原神伤害计算公式(原神伤害计算公式图)
原神物理伤害怎么计算?
原神造成的物理伤害是怎么算的?物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,原神的伤害计算方法是加成计算方式;
如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
原神过载伤害计算方法?
原神游戏里的超载触发机制为雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤。
要注意的是超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。
超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为角色等级<怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,角色等级>=怪物等级-10,超载伤害就此固定,不会因为等级的提高而提高伤害。
原神伤害怎么计算?
技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。
攻击力 = 基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成 = 攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
原神攻击百分比和爆伤换算?
非常感谢您的提问。在原神中,攻击百分比和爆伤是两个非常重要的属性。攻击百分比是指角色攻击力的增加百分比,而爆伤则是指角色暴击时造成的额外伤害百分比。
攻击百分比和爆伤之间的换算比例是根据角色的攻击力和暴击率来决定的。一般来说,攻击百分比越高,角色的基础攻击力就越高,造成的伤害也就越高。而爆伤则是在角色暴击时才会生效,所以需要考虑角色的暴击率和暴击伤害倍率。
具体来说,攻击百分比和爆伤之间的换算比例可以通过以下公式计算:
爆伤 = 攻击力 × (1 + 攻击百分比) × 暴击率 × (1 + 爆伤倍率) 其中,攻击力是角色的基础攻击力,攻击百分比是角色的攻击力增加百分比,暴击率是角色暴击的概率,爆伤倍率是角色暴击时造成的额外伤害倍率。
举个例子,如果一个角色的基础攻击力为1000,攻击百分比为50%,暴击率为20%,爆伤倍率为150%,那么他的爆伤就可以通过以下公式计算:
爆伤 = 1000 × (1 + 50%) × 20% × (1 + 150%) = 1000 × 1.5 × 0.2 × 2.5 = 750
因此,这个角色的爆伤为750,也就是在暴击时可以造成额外750点伤害。
希望这个回答能够解决您的问题。如果您还有其他问题,欢迎继续向我提问。
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