文明5建筑风格归纳盘点 文明5有哪些建筑风格(文明5建筑分析)
文明5开局城建在什么地形最好?
理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没多少考虑,第一回合就要下城了,所以,想好点的地方就要“刷”了。
我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。但必须知道一点,有奢侈的地形的产出一般都是比什么都没有的任何地形高的,更别说年代更迭后的各种加成。所以,奢侈多就很有优势。
有几种地形,前期产出很客观,如森林地形的鹿群,平原地形的盐,如果考虑佩特拉城,沙漠地形的丘陵随便一奢侈产出都是极恐怖的。(没奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),还有就是小麦(其实,主要是粮仓出的早),丛林里的香蕉,柑橘什么的,也很好。
因为有一些科技也会对某些地形有所加成,这里主要考虑的是是否临近河流了。如果开局有条河,临近他建城也是很理想的。高级难度还要考虑防守问题,结合产能考虑,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在后期也是有个建筑可以弥补产能的,只是时代太晚)而且可以的话,城旁边的森林最好有一点,方便砍树抢积累产能。(建城地方边上有丘陵,河流,沼泽,山脉,这样的地方攻打很费劲的。换言之,建城在这样的地方好防守。不过,假如你早期先出一两个部队,这方面大概也是不用担心的。简单难度,这个可以完全无视。)
还有一个很是关键的地方,就是看你的文明领袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能开牧场的地方越多越好。像易洛魁就看森林罗。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很优秀另外说了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿兹特克看见湖泊就像看见了老妈啊。印加的的当然奔着靠山的丘陵啦。
总结以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,开始建在丘陵上,附带特性就更妙。
文明5和文明6ai哪个强?
就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
内容方面:

文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
文明5造哪些建筑?
当然不是,奢侈资源和战略资源是必须要有建筑才能获得的。但是其他格子,玩家可以获得的只是格子拥有的食物,产能,金钱等属性,这必须要要这个格子有市民工作才能获得。
而一个城市的人口是有限的,尤其是前期,所以你要看你的城市有几个人口,分配再哪些地格上,优先在这些地格上造改造建筑。没有市民工作的格子,你造了建筑也是没用的。
建筑的风格有哪些?
建筑风格指建筑设计中在内容和外貌方面所反映的特征,主要在于建筑的平面布局、形态构成、艺术处理和手法运用等方面所显示的独创和完美的意境。
建筑风格因受时代的政治、社会、经济、建筑材料和建筑技术等的制约以及建筑设计思想、观点和艺术素养等的影响而有所不同。
如外国建筑史中古希腊、古罗马有多立克、爱奥尼克和科林斯等代表性建筑柱式风格;中古时代有哥特建筑的建筑风格;文艺复兴后期有运用矫揉奇异手法的巴洛克和纤巧烦琐的洛可可等建筑风格。我国古代宫殿建筑,其平面严谨对称,主次分明,砖墙木梁架结构,飞檐、斗栱、藻井和雕梁画栋等形成中国特有的建筑风格。
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