《猎天使魔女3》评测:可能是最适合新玩家的ACT(猎天使魔女3吧)
忍龙、猎天使魔女、鬼泣和战神哪个是第一act?
忍龙、猎天使魔女、鬼泣和战神哪个是第一act?
大老婆:忍者龙剑传
FC时期便存在的大老婆,是高冷知性的女王大人。你第一眼见她,触发的不是爱意,而是内心最原始的征服欲。在前期追求的过程中,你热脸贴冷屁股处处碰壁,有时甚至想要放弃。直到你坚持下来,与她正式确立恋爱关系,你才开始真正能够体会,这女子就是一座你需要不断攀爬的高山,不断深挖探寻的宝藏,当你历经坎坷终于与其步入婚姻的殿堂,那种成功的喜悦会令你喜极而泣。
二老婆:战神
二老婆就像《古墓丽影》中的劳拉,性格直爽且履历丰富。初始的时候你像一个记者,去接触了解她的故事。后来会因为她惊为天人的故事,而沉迷其中无法自拔。在后续恋爱的过程当中,你抽丝剥茧一点点探索她的未知,直到某一天解锁了所有东西,转身时你才发现,最爽的原来是解锁时的过程。
三老婆:鬼泣
三老婆是个美人,就像我最爱的‘北极星’,第一眼平淡无奇,第二眼突感惊艳,第三眼沉迷其中。此后她的一颦一笑一个动作,都会牵动你心。你会越看越喜爱,越喜爱越想深入,越深入越加无法自拔。
四老婆:猎天使魔女
四老婆是一位性感尤物,初见她时被其美色吸引。她无时无刻都不会忘记主动撩你,而你却要故作正经假装不知,其实内心偷笑极其得意,然后循环反复试图制造机会接近她,直到某一刻捅破那层窗户纸,然后你会大胆的告诉她,我就是喜欢你的性感。
(PS:以上排名不分先后,随性为之)
结
这是我在‘悟空问答’这么长时间,作为最无底线和节操的答主,见过的最没有讨论价值的问题。但我依然还是答了这个问题,除了因为我是流量狗外,更重要的是借用‘老婆’这个字眼,来引出下面这句话。
借用莎士比亚的名言:There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
忍龙、猎天使魔女、鬼泣和战神都是目前最为出色的ACT游戏,每一款游戏都在用自己独有的方式,通过不同的表达形式带给玩家ACT游戏的极致爽感。
所以,喜欢就好,争来争去都是自己媳妇,非要搞个名次座位,又不能给你带来爽感,简直毫无意义。
《鬼泣5》天下第一?为何同为ACT佳作《猎天使魔女》却销量惨淡?
很简单 动作游戏没落了 没发现所有动作游戏都是一路砍杀么 没有什么突破 正巧欧美市场游戏大量出现 高质量游戏 碾压日本游戏 导致不只是动作游戏 包括日式rpg都死翘翘了 近几年才挽回一丢丢趋势
首先我们来看下《猎天使魔女》的销量:
1代
2009年在XBOX上发售,首周20万份,半年之后100万份,
之后移植到PS3,成功突破200万份
2代
2014年在WiiU上发售,独占,并且买2代送1代,2年之后突破100万份。
NS1+2合集
直接看图
结果是首周2万份左右,排第13,14位
1代steam版
2017年的时候,1代搬上了steam,一周销量直接突破10万份。
3代
去年公布,但是目前没有任何关于发售时间的消息。
在来看看鬼泣5的销量:不到2周就突破了200万份
再来说下平台的问题,《猎天使魔女》初代平台为PS3和XBOX(后移植steam),2代平台为WiiU,1+2合集平台为NS。
鬼泣5平台为PC/PS4/XBOX One
可以说,《猎天使魔女》销量不佳有一部分原因是在于平台,尤其2代平台WiiU,大家都知道WiiU在那个年代有多惨。但是不能将原因归咎于任天堂,因为神谷英树(鬼泣系列之父,《猎天使魔女》制作人)不止一次说过,如果没有任天堂的投资,2代(甚至于后面的3代)根本就不可能出现。
平台个人觉得只是一小部分原因,还有一部分原因是传统ACT跟不上时代的口味。
现在大家玩得比较多的大概是两周类型的游戏:竞技类和开放世界类。而《猎天使魔女》这类传统的难度高,几乎0开放度的单机ACT游戏,说实话很难迎合现在玩家的口味了。
鬼泣5的成功除了因为自身游戏品质过硬之外,PC平台同步发售,另一个比重比较大的,大家都没法忽视——那就是情怀。有多少人等了10年才等到这个5?
所以如果要说《猎天使魔女》销量惨淡的话,个人觉得还是要看下还没发售的3代在NS上面的表现如何,现在还不好说——3代平台NS,这个没人敢说这平台不好了,经历过前面2代的积累,情怀也有了,如果在游戏品质上下功夫(这个个人感觉完全不用担心,前两代的品质就放在那),在迎合一下现在的主流口味,如果还是销量惨淡的话,那就没话可说了。
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