炉石传说22.2.2版本卡牌平衡性调整一览(炉石传说平衡改动)

游戏玩法 2025-08-05 4
炉石传说22.2.2版本卡牌平衡性调整一览介绍:
  1. 如果炉石采用类似游戏王的禁限卡表机制,是否可以更有效地调整平衡性?你怎么看?
  2. 炉石传说现在的环境平衡吗?

如果炉石采用类似游戏王的禁限卡表机制,是否可以更有效地调整平衡性?你怎么看?

游戏王为什么要禁卡?

回答这个问题之前,我们可以先了解一下游戏王为什么会出禁卡表机制来调整平衡?

我个人觉得是因为游戏王的卡牌都是实体卡,印刷出来就不能修改了!

如果数值太强,效果太猛,当前环境过强,就只能纳入禁卡表。

例如神奇羽毛扫之前也曾进入过禁卡表,但是后面也给放出来了。

游戏王的平衡性怎么限制?

游戏王的平衡性很大部分的原因来自新规则
游戏王的新卡不像炉石一样,可能可以扛起改变环境的大梁。
大部分都是靠新规则,例如同调召唤刚出的时候环境就大改了一次!
有了同调召唤的新规则,传统的祭品召唤就显得太慢了!
来自官方的被动洗环境,导致之前破坏平衡的卡就显得弱了很多。
反过来想是不是表示有更多破坏平衡的卡出来了呢?
不仅是同调召唤,后面的XYZP召唤,到现在的link召唤
每一次的新增规则都使环境的平衡发生巨大的改变。
不仅的让人思考,难道游戏王只会设计更强的卡来平衡游戏吗?

炉石为什么要退环境?

很多人都一直不理解为什么炉石传说要退环境?

有的玩家说这是官方为了骗钱。让我们多充点钱,不然我们的卡2年后就玩不了。

可是说这种话的人难道不会去狂野玩吗,而且2年还只玩这个卡组的套路我觉得你真的很老土也,就好像2年前的T7猎就算所有的卡都没有削弱,恐怕也打不过现在的治疗园或者奇数系列吧。

我个人觉得退环境是一个很好的想法,不仅大胆而且效果还不错!

作为一款卡牌游戏为了保持游戏的新玩法,就必须增加更多的卡牌来刺激游戏,而卡池的越来越深则会给整个环境的平衡带来难以控制的程度,每2年的退环境让标准可以尝试各种新想法跟创意,各种新玩法百家齐放,而且标准模式的环境也可以得到一个很好的控制。

而且作为炉石卡牌设计师也可以有更好的想法,毕竟去创作新卡的时候不用再去想再某某扩展包有一个卡跟你这个搭配会有很可怕的效果,所以就把一些很酷的想法给舍弃。

炉石的平衡不仅仅是禁卡

玩过炉石的都知道天梯环境可以分为:快攻抓快攻抓抓快攻。3个阵营,就算是某一个阵营的卡再强,被另一个天敌阵营抓到胜率还是很低,就像是慢速克星任务贼被快攻治疗园克制,治疗园则是被叠甲战克制。

炉石更多的是鼓励大家去找到克制这个卡牌过强的办法!

就好像砰砰计划最强新卡欢乐的发明家,在各种卡组都人手2张的情况下。官方还没有得到解决办法之前,大家都往自己的卡组里面加入了苔藓恐魔,或者血骑士来针对。这样一看好像并不是特别影响平衡。

之前海盗战版本大家人手2个海盗贼,橙武版本的时候人手小软不都是解决办法吗?

所以炉石的平衡不仅仅是单纯的禁卡。除非有一些卡是真的限制住了玩家的玩法

官方只禁止扼杀你想象力的卡

按照规定炉石经典卡是不会退环境的,但是有一些卡却跟着退环境,

我们称作:进荣誉室。

这种卡一般有的很强有的却也不是很强,但是官方为什么要让他们进荣誉室呢?

我个人觉得这类的卡限制住了玩家的想象力!!

就是这类的卡成为了这个职业的代言词,只要我玩这个职业,我可能想都不想,先放这几张卡进去,例如法师的冰箱、盗贼的消失、术士的力代、后期职业必带女王螺丝一样,让玩家已经很少去构思更新的卡组,一直用这几张卡在天梯出现,让人有一种游戏疲劳的体验。

作为一款长久不衰的卡牌游戏最忌讳的就是没有新的卡组,没有新的想法,所以官方设定的荣誉室我觉得没有问题。

那么有没有可能会放出来呢?我觉得有可能,但是可能性很小,因为这类的卡牌已经代表了这个职业,如果放出来了就等于这些牌又要一直出现在天梯里面,重复出现,非常疲劳游戏!

最后说一下

进荣誉室就好像是跟游戏王的进入禁卡表一样。不能在天梯里面看到,但是可以去狂野碰到,但是狂野的玩家有被这些卡恶心到吗?没有!大家还是一样开开心心的玩!

所以我觉得炉石并不会设计出仅靠这张卡就可以获胜的卡,最多是这张卡让你获胜的几率大一点罢了!

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我想到之前看到一篇文章。

就是围绕着炉石和游戏王的禁限卡机制展开的讨论。

炉石传说22.2.2版本卡牌平衡性调整一览(炉石传说平衡改动)

大致上是指炉石传说对于禁限卡机制没有太大的必要,因为官方会盯着那些过于强力的卡牌进行修改调整。

而游戏王,大家都知道这是直接印制的卡牌游戏,一旦发行想要进行平衡改动,这中间的难度太大了。所以才实行禁限卡机制,直接BAN掉像强欲之壶,死者苏生这类的超模卡牌。

总的来说,炉石传说作为线上的集卡式卡牌游戏,在平衡改动上可以说是轻而易举,只要改几串数据代码,发放个全额反尘的补偿政策,玩家也都乐呵呵的无所谓了。更何况,游戏中的标准模式还每年退环境,动不动整个荣誉室。

就我个人感觉,现如今的标准模式中,卡牌的可选项目真的不多。

就像现如今砰砰计划的磁力机械主题,想要找一个强势的机械随从真的很难,只能在当前版本中矮子里拔高个,选一些要不身材畸形要不带点特效的随从。

假如再进行一些卡牌构筑的限制,我很怀疑会使得很多卡组会找不到合适的随从进入构筑。

而且标准和狂野两个模式的分离,在官方看来这种操作本身就是超级cool,已经cool到不需要ban卡就能限制影响平衡的发生可能。

而狂野模式,大家想想到现在有进行什么平衡调控么?

想来想去也就娜迦海妖,从5费调整到8费,毕竟娜迦海妖太影响平衡,5费三四个巨人站场,怎么也吃不消。

但也可以看的出,官方对于狂野模式的平衡并不算太上心把。

除非某张卡太过分了,不然退了环境就鸟也不鸟一下。

毕竟,他们可觉得狂野模式就应该很狂野,这样才cooool~

炉石传说现在的环境平衡吗?

谢谢邀请。关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好我是小涛。

炉石传说环境是否平衡是一直在被讨论着的问题,但从小涛所了解的来看,炉石的环境从来就没有平衡过,就先说说现在。

狗头人版本刚发布时,可谓是百家争鸣,但好景不长,大部分胜率不高的套牌逐渐被玩家所舍弃,天梯上只有术牧相争,猖獗的通道爬行者(几乎每个卡组都带),以及快攻骑。不久后的10.2版本,帕奇斯被砍掉了双腿,从此不能冲锋。通道爬行者也被废了武功,而牧师则是遭到史诗级削弱,走A变爬A。

而经过了削弱,环境就稳定了吗?当然不会。最明显的就是法师数量极速增加,原本奥秘法就能有一席之地,而削弱对法师影响不大,吉安娜理所当然的成了天梯一霸。

由于帕奇斯被削,众多海盗卡牌使用率严重下跌,这也意味着毒瘤的外挂海盗时代告一段落,然而这并没能阻止快攻的脚步,骑士又扛起了快攻的大旗,吹着战斗号角带着他的鱼人兄弟占领天梯。

同样的,削弱对术士丝毫没有影响,魔块术,林恩术凭借着高操作性和强度,使用率和胜率也是高居不下。经历了史诗削弱的牧师却没有在意料中消失,而是以其他形式存在:恶毒龙牧,心火牧。

自此天梯四分天下,部落双废彻底隐藏,贼偶尔带着他的宝贝弑君冒冒泡。小德也从天梯一哥彻底跌入低谷,使用率仅高于部落双废,而猎人也永远都是不温不火,看看法术猎还能否在版本末期抢救一下。

以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法可以在下方评论,小编会及时回复。祝愿各位月月上传说!记得点赞哦!