顽皮狗尼尔称对《艾尔登法环》魂式叙事很感兴趣(顽皮狗 尼尔)

游戏玩法 2025-08-13 2
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于顽皮狗尼尔称对《艾尔登法环》魂式叙事很感兴趣的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享顽皮狗尼尔称对《艾尔登法环》魂式叙事很感兴趣的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 假如《艾尔登法环》内容不变,但是是一款国产的游戏,那么会发生什么?
  2. 艾尔登法环等级有用吗?
  3. 为什么《艾尔登法环》的角色「菈妮」在玩家群中有如此高的人气?
  4. 游戏《艾尔登法环》有哪些技巧?

假如《艾尔登法环》内容不变,但是是一款国产的游戏,那么会发生什么?

我们说了不算,最好是找几个案例来举证,那么问题来了,国产有能堪比《老头环》的作品来作为案例吗?

好吧,给国产游戏一点面子,我们拿目前国产游戏最顶级的几款游戏来作为案例。

首先是《原神》,原神在发布初期,确实遭到了千万“塞尔达玩家”的怒喷,但是最后都躲不过一个真香,其实很多真正玩过两款游戏的,基本不会去喷其中某一款,毕竟两款游戏卖点是完全不一样的,所谓的抄袭,笑笑就得了。也许是某位竞争对手为了打击同行,也许是米哈游为了宣传,反正当初那群“塞尔达玩家”最后没把原神喷死,反而给人家喷🔥倒是真的!

其次就是还没发布的《黑神话》,我不说其他人,我自己也是游戏行业工作的,和一些朋友聊对《黑神话》的看法,基本都是会支持,但是对于最后产品,保持观望,毕竟连2077都能翻车,最后结果是什么都没啥好奇的。我相信很多国内玩家对于黑神话,大多都是持比较正面的态度,毕竟有可能是国产第一款3A级作品。

再拿类似仙剑、鬼谷八荒、太吾绘卷这种,哪一次出来,国内玩家不是讲情怀、说支持的?

所谓撕逼,你做的真垃圾还不让骂了?

举着“国产游戏”四个字大旗,消费国内玩家的热情和信任的,这种工作室,喷倒闭我觉得都活该。

认真做游戏的,参考鬼谷八荒这种,玩家哪次不是买爆?

(当然,谈这个问题的时候,请大家忽略近期创意工坊的事儿[捂脸])

艾尔登法环等级有用吗?

有用。

艾尔登法环里的职业等级就等于是属性的等级,属性与技能关乎于职业,没有固定的职业等级来约束玩家。

下面解释一下属性数值,生命力耐力主要影响的就是生命值以及耐力槽,集中力主要影响的就是法术值了。力气决定了我们的物理输出,智力决定了法术输出能力。

灵巧对我们的翻滚、闪避判定有一定的影响,而信仰则是影响了我们的恢复、治愈法术效果,感应则可以提高我们获取物品的几率。

为什么《艾尔登法环》的角色「菈妮」在玩家群中有如此高的人气?

首先:老头环里没有哪个女人是正常的,所以会傲娇,能结婚的菈妮被衬托了出来。

再有:群星结局或许不算是最好结局,但绝对是最令人印象深刻的结局。

最后:就算是个人偶,但菈妮那种黑暗童话风格的外型还是很容易就可以打动死宅们的心。

顽皮狗尼尔称对《艾尔登法环》魂式叙事很感兴趣(顽皮狗 尼尔)

游戏《艾尔登法环》有哪些技巧?

一个降低BOSS难度最高效的手段:召唤仿身泪滴。

仿身泪滴,江湖人称“大哥”、“真艾尔登之王”,位于永恒之城-诺克隆恩。拥有和主角一样的战斗手段,数倍于主角的血量。

这个游戏我玩了几天,谈一下个人的经验:

首先,别的先不说把血加到40!

开荒近战先把血量点到40或者39,力敏点到能拿武器就可以。后面慢慢补。属性补正的伤害前期根本不用考虑,靠武器等级打伤害。

这作30点生命提供900多血量30-40这十点生命增加了500点血量。不超过40点数的时候越加越多的。

然后,关于负重这一点。其实穿一整套重甲,虽然不能翻滚,但是防御呢韧性极高,抛弃翻滚选择一把重武器比如巨剑,直接硬刚也是不错的开荒玩法,但这种玩法也有不足就是,能不能打得过敌人全看自己身属性够不够,自己的操作空间比较少。

最后,魂系特色,不怕死你就会慢慢学会怎么玩!

开始死的少点,怕死你死的越快。比如一些宫崎英高的阴谋,莽夫跑过去了,怕死慢吞吞跑反而吃伤害

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