一起来捉妖幽燃之火妖灵登场活动怎么样(一起来捉妖火系妖灵)

游戏攻略 2025-11-05 21
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  1. 一起来捉妖哪些妖灵值得跟等级走(40以后)?
  2. 一起来捉妖手游中,人生赢家妖灵技能怎么样?有哪些优势?
  3. 腾讯AR手游《一起来捉妖》里,如何选择合适的妖灵?

一起来捉妖哪些妖灵值得跟等级走(40以后)?

A、我要培养多少只妖精?

我个人建议前期先培养15只左右的妖精到30级

金木水火土基本属性,每种属性2只 ,包括一只输出和一只坦克,这里就是10只了,

活动妖精都是比较好的,也比较建议培养,特别是默认赠送的3选1的妖精,冰狼、凤凰、和狻猊(suān ní),是必须升级的,这样下来差不多15只左右,刚好差不多能占领10个擂台,获得牛耳印记

B、哪些妖精值的我培养?

推荐妖精(比较难获得的、稀有属性简单说下):

金属性输出:压缩、金角、干将莫邪(封妖)等

金属性坦克:铜灵

猫看自己喜好程度升级,建议不升级

木属性输出: 独角仙(辅助)、活动的鹿宝宝和羊大仙(必升级)

木属性坦克:树人(这个必升级)、大象

琴灵看个人喜好、不建议升级

水属性输出: 银角、白老虎、幻雨(有的话)、奔波霸波组合建议一起升级

水属性坦克:犀牛、螺莉莉(封妖)、螃蟹(箱子)

土属性输出: 关羽、观音、穿山甲、松鼠等(土属性输出都不错)。关羽收割起来厉害,观音后面厉害

土属性坦克:山童

火属性输出:炸弹人、狐狸

火属性坦克:火龟(封妖),狮子(很克制干将莫邪)

还有地摊雷属性布鲁,优点是雷属性,二觉后贼帅,缺点嘛,不是特别厉害!,帅就够了!

对了,蝎子是坦克,建议30级就行了,目前还没发现特别大的用处。


《一起来捉妖》这款游戏40级是一个分水岭,现在开服差不多两个月了,现阶段已经上了40级的玩家不是“肝帝”就是“科技”,基本上战力差不多都10万以上了,40级之后妖灵可以将妖灵技能等级提升到5,战力上有着很大提高。

缺少云纹时的妖灵升级顺序

首先要明确一个升级重点,我认为在你云纹紧缺的时候,升级顺序应该是输出-肉盾-辅助

辅助一般情况下是看技能的,比如颜如玉、娇娜这种辅助型妖灵回血都是根据场上(小队)妖灵的血量总量,或者加班狗、元素之灵这类的辅助也都是根据场上妖灵的伤害来计算的,所以辅助妖灵在云纹缺少的时候最后升级

同理,输出和肉盾两者之间,输出更需要等级支撑,无论是技能还是伤害都是要走等级中伤害的基础数据的所有输出要优先升级,然后在升级肉盾型英雄

哪些妖灵值得跟着等级走

这里我们要考虑每天的训练师,我们需要考虑打更高等级的训练,所以各系的主要输出需要优先升级,现在阶段的BOSS是句芒为木系,所以金系妖灵优先升级,综合上述考虑

1.金系输出如:金灵童子、金角

2.火系输出如:牵线木偶

3.水系输出如:小安康、水龟、银角、银灵

4.土系输出如:白老鼠

5.木系输出如:句芒、沉鱼

辅助英雄升级:螃蟹、石灵、犀牛

其他的大家随意就行根据个人喜好,像书中仙、元素之灵这些基本上40之后被动点到5级都可以不升级了

云纹应该足够才对,你为什么不够?

其实我并没有这个顾虑,虽然30级之后《一起来捉妖》中的妖灵升级需要钻石和大量的云纹,但是实际上40级升一级就需要28万经验了,最快也要一周以上才能升到41级,一周时间足够我们得到几十万云纹了,妖灵升级一次才6000云纹,我感觉基本上主流的妖灵都可以跟着升级的,20-30个妖灵跟着等级走应该没问题的,等级越高升级周期越长,按理说也不应该有这方面顾虑,当然如果你只做任务不捉妖得云纹,下面我推荐一些可以跟着等级走的

以上是一些我个人看法,目前我算比较肝的了,现在已经41级了,40升41用了10天时间,基本上云纹钻石都比较够用,属于想给谁升级就给谁升级的那种,没事多捉妖,多做任务,应该不用考虑太多

一起来捉妖手游中,人生赢家妖灵技能怎么样?有哪些优势?

一来捉妖手游中,人生赢家妖灵的技能:

一技能金钱诱惑,二技能金钱腐蚀,被动技能赢在起跑线。从技能中我们就可以看到,新妖灵属于辅助,自身物理成长不高,技能方面并不突出。二技能免疫控制在擂台中表现一般,当前版本能稳定眩晕的妖灵还是太少,被动虽然能提供护盾,但是自身血量成长摆在那,比起石灵要差很多。

一起来捉妖人生赢家技能

1、金钱诱惑:用满天金钱喷射敌人4次,每次造成22%(满级33%)的物理攻击力伤害。(消耗3,冷却4秒)

2、为所欲为:向周围撒钱,使场上的队友能够为所欲为,免疫控制3秒(满级5秒)。(消耗2,冷却8秒)

3、赢在起跑线:当面对人生赢家时,你已经输在了起跑线!他将会在开场时,为场上的队友提供一个护盾,该护盾可以吸收自身最大生命值16%(满级24%)的伤害。

人生赢家使用心得介绍

独到的免控能力,一开场就具备的全队护盾,让人生赢家成为了一名很强大的战斗辅助妖灵,尤其在面对一些控制队伍时,而且人生赢家的物理攻击也不低,一技能的加成也很好,可以打一定的输出。

由于人生赢家无需站场,最多也就是上场丢个二技能甚至可以纯挂件当三个盾用,所以对资质的要求并不高,无需强求满资,除非你想水战力。

所以,人生赢家想要成为真正的人生赢家,可能还需要官方后续推出一个威力极大但是消耗极高的妖灵,才能有一番用武之地,目前这个情况总体来说确实没什么发挥空间,大家可以先练一个观望。

远古洪荒时期,天地间孕育着万物生灵~其中一颗小石子,吸收着宇宙间的鸿蒙紫气!千年后的它成为了愚公移不动,盘古劈不开的山~就是我。Hello大家好!我是大山,欢迎各位修真人士来到大山君开讲的《一起来捉妖》“小趣事儿”。今天呢~就给大家分享一些关于:一起来捉妖手游中,人生赢家妖灵的技能展示评测的话题,下面有请各位御灵师们一起来看一下吧!人生赢家技能介绍在《一起来捉妖》手游中,人生赢家妖灵是近日刚刚加入游戏中的新"物种",作为金系辅助的它又会是如何的表现呢?下面一起来看一下人生人家的妖灵介绍吧!一技能:金钱诱惑人生赢家妖灵的一技能金钱诱惑,可以在极短的时间内即可连续打出4次伤害,每次会造成20%~30%的伤害量,技能级数越高每段的伤害越高。总体来说在点击1技能时,仅需要0.8秒左右即可将技能打出。加上低消耗与2秒CD的特性,可以让人生赢家做到犹如"加特林"一般的攻击效果。当然作为金系辅助的妖灵,人生赢家的一级能还是与输出妖灵的伤害有所差距的。二技能:金钱腐蚀人生赢家的二技能金钱腐蚀,会向敌人撒钱,造成60%~90%的物理攻击伤害,且使敌人受到的治疗效果最多降低30%。消耗3颗灵力豆,CD时间8秒。在这里呢~不得不吐槽下人生赢家妖灵的二技能,施展技能时需要一个约2秒的蓄力过程,且还不算完,还会有一个人物蓄力后旋转跳跃的亮相时间!呃~就冲这一点也绝对入选不了T0输出的行列了!被动:赢在起跑线此技能也是人生赢家妖灵的主"核心",没有它该妖灵将一无是处。被动赢在起跑线,可以让对战开始时,瞬间额外为我方小队提供3个能量豆,提成了一个先发制人的良机。这是测试画面,可以看到对战一开始,天空中洒下的金光就是其被动技能的开局效果了!不知道读友们怎么认为该妖灵呢?

腾讯AR手游《一起来捉妖》里,如何选择合适的妖灵?

从第一个妖灵捕捉到手

就盲目追求满资质,

32资质同非32资质的区别到底有多大,

抛开种族值只谈资质是否有意义?

对于妖灵如何选择?

废话有点多,

嫌麻烦就直接拖到最下!

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内测时资质最低为1最高为26,

最重要的一点内测各项属性均为具体数值,

所以每点资质影响的属性数值很好推算。

满级时资质1与资质26属性正好差25%,

也就是每点资质代表了1%的属性差。

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现在进入公测,

属性数值变为隐藏状态。

正好最近看到一篇利用颜如玉的被动回血反推原血量,

然后再通过数据库里32资质的血量与实际反推血量的差距,

推测出现有每点资质对应的属性差距。

简短来说,

公测后大概也是资质1与资质32的属性差距为25%,

只是每点资质大约等于0.78%的属性差。

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知道资质对于属性的影响后,

接着才是更重要的东西。

种族值。

其实仔细注意一下。

每个妖灵的属性栏里都有妖灵最高种族值的提醒。

拿现在最火的肉盾真火玄龟举例。



真火玄龟为法术坦克,

所有坦克最高的种族值为生命,

可以看到32满资质50级时拥有8153点生命,

法术则是偏向法术防御。

真火玄龟特殊点,

物抗魔抗相同,

其余的坦克都是很明显的

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真火玄龟几乎人手一只,

可实际情况是,

30级之后,

真火玄龟的使用人数越来越少。

为啥?

先仔细看看真火玄龟的技能构成,

一技能为加15%生命盾后附加27%法术伤害,

二技能为30%的法术伤害30%的几率眩晕2秒,

三技能为技能攻击后最终加成9%的伤害。



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真火玄龟技能整体偏伤害,

再仔细看看种族值,

法攻50级毕竟只有2241,

一二三技能相加伤害也可忽略不计,

另外物防、法防、生命想较其他坦克低太多,

而且对团队并无增益。

随便贴个冷门的坦克门神狮,

生命就差了2000点,

双抗也有差距,

门神狮还有两个技能都是生命回复的。

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为了证明现阶段坦克追求伤害是毫无必要的,

再以最近的活动妖灵金角大王举例,

法攻满资质金角大王实际法攻超过11300点!

再看看技能,

一技能为三段伤害总共造成108%法术伤害,

二技能为直接造成150%法术伤害,

三技能为使用一技能后40%几率无冷却使用二技能。

金角大王单次技能伤害都上万,

2秒一个一技能,

每使用两次一技能,

一起来捉妖幽燃之火妖灵登场活动怎么样(一起来捉妖火系妖灵)

就可直接使用一次二技能。

整体伤害是真火玄龟的几十倍

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综合以上,

妖灵的选择优先看种族值,

坦克可以比输出多抗上万点血。

输出又比坦克伤害高几十倍!

而关键的资质一定要接近32,

其中坦克的生命资质,

输出的相应攻击资质具体数值都是10000上下,

每点资质差不多对应100点实际属性数值。

输出英雄,

几点的物攻或魔攻资质差距,

再算上技能倍数,

每次伤害量差距就会很大。

其余副属性要求真的没那么高。

一个32'28'28'28'28的物理输出妖灵,

就好于一个31'31'31'31'31的物理输出妖灵。

坦克英雄,

生命资质尽量接近32,

物防、魔防稍微差点也还行,

物攻、魔攻基本就不需要了。

一个1'32'1'32'32的任何坦克,

都好过31'31'31'31'31的坦克!

辅助英雄,

参考坦克。

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最后关于技能,

技能是个更复杂的系统。

当然各种妖灵的搭配也是这类游戏最有趣的地方,

所以在妖灵的选择上没必要随大流,

现有火热的妖灵有的是真强,

有的也是人云亦云。

以后应该会有更复杂的对战系统,

现在先养一些不会后悔的妖灵吧

以上。

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