《质量效应:传奇版》第二章评分公布(质量效应传奇版图文攻略)
- 质量效应2中楷模值和叛逆值过高对玩家或者游戏结局有什么影响?
- 质量效应2大结局完了后要怎么办?还能玩任务吗?
- 质量效应仙女座与传奇版哪个好玩?
- 质量效应2好玩还是3好玩?
- 质量效应2里杰克可以推倒两次吗?
- 如何评价《质量效应》三部曲在单机游戏史上的地位?
质量效应2中楷模值和叛逆值过高对玩家或者游戏结局有什么影响?
可以解锁新的对话选项,简单地说就是解锁“正义”或者“邪恶(暴力)”的新对话选项。
主要还是剧情需要,例如中期杰克和米兰达关于对人类的精神增幅试验的认同性的“激烈对话”(杰克就是试验品,而米兰达属于实验人员)中,如果你的楷模高可以和平解决,两方的好感都不下降,叛逆高可以暴力解决,两方的好感也都不下降,但是都不高就只能选右边的三项,这样就会降低某一个的好感(后期高了可以弥补回来)。
因此建议第一次玩先可一个升,此两项的成长幅度受主角技能,开始选定的身份(出身),称号等影响。
质量效应2大结局完了后要怎么办?还能玩任务吗?
通关后有2个选择
一是继续游戏 可以继续探索通关前没有到达的星球和继续完成之前没做完的任务
二是可以选择退到主菜单 然后可以选择新游戏 使用ME2角色开始新游戏 这样就可以使用你第一次通关的角色开始新游戏了 开始前还可以选学一项新技能(都是队友的忠诚技能) 不过职业不可以改变
质量效应仙女座与传奇版哪个好玩?
个人认为《质量效应:仙女座》好玩!《质量效应:仙女座》是非常值得一玩的游戏。本作继承了薛帕德三部曲的众多经典要素,并对战斗系统进行了大幅改良,让玩家有更多机会离开掩体进行移动战斗;游戏中的几个主要星球采用了开放世界式设计,玩家可以驾驶探险车在外星土地上任意驰骋、战斗和解谜;本作主线和支线内容相当丰富,游戏的画面出色,每个星球的地形地貌都极具特色,身处其中可以充分体验到“冒险”的乐趣。
质量效应2好玩还是3好玩?
应该这么说,质量效应系列每一部都很好玩,但是只有三部连在一起才能称为神作;
因为质量效应只有三部连在一起再能成为整体,它的剧情才能成为一个完整的故事,再能体会到游戏的精髓;
而从游戏的角度出发,质量效应是能够导入上一代的存档的,特别是三代,三代的三个结局的开启需要相应的战力,而很多的战力来源于二代作出的一些选择,如果你直接玩三代,二代的就是默认剧情,但不是最好的,最好只有你自己才能打出来;
所以,楼主真的要体验质量效应的话,真心建议从一代开始玩;
这里说句,游民星空的23DLC版本,在游戏的开头,会以漫画的形式让你做出一些一代的选择,这样就相当于你玩过一代了;
质量效应2里杰克可以推倒两次吗?
质量效应2里杰克有两次可以推倒的机会,而不是可以推倒两次,一次是开始谈话后有一次随意非正式关系的推倒,推倒后不能再和杰克Romance,不过可以和别人Romance的同时推。另一次是和JackRomance到最后确定,可以推,不能再和别人Romance。
质量效应2里杰克有两次可以推倒的机会,而不是可以推倒两次,一次是开始谈话后有一次随意非正式关系的推倒,推倒后不能再和杰克Romance,不过可以和别人Romance的同时推。另一次是和JackRomance到最后确定,可以推,不能再和别人Romance。
如何评价《质量效应》三部曲在单机游戏史上的地位?
《质量效应》讲述的是一个发生在遥远未来的科幻题材故事,玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员。玩家在游戏中可以在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能系统十分出色,因此玩家只需要用方向键输入一些简单的指令就可以对队友进行操作,如果需要制定更为具体的作战方针,也可以用暂停键开启指令菜单,玩家可以在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。角色在游戏中能够使用的能力取决于玩家在游戏开始之前的设定以及战斗后为各项能力分配的经验值。游戏中玩家可以使用的武器和超能力种类十分丰富,可以用超能力来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与超能力的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
(图片来源于百科)
游戏的涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。但是,或许制作部门可能不擅长射击类游戏的制作,在狭小空间射击时,总感觉玩的非常难受,视觉体验没有想象的那么完美了。
不过总体来说,质量效应是我玩过最有意思的科幻类游戏,很棒!本人玩的时间超过3000个小时了!🐷