游。其核心玩法以SOC体系构架,而网易的《明日之后》在一定程度上也使用了SOC体系。《明日之后》主打末世生存,即:survival。玩家可以探索半开放地图,即:Open world。而Crafting更不需多言了。
「图为游戏丧尸演示」
所以在我看来,《代号:生机》在玩法上是与《明日之后》一脉相承的。当然,虽然玩法类似,却不代表谁抄了谁,因为生存建设外加开放世界的玩法,早已不是某个游戏公司的首创。
游戏区别
我个人觉得《代号:生机》与《明日之后》的最大区别在于,开放世界的面积。
「图为游戏人物」
如果说《明日之后》是该类型手游的一次探索,那么《代号:生机》便是后起之秀了。因为就官方公布的资料看,游戏将拥有更开阔的游戏地图。更加丰富的地形元素,而依托于这些地形元素,也会构建部分拟真玩法。如钓鱼,爬山,建造等。
当然,无论游戏前期宣传多么优秀,仍需实际体验来衡量。还有就是,鹅厂游戏要做好心理准备。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看,欢迎留言讨论。
《代号:生机》手游哪能找到公测?是否会取代《明日之后》?
代号生机定位是在虚拟世界寻找生机,明日之后是一款求生游戏,两者玩法表面看上去好像没什么区别,都是在虚拟世界寻找生机,存活下去。但是从代号生机的曝光视频看,它的自由度可能会比明日之后高,画质看上去也更高。
代号生机和明日之后
画质对比
说到画质,从宣传片对比起来,怪兽觉得代号生机应该会比明日之后高,不过游戏还没正式上线,现在还无法确定具体的画质。但是官方称搭载的是虚幻4引擎,画质应该不赖!
玩法对比
在玩法上代号生机没有给出太多的爆光,从宣传片里面可以看到又和变异怪物对抗的画面,一些武器、攻守、建造、生存的玩法不会比明日之后少,那么在这个虚拟世界中,玩家自由度到底有多高还不懂。如果这款游戏只是单纯的刷副本,打怪物,那就太没意义了。怪兽更希望这是一款可以自由创建玩法,或者定义更多其它玩法。让这个世界变得真实,可以娶妻生子,创建自己的帝国,打造一个真正虚拟真实的世界。
明日之后这款游戏上线的时间比较久了,大家都比熟悉,主要就是收集资源,相对会比较肝,希望腾讯不会走这条路。
明日我从上线第一天就开始玩了,当好多玩家才开始玩的时候,我已经财富自由了,想造什么枪随便来,我没充钱,就是喜欢肝。(那时候还没多少充钱装备都是一些时装)代号也关注了靠近一年多快两年了吧,公测一直不公测,也没玩过,看视频简介也看不出个什么所以然。但是我想说的是,如果代号做的不像明日这么肝,不像明日这样不充钱不能活,能多多照顾下贫民玩家,哪怕你学steam,一次性收费,我觉得是可能超过明日的,毕竟明日已经离凉快不远了,就剩一根稻草了。光子既然敢出同款游戏,既然敢这么硬刚,我觉得光子也不是个傻子,肯定会结合明日的痛点,你让玩家不舒服的点,我让玩家舒服了。你让玩家舒服的点,我让玩家更舒爽。游戏策划不是傻子,公司不会烧钱玩。既然敢针尖对麦芒,肯定是做了准备的,没有这个金刚钻,他也不敢揽这个瓷器活。所以我觉得,超过明日的可能性占90%,不然为啥这么久不公测,肯定是一直觉得没做好,就是憋着放绝招呢,要么不出手,要出手就一拳把明日打死,永远站不起来!觉得我说的有道理,点个关注,谢谢。
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