闪之轨迹战斗系统解析(闪之轨迹 战斗)
闪之轨迹战斗系统解析介绍:
新手求解,闪之轨迹和空之轨迹fc有什么区别?
世界观相同,舞台和主角不同。闪之轨迹的故事发生在空之轨迹的几年之后。 空之轨迹fc是轨迹系列的第一部作品,闪之轨迹是第六部。轨迹系列目前共有7部,分别是空之轨迹fc、空之轨迹sc、空之轨迹3rd、零之轨迹、碧之轨迹、闪之轨迹1、闪之轨迹2。另外最新作闪之轨迹3目前在制作当中的。
闪之轨迹1-4哪个更好玩?
闪之轨迹1好玩!我觉得它可以说是闪轨做的最好最重要的一部,本来闪轨第一次的3d化让人很担心,大多数老玩家都习惯了之前精致的2d,担心3d的轨迹还会是以前的轨迹吗。
闪1的3d化可以说交出了完美的答案,让人感觉3d化的轨迹还是那个轨迹,还是那个味道,可以说闪1的成功给法老控有了继续做下去的基础,很多人忽略了闪1的重要性,闪1如果做崩那轨迹恐怕就没了闪1的主线帝国的贵族和平民的冲突。
背景有点意思,军事学校里贵族班和平民班级泾渭分明,7班就是融合了贵族学生和平民学生的尝试,主角作为小贵族的养子可以说既非平民也非贵族,介于贵族和平民之间,充当了融合剂的作用,所以他做主角就顺理成章了。
就介绍的这里,如果你觉得满意就去亲身体验一下吧!
《闪之轨迹1》最终boss骑神怎么打?
蓄力且武器在后侧面蓄力开始时语音“啊”身体蓄力且武器在后侧面·蓄力开始语音有一整句话明显和"啊"有区别头蓄力且单手举武器在前面身体蓄力且双手举武器在前面是学长防御姿势无弱点平砍必定被反击只能依靠战技来命中和概率追击