《英雄没有闪》玩法介绍(英雄没有啊)

游戏玩法 2025-09-22 4
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  1. 英雄传说闪之轨迹3魔法回路是什么,游戏系统介绍?
  2. LOL中同样是可以E闪的英雄,扎克为什么不能替代酒桶打野?

英雄传说闪之轨迹3魔法回路是什么,游戏系统介绍?

核心回路:类似成长装备,战斗会获得经验,可以升级。大幅度增加角色属性,拥有相对较多的魔法,拥有多个特殊效果。通过特定方式取得。

一般回路:类似于装备品,装备在导力器上,便可获得能力属性,魔法,特殊效果。主要通过购买,合成等一般方式取得。

一个导力器上最多可装备1个核心回路和6个一般回路

LOL中同样是可以E闪的英雄,扎克为什么不能替代酒桶打野?

题主,你好。

基于比赛和扎克技能数据来看,不管扎克能否可以E闪,都是无法代替酒桶打野的。

先分析扎克:

1.伤害很低,除非扎克出全输出,不然和酒桶的伤害完全没办法比较,但全输出的扎克那可能真的是有进无退了

2.刷野效率低,虽然扎克全部技能也都是aoe,但是扎克的刷野效率比起酒桶慢很多(q和e的cd太长),这也是前期为什么扎克节奏总是不如酒桶

3.野区遭遇站打不过,打野在比赛中还需要注意一点:酒桶入侵,扎克一个人是打不过的。

4.题主所说的E闪,扎克本身是不依赖E闪的,如果要蹦肯定是选无视野的地方开团,闪现只是增加了容错率。

优势是稳定,不太依赖闪现,但下限不高。

在反观酒桶:

1.技能全AOE,伤害高,开了W能抗能肉能输出。打团站得住

2.刷野快,打野效率高意味他可以快速清理野区然后去对面野区GANK或者去线上GANK。

《英雄没有闪》玩法介绍(英雄没有啊)

3.太配这个版本的鞋子猎食者,快速加速直接冲到线上控制技能留人。

4.E

闪,可救人,可开团,可留人。团战也可以打出爆炸AOE。E技能也不想扎克一样需要蓄力,不管是追击还是逃跑都更灵活。

缺点是太依赖闪现。但下限高。

总的来说,这个版本酒桶是比扎克更好的选择,一代版本一代神,可能下版本就是扎克的天下了

我是Momo~

打野酒桶

酒桶作为打野T1级别的存在,主要由于几个技能特点,QWER全是AOE技能,而且被动技能是可以在释放一个技能后百分比回血。这样打野,既可以快速清野,又可以有很好的续航能力。而酒桶打野现在清一色都是出AP的,由于4个技能都是伤害技能,再加上W技能还有减伤和百分比伤害。使得酒桶这个英雄在野区的对抗,也是不虚任何人。外加这个版本是中上野版本,在小规模的团战上,酒桶的瞬间爆发与开团,几乎能瞬间秒一人,形成以多打少。

扎克打野

扎克这个英雄属性食草型打野。虽然Q技能最多可以控制两人,但是触发起来过于苛刻。E技能虽然是英雄联盟里面最远的进场技能,但他不是瞬发,必须要蓄力才可以达到最远距离。还有扎克在野区的作战能力并不算强。没有瞬间爆发,虽然坦度可以,但是在现在中上野的版本,被有瞬间爆发的打野打一套,几乎就要被带走。

结语点评

一代版本一代神,由于当前版本为中上野版本,所以酒桶这种有瞬间爆发,E闪,R技能强制位移,都几乎是开团神技,一个完美R技能是完全可以改变战场形势的,属于翻盘神技之一。反观扎克,各个技能看是很优秀,但是都相对疲软的很。

扎克这个英雄有点比较尴尬的是,在6级前只有E技能的击飞作为主要Gank手段。

但是坏就坏在这个E技能并不是瞬发,越远的距离,玩家就越有足够的反应时间去躲开这个E技能,然后利用闪现或者其他位移技能调整距离。

例如EZ这个英雄, 只有E技能在手,反应够迅速的情况下,几乎可以精准的躲过扎克的E技能。

而在6级前,如果扎克的E技能没有命中,他则没有后手技能来继续黏住敌人或者逃跑。

反观,酒桶这个英雄就不一样。

酒桶的E闪是LOL最稳定的控制技能之一,一般打出控制效果时,敌人都没反应过来,或者是已经出现在敌人的视野之中。

熟练的酒桶E闪距离与操作的玩家,几乎Gank在没视野下,即使交出一个瞬发的位移技能也很难躲开。

两者的大招也是一样,扎克需要进入战场,而酒桶可以远距离丢。

同样是拿来分割或者破坏敌方阵型,但是扎克的释放环境就比较差,风险也比较大。

扎克和酒桶相比,瞬发的控制能力还是太差了,这是其中一个原因。

其二,功能性不同。

酒桶这个英雄还有一个好处,能让阵容多变。

酒桶本身是可以打4个位置的英雄,即使到现在版本都是可以中上摇摆,并且能根据阵容是否需要补足中期魔法爆发。

而扎克就不行,只能让上中下一路承担魔法爆发。


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