绝对命运游戏合集TOP5(绝对命运游戏合集top51)

游戏玩法 2025-09-23 3
其实绝对命运游戏合集TOP5的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解绝对命运游戏合集TOP5,因此呢,今天小编就来为大家分享绝对命运游戏合集TOP5的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 如何评价TV动画《命运/冠位指定-绝对魔兽战线巴比伦尼亚》第20话?

如何评价TV动画《命运/冠位指定-绝对魔兽战线巴比伦尼亚》第20话?

这个问题由小三昧替你回答!

失败,可惜!我对19集有多么喜欢对20集就有多失望!

我笑了,要作画没作画,要剧情没剧情。

首先,

晚钟呢,舍弃冠位呢?

你把王哈整的和初号机暴走是干嘛?

再说一些演出上的问题。

本话演出是监督赤井俊文,他的表现我觉得,很烂。

当然游戏在这个地方本身剧情就很单薄了这也是一定原因,纯打斗打一集还不让人腻我暂且只能想到trigger那一批老流氓。

(promare吹爆)

但是这一话他非常错误的试图用宝具演出来拖时间。(除了大姐姐的,没想到我看动画都想要实装宝具跳过)

因为一个大场面震撼而不至于光污染,或者音效对耳机特攻,是很难的。尤其是把时间拉长,愈发容易审美疲劳。如果没有足够张力的分镜,恰到好处的配乐,这些东西都是空谈。碰巧,除了18集温泉中也,制作组没人搞明白。(白天再做fatezero和这一集宝具演出的对比。)

放个美图消消气

而且,制作组似乎没有弄明白,这一话要表现什么。其实,整篇都没弄明白。

我在对比那篇对比鬼灭第19话和fgo第8话就说,打boss一定要突出boss的强大,这样主角的获胜才弥之可贵。

绝对命运游戏合集TOP5(绝对命运游戏合集top51)

而制作组却一味为主角增加割草剧情。但分镜动作设计很难让人感觉到敌人的强大。最后只能让主角团强行吃瘪。比如第8话,秀了牛肉丸的宝具,用了马戏,结果告诉你戈耳工无伤。表现力和实际伤害不符,这不是剧情杀吗?

继续美图压顶

无时不刻不在塑造主角团的强大,这不是爽文吗?然而fgo没有爽文的剧情基础啊。fate系列的核心其实不在打架,打架也是服务于剧情的。之前太强让大家只记住了打架。但ufo人物塑造也没落下太多,士郎和金闪闪打了半天,但两者孰强孰弱一目了然。cloverworks你掂量清楚。

更加恐怖的是,制作组竟然有双标的倾向。我不太清楚是不是混进来某些有奇怪xp的人,你会发现,穿的越少,越色气的总在挨打。之前是,现在是伊什塔尔。又可以看出,长的好看的,得到的表现机会就越多,梅林拔剑去和拉赫姆打架,然而王哈也只能舍弃冠位的一啃。

你们是用好看的皮囊潜规则了吗。

台词编排也有问题,光说8:18秒开始的王哈这句强制解说,断不断节奏。

莫生气莫生气。

文章到此结束,如果本次分享的绝对命运游戏合集TOP5的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。