刀塔2中物理转魔法的转换方法是什么(刀塔2技能怎么放)

游戏玩法 2025-07-23 17
刀塔2技能怎么放说明:
  1. 《DOTA2》中敌法师的法术护盾,改成对所有的技能伤害减免50%如何?
  2. Dota2的NEC竭心光环从1%的纯粹伤害,变为2.4%的魔法伤害,是增强了还是削弱了?
  3. DOTA中合什么装备可抗魔法攻击?
  4. dota哪个技能可以限制魔法?
  5. dota2火女小技能都和火有关,为什么大招是闪电魔法呢?
  6. DOTA2中如果两个指向性法术恰好丝毫不差地同时打在一个林肯法球上,抵挡哪个技能?

《DOTA2》中敌法师的法术护盾,改成对所有的技能伤害减免50%如何?

这个所有技能就无敌了,所有技能,也就是包括各种暴击,被动晕,法球技能都减半,这是什么概念?刚被猪的菊花也不过减免百分之64,侧面也不过百分之32,已经让人觉得坚硬如铁打不动了,你这个所有技能减免百分之50,真的可以叫做无敌了

这样的改动违背了英雄的设定,敌法师设计出来就是切法师的,高额的法术抗性和短CD的blink,一般的法师面对一个分身狂战的敌法师是毫无招架之力的。正好敌法后期能力不是特别优秀,敌法阵容一定是四保一,中单不能是炼金这样的发育型中单,大多是火女、蓝猫这样的节奏型中单,然后在40分钟前结束战斗。加强法术护盾的天赋在25级,后期点了法术护盾的敌法师魔抗一般在65左右。如果是题主所说的所有伤害来源减少50%,那就有点儿不平衡。因为敌法师不是一个刚正面的英雄,这个英雄的精髓在于分身大晕一套秒酱油,然后带线逼高。敌法狂战后的发育速度很快,机动性高。如果再给他极强的刚正面能力,那就影响了平衡,冰蛙是不会这么做的。


好吧,我题目表达的不清楚。我的意思是敌法师的法术护盾如果对魔法伤害和纯粹伤害都减免50%效果会怎样?比较法师也有纯粹伤害都技能嘛,敌法师防御一下也没问题吧。

我个人认为,并不会有太大变化,只是对在TK,谜团,霍乱这些法师面前,逃生更强了一些,本来就是克法师嘛,正常。

再追问一个,幻刺被动是50%闪避,如果改成对物理伤害减免50%,那幻刺和敌法的被动哪个更强?

谢邀

敌法师的魔法护盾已经比较变态了。

先来看一下这个技能吧:提高敌法魔法抗性,可以用神杖升级,没12秒抵挡并且反弹指向性技能。每级效果20/30/40/50%。

因为这个技能,可以让敌法师面对任何智力英雄的时候都很坚挺,假如将技能效果改为题主所说,个人感觉这个游戏就是敌法的天下了,需要多少输出才能打死一个敌法师。

个人认为 敌法魔法护盾提供的魔抗已经很无解了。

算上蓝杖效果,基本没有法师可以自信面对他。所以关于提问者的对纯粹伤害也有抗性 不说有多无解 至少很不合理,纯粹伤害 意思就是无视任何抗性的。要能对纯粹伤害抵抗 那魔法护盾首先得改名为神圣体质了。再一个 如果能抵抗纯粹伤害了,那火女 双头龙…的天赋 蓝杖效果,不考虑平衡问题的情况下 不都成了笑话了?

再者补充 敌法要改技能,最好还是改一下他的一技能,改成敌法每受到(#)魔法伤害,可以积攒1个能量点,每点能量可对敌方英雄单位损失(#)魔法值,最多可积攒(#) 冷却(#)。

以上都是个人见解,有不足之处请多指教。


Dota2的NEC竭心光环从1%的纯粹伤害,变为2.4%的魔法伤害,是增强了还是削弱了?

1%的伤害很高么?团战十秒就分胜负了,10%的伤害也没多少啊,3000血才300的伤害,如果计算回血等因素,300伤害都没有。

一直觉得NEC光环不厉害,只是他续航厉害,杀人回魔,有魔就有血

🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄

不知道还有多少人记得,以前光环对远古跟也怪有效果。1级出门就去烫远古,5分钟 比中路等级都高,之前1%纯碎。1200范围,然后改到2.3%纯碎,700范围,虽然范围变小了,但是灼伤百分比还是可以的。

不过后来冰蛤蟆可能觉得绿色英雄太强了,就把纯粹伤害改成现在2.4%魔法伤害,就是不愿意把伤害回调,光环从纯粹改成魔法之后,原来肉核杀手,现在肉核骑脸。一个改动从根本上把一个英雄定位动摇了,无疑相当失败。

而且nec斩杀+续航+持续消耗的模式被针对了几个版本了,而且一刀刀都砍在要害上,减光环范围看对线,大骨灰克续航,光环变魔法和力量提供魔抗导致后期数值大幅降低,中期无法越过笛子挑战bkb,大招被盘子微光血克,打辅助没控制没爆发,打大哥bkb一开就是个高级步兵

个人感觉只需一个改动就可以让nec重回巅峰,那就是光环改为敌方所有恢复效果降低80%,并施加每秒15点物理魔法伤害。 nec有了禁疗技能,可以很克现在大火的奶推炼金小路全能。

大家还记得那个纯粹伤害的Nec吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

DOTA中合什么装备可抗魔法攻击?

全能骑士是力量型英雄,出门属性是:力量、敏捷、智力20-15-17。血530点,魔221点。

全能骑士为辅助型英雄,主要能力是给队员补血,补护盾防魔法伤害,限制对方敌兵行动速度,杀伤手段主要是洗礼,对敌兵造成伤害。

魔法路线:出门钱少就合空明杖:买个艺人面罩和血先出门回来有钱了,买短棍,法师长袍。然后合神圣法杖:需要法师长袍,神秘法杖,虚无宝石。然后合成邪恶镰刀,可以把对方变羊,增加各种属性和200%魔法回复速度。

然后有钱的话就买神秘商店的里面的球,能量之球,精气球,活力之球。分别为加200魔,150魔200生命,250生命,最后合成摄魂石。效果是加400生命450魔法,10%魔法回复速度,1点生命回复速度。

魔法路线让你的魔法用不完,不担心队友会被秒死。

攻击路线:效果不是很明显,就是合成护甲和碎骨锤锤子、金箍棒和支配头盔来吸血。

出门买艺人面罩,空明杖是好东西,+15攻击,75%魔法回复速度,10%的攻击速度,后期可以直接合成邪恶镰刀让队友秒人都不错。

刀塔2中物理转魔法的转换方法是什么(刀塔2技能怎么放)

dota哪个技能可以限制魔法?

限制魔法,意思是减少对方的魔法,殁境神蚀者(黑鸟)2技能有这效果:

星体禁锢

将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态。禁锢结束时,对目标造成伤害并窃取其最大魔法值的一定百分比。

技能:单位目标

影响:英雄

伤害类型:魔法

最大魔法值窃取:16% / 18% / 20% / 22%

魔法值窃取持续时间:30.0 / 40.0 / 50.0 / 60.0

dota2火女小技能都和火有关,为什么大招是闪电魔法呢?

Dota里的英雄都是有各自出处的,例如幻影长矛手就是出自《最终幻想10》里的主角之一。而火女名字是秀逗魔导士,是《秀逗魔导士》的主角莉娜,所有的技能也是来自于这里,火女只是玩家们对莉娜的称呼。

真能瞎扯都。因为刀塔出生的时候,火女四技能和那个莱恩是一样的,没办法那时候没有那么多素材做技能,就像戳地很多英雄的都一样,还有锤,不全都是mk的锤子吗?所以只能这么设定了。

DOTA2中如果两个指向性法术恰好丝毫不差地同时打在一个林肯法球上,抵挡哪个技能?

1.游戏引擎是微秒级的,人为操作很难制造这种"同时"

2.就像每一帧画面一样,数据也是从左上角(0,0)开始扫描,然后到右上角(0,1280),然后逐步扫描到右下角(960,1280)(分辨率), 所以,同一张画面的不同位置也是分先后顺序的,意思是同一时刻的技能,靠近左上角的那一个施法最先被游戏引擎识别,进入林肯的判定

亲身经历告诉你,都抵挡。

举两个例子:

1.pa,D+B,在飞镖快打中的同时b,结果飞镖被挡了,blink也被挡了。

2.风行,束缚击+大招,和上一个例子相近,束缚击弹道打中的同时刚好放大,束缚击被抵挡了,风行也没大招buff(大招已进入冷却)。

假设确实有那么两个技能“同时”打在林肯上,也就是这两个法术击中目标的时间介于服务器cpu两次晶震之间。这里要考虑的是光纤传到数据的调制解调,如果两个数据最终由一根网线到服务器,那调制解调的过程就存在先后,或者是多根网线到服务器,不管是哪种情况,最后只和网路中人为设定的网线读取顺序有关。总之到服务器运算的时候是同步运算的。