SD敢达战争要塞人物介绍(sd敢达战争要塞season2)

游戏玩法 2025-09-29 6
大家好,今天来为大家分享SD敢达战争要塞人物介绍的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. 超时空要塞(太空堡垒)系列为何没有像高达那样发展壮大起来?
  2. 高达的vf和超时空要塞里的vf战机有什么区别?
  3. 为什么超时空要塞没有像高达一样那么多衍生游戏?

超时空要塞(太空堡垒)系列为何没有像高达那样发展壮大起来?

高达没有固定元素,机器人热血就行了,战争在原有纪元和平行纪元都可以无限持续下去。

而超时空要塞涉及的必须元素太多,变型战斗机,外星人,超级明星,三角恋,大量的歌曲还要配合战斗,至少得死一个,等等等等。导致这个系列自身限制太多,开发成本太高。

但超时空要塞并非发展不起来。君不见德尔塔的女武神日本演唱会现场,宅男们的集体高潮?高达几时有过这样的场面?

Macross

Macross 剧场版

Macross 2

Macross plus

Macross 7

Macross zero

Macross F

Macross Δ

系列作品其实不算少,只不过人气确实不高。

严格来说,超时空要塞和太空堡垒是两个动画作品。其实,一个作品能不能延伸下去,关键还是看收视效果,投入产出比。早年初代高达的剧情拖拉,人物表现平平,机体设计粗糙,产品层面问题还是很多的,反观几乎同期的超时空要塞人物刻画,故事情节,机体设计有当年F14加乘,架空世界都比高达好太多了。但高达就是比超时空要塞火,没办法,高达收视就比超时空要塞好太多,有很多电视台运营因素影响。慢慢地,高达上升到文化层面的高度,本来落后的超时空要塞更没法比了。太空堡垒,美国引进的动画都是赚一笔算一笔,收视不好就不会有后续了。所以,一个产品能不能活好,还真不是产品本身说了算。

作为美莎上校的粉丝,也不得不承认高达对老中青动漫迷的影响是巨大的。

高达商业开发价值远远大于超时空要塞/太空堡垒。

高达动漫系列较多,有多个不同时代的故事性,因为机体的类型也多,而且这些机体的造型差异也非常大。高达动漫中的机器人从冷兵器到热兵器几乎囊括了所有可以想得到的科幻武器。其造型融合了现代机器人和古代武士铠甲的设计元素,其受众更广。万代公司靠着这些机器人周边模型每年都可以获得巨大的收入。

超时空要塞的机体设计,采用的是类似变形金刚一样的变形式机器人,该动漫中的机甲类型较为单一,即便不同系列里的地球联军,其机甲造型和变形方式也是差异不大。超时空要塞的机甲造型更多是参考真实战斗机改造,如vf1就是参考f14战斗机。设计相比造型浮夸炫酷的高达而言,较为保守,不利于粉丝群体的扩大。

太空堡垒是美国买的超时空要塞的版权二次开发的动画,国内曾正式引进,不过只有一部,后面两部分是胡拼乱凑的,和第一部没啥关系。第一部在国内很受欢迎,机器载体VF-1的炫酷造型也是那时的经典,其原型F-14雄猫战斗机也是军迷心中的经典,但限于当时国内的消费水平,加上雄猫也因冷战结束而很快退役,其周边产品也没流行起来。

看过了美版的太空堡垒,再看日版的超时空要塞,就显得剧情乏味,人物刻板,对白生硬,实在没啥看下去的必要,在国内死翘翘也是理所当然。

高达的vf和超时空要塞里的vf战机有什么区别?

区别就是,高达根本没有VF。。。。。。

VF一直都是超时空要塞的,还有变形金刚S1的天火。天火就是VF战机。

高达世界观有MS和MA之分,一个叫Mobile Suit 也就是机动战士,另外一个叫Mobile Armo。一个人形一个非人形但不一定是飞机形态。Z和ZZ有可变机体,就是MS和MA之间变换。只有Z,ZZ可以变成飞机,其他都是奇形怪状的形态。

而超时空要塞的VF是:Variable Fighter 可比性战斗机 ,除了飞机和人形,还能变成半飞机形态(可以水上滑行),而且无论怎样变,也不会超出这三个形态了。

为什么超时空要塞没有像高达一样那么多衍生游戏?

版权问题。美国和日本为版权打了二十年的官司,版权明确前,谁都不敢大投入,错过了最好的营销时间。

美版太空堡垒是日本做的动画美国写的故事,和日版超时空要塞已经是两码事了,各有各的粉丝,粉丝之间也互相不搭理。除了都爱第一部的战斗机和女主,大家就没交集了,连主角名字都不一样让人怎么聊?第二部的故事都完全不一样了,更没什么好扯的了。基本就是我玩我的史前能量你玩你的演唱会,大家井水不犯河水。

因为美版在中国正式引进过,日版没正式引进,所以在中美两国太空堡垒的粉其实比超时空要塞的粉要多的多。但美国没抢到版权,所以也就没再出什么衍生品。日本出的超时空要塞后续动画和衍生品多,但粉丝太少,也没什么大发展。

超时空要塞和高达在动漫界,算得上是日本动漫的一个里程碑式的动画。但是两者虽然在部分设定上走机甲路线,但是内核和剧情是截然不同的,若是作为一款游戏,很大一部分游戏公司必然选择高达,其原因有以下几点:

截然不同的世界观,造就了截然不同的剧情。高达的主题是战争,里面各种尔虞我诈,勾心斗角,男主女主之间各种的羁绊,相爱相杀,看起来很过瘾,而且国家之间的关系也非常的微妙,这样相对来说,在机甲和人设中就有了丰富的参考,而且更加有利于推出新作。就算上下之间没有承接,但是这么宏大的世界中,找一两个故事还不是手到擒来。超时空要塞就不一样,战争只是辅助线,三角恋和唱歌才是正餐。这个对动漫来说,能买点萌,看看剧情还好,但是一旦换成游戏,就扑街了。到底是做养成游戏,还是做战斗游戏,比较为难啊!

不同的世界观,就造成了剧情方面的截然不同,也造成了两者的侧重点不一样。最明显的就是在机甲设定和主角选择方面,高达里面各种技能和装甲的机甲可是满天飞,包括主角拥有的技能也是五花八门,毕竟没有优秀的机甲和驾驶员,国家之间的战争恐怕就要逊色许多了。普通玩家玩起来,也没有更多的选择余地。

SD敢达战争要塞人物介绍(sd敢达战争要塞season2)

毕竟玩家大部分还是希望通过战斗来实现自己的机甲梦。超时空要塞,就难了,正邪双方,就是人类对外星。关键是不同于《星际争霸》的主线。两者之间的平衡很难得到实现,双方能使用的机甲就更加少了。更关键的是,谁来扮演外星人啊?如果做成剧情推进的游戏,那么这个唱歌比赛和三角恋怎么实现呢?这一点就非常考验游戏改编人员的水平和能力。

综合上述,游戏制作人员更多的会选择比较容易改编的动漫,毕竟两个属性相近的产品,任何人都愿意选择投入成本更少的那一方。

作者:张二狗

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