王者荣耀马可波罗重做了吗(王者荣耀马可波罗重做了吗知乎)
《王者荣耀》重做后的马可波罗是变强了还是削弱了?
我认为增强了,也削弱了,因为他的被动和没变的机动性使他可以打出爆发真实伤害,但大招的灵活性却大幅度削弱了,可是打出的真实伤害却是最高的,所以现在的马克更加适合收割,一技能普攻远距离消耗别人血量,最后大招收割必死
应该是变弱了。被动真伤只有在打野打龙时才能保证触发,打兵线基本没用,所以单线发育基本不行了。打坦克比之前优势大,没出末世前也有一定压制力。大招完全不如之前,增加位移但速度太慢,能放完大招不死的都是神人。对阵站撸三射手根本打不过,只能跑路
总体来说,马可波罗是变强了,但是并没有我们看到的那么强,能不能改变目前他在峡谷中的位置还真不好说!毕竟这个版本对射手依然不友好!
我们先看看马克改版后的技能介绍
被动技能:
一技能:
二技能:大招:
然后看看技能效果(二技能和大招)
简单的技能介绍看完,我们来分析分析马可波罗这次改版后的强度。
本次改动最抢眼的并不是二技能和大招的闪现!而是马可波罗的被动技能(没有仔细看介绍的返回去仔细看介绍)目前在王者峡谷能造成真实伤害的英雄屈指可数,而射手到目前为止还没有以为拥有真实伤害!而马克将是第一个!
技能介绍的并不详细,准确的说,马克连续普攻同一个目标十次以后,就会造成真实伤害,最重要的是,这个真实伤害可以暴击,跟吕布一样!
十次看起来很多,其实马克普攻五下就会触发,而150%攻速的马可波罗只需要一发一技能加平A一次就能触发!
那么在马克已经触发被动的情况下,在一技能扫射,这个伤害几乎全是真实伤害(目前体验服是这样!)
二技能改动最亮眼的也是被动效果,原本大招的被动附加到二技能上面,对于前四级的马可波罗来讲,可以是非常大的增幅!利用好被动,草丛蹲马克变的更困难!
而我要重点说的是马克的大招!
马克大招增加一个闪现,无疑是大幅度加强,但是这个加强的背后也有代价,那就是大招变为“不可控”,这个不可控并不是说在释放大招不能控制角色,而是在马克释放大招的时候,进行移动会打断大招效果!
这个改动无疑是平衡马可波罗的一个存在!想要完美的释放整个大招几乎是不可能的,除非你进场的时机非常非常的好,主动移动,被控制,都会打断大招!所以这个技能对于马克来讲可能就是瞬间伤害+位移!
目前马克还没有上线正式服,具体效果还不能完全下定论,但是就目前来看,马克肯定会大火,但是能不能让他重回下路射手位置还是个疑问!
如何看待体验服露娜跟马可打野重做一事?
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今天橘子得到消息,露娜跟马克的重做工作已经完成,而且已经登录体验服,橘子特意去试玩了下,给大家分析分析~
露娜
露娜可以说是王者峡谷里的元老级英雄啦,有着很多很多的铁粉,一次小改动就能炸了锅,橘子听说重做露娜,还是挺吃惊的,心想又有一大群大佬嚷嚷着要退游了,但橘子仔细看了看技能,以及试玩了几局,发现改动不是很大
除了二技能的重做外,其他的改动基本上算不痛不痒,一技能加了层后续伤害,大招,我没记错的话,也是加了层中心范围伤害,二技能的回旋镖在释放跟回收的时候,有加速效果,被动有攻速加成,总得来说,改动不算太大
改动后的露娜,可以说是更适合新手玩家去新手啦,被动的攻速加成橘子觉得还是挺受欢迎的,露娜吃攻速铭文,需要36攻速铭文加成,而五级铭文成本太高,导致一些玩家在秀的时候难度偏大,这次改动无疑克服了这个问题
Ps:个人喜好问题,橘子觉得露娜的美工可以再优化些,另外,二技能的护盾刷不出来的bug,需要解决
马可波罗
马可波罗的重做橘子还是挺意外的,这个射手在目前自由人打野体系里人气很高,刷出来末世+纯净苍穹后伤害爆表,而且自身有位移,唯一大缺点就是,太吃红,没控制
改动后的马克,二技能和大招改设了闪现效果,依旧吃攻速,但被动的真实伤害还是挺让人喜欢的,毕竟肉这么多,真实伤害也是天美针对坦克荣耀的一次尝试吧
体验服还是有个小bug,马克在开大的时候,方向盘一动大就断了,体验非常差
以上是橘子的分享,谢谢啦~
马可改版什么时候上线正式服?
目前没有官方公布马可改版上线正式服的时间。
根据目前官方的公告和资料显示,还没有确切的时间表,而且各大媒体也没有相关报道,这说明马可改版上线的时间尚未确定。
但是,有可能会在近期的更新中加入变更版的内容,玩家需要耐心等待官方的相关公告和消息。
同时也表明,游戏的开发和测试需要充足的时间,以保证上线后的游戏品质和流畅性。
《王者荣耀》重做后的马可波罗怎么样?
总体是削弱。破晓上线后马可是受益最大的射手,即使用普通的百穿铭文,在出了末世和破晓后,攻速也轻松破150,而且双被动叠加伤害后,一技能伤害爆表,而且打野马可用百穿初期发育非常快,可以说抓谁谁死。改版后,马可胜率全英雄倒数第一。主要削弱点主要是取消二技能强化普攻太受伤,伤害下降一大截,正常情况下二技能入场普攻用红爸爸减速,再用一技能风筝,改版后没了伤害。还有就是普攻的两发子弹设定取消直接把马可改废,本来马可凭借高攻速和多装备附加的伤害效果,后期平A伤害很高,打脆皮三五枪就收割了,现在相当于减少一半伤害,平A就是找死。另一个就是大招,取消移动基本就成了逃跑技能。之前大招收割安全的多,打不过还能反向移动,有红的话开苍穹基本不会死,伤害也很足。
增加的真伤设定,打脆皮没用,打肉除了对皮一点的程咬金有威胁,其他肉打出真伤时基本也残血了,有没有真伤一样,该杀没有真伤能杀,有真伤反而都残血跑了。真伤设定的另一个问题是破晓成为鸡肋,花三千多憋出破晓,破甲没卵用,打肉打龙有真伤就够,暴击更是没用,真伤暴击一局也没见出过两次。所以,新马可反而开始用起了老装备苍穹,对比其它射手人手一把破晓,马可能不被打爆。
总之,马可是削弱了,这版本单排马可基本掉分,别说职业赛马可出场高,我看的比赛有马可基本输,即使队友能配合保护,反掉红后马可毛用没有
谢邀
关于马可波罗,小象有玩过,但是这个属于对操作技能要求特别高的人物,对技术要求比较高,
但是输出也是很喜人的。中后期基本可以carry全场,且走位比较灵活,属于比较难抓的人物。
如果你走位不是很好,建议不要购买。但是如果走位这块特别棒的话,而且技术到位,真的超级推荐,多多练习你会收获惊喜
一枪打出3000多的真实伤害你说重做后的马克强不强?
上图是在马克刚刚重做的时候,一场排位局,当然这只是一个bug,马克虽然现在附带真实伤害,但是真的没有我们想的那么强!
现在的射手在高分局根本上不了场,虽然之前对装备有一波加强,但是并不能解决射手在高分局的地位,不过中低分段的射手地位倒是缓解了!不至于完全上不了场!
回归正题,现在的马可波罗比起改版前的,可以说各有千秋,部分人觉得马克没有以前好用,甚至没有以前强势,但是根据重做数据来看,马克加强了是肯定的!
首先是技能可以触发被动带真实伤害,并且可以暴击,但是团战中触发条件略苛刻,连续攻击十次触发确实有点难,而这个被动导致马克如果走线上会变得比以前更弱势,毕竟单次攻击总体伤害降低了,如果不触发真伤,伤害大不如以前,二技能移除了被动附带法术效果也是为了平衡马可,现在的马可基本用来打野,效率高,身法灵活,配合红buff抓人非常有效!
同时马可的弱点也暴露出来,打野马可没有红buff时,显得非常疲软,团战大招释放时机变得更苛刻,对于英雄的操作变得更高!
总体来说,个人感觉马克重做后是变强了,不过只限于用来打野!
关于王者荣耀马可波罗重做了吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。