Dnf:鬼泣现在技能咋样(dnf:鬼泣现在技能咋样了)
DNF9.24改版后,鬼泣续航技能被削弱,新版本是否仍然是幻神职业?
鬼泣这个职业自从登上幻神之位后,在纯C中的排位一直比较稳定。技能形态优秀、续航能力强,输出爆发强力,鬼泣是完美的职业,而且位于全职业顶端。
新版本卡洛与残影之凯贾都要有一定程度的削弱,但这并不会对职业构成多大影响。改版等于是将职业从100分削弱到了90分,依然比国服一大堆80分的职业强多了。
鬼泣最新改版
残影之凯贾攻击力减少,减少23%,卡洛分身与火焰攻击力减少,减少幅度为24%。这个数据看上去比较大,实际上微乎其微。
残影之凯贾增加的暴击伤害没变,倒是自身附带的4 刀魔法攻击力有所下滑,这个影响并不大,鬼泣又不靠这个输出,打小怪,卡洛更适合一些,而鬼泣在图里面的爆发,依靠的的是大技能,而卡洛的续航对于输出影响有限。一般玩家的装备打造的都不错,其实卡洛的伤害足够打小怪了。
鬼泣得技能形态决定了这个职业的强势地位,现在一套爆发下来,输出几乎冠绝全职业,除了被强行提上来的红眼,剑魂,还没有哪个职业能够相提并论。宝哥鸟背争霸赛历历在目,其实鬼泣的削弱程度有限,不会给这个职业带来很多变化。
总结
鬼泣依然是最强的幻神职业,最近几个版本一直在削弱,不过这个改动应该会停止。而最新的CP系统,鬼泣的改动同样很给力,如果不是策划给了剑魂无我剑气,鬼泣恐怕依然能够坐稳鬼剑士老大哥的地位。来来来,欢迎评论区留言讨论哦!
DNF鬼泣主要输出技能分别有哪几个?
初期:挑5+被动,挡格3+被动,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,冲刺1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5!),大剑10后期:视力模糊5(配合冰圈使用!),冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表,入圈者死!),鬼隐步5,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能!)鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,后期一般组队没有这3个职业里的一个,想轻松刷图都难……鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑,刷图绝对快,不过相对的,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,如果自备回蓝装,出门带着,在蓝不足的情况下,马上换上回蓝的装备,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的!这里说下绿圈的用法,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,没有什么效果,其实,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,所以,不可不加啊!还有就是关于鬼斩的问题,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,气鬼就是加地波,斩鬼就是加鬼斩,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,我测试过),这里我为什么不推荐加鬼斩呢,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了;其次,鬼斩收招太慢,用来PK还行,刷图就差很多;然后么,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,威力再度打了折扣;最后一点,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,近身根本没办法和白手甚至红眼打,加了鬼斩,等于强迫鬼泣(鬼气)打近身,这是绝对划不来。小8已经通过和我组队刷石头人了解到地波和鬼斩哪个更实用的说法……
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