DOTA(dota2)

游戏玩法 2025-07-10 3
dota2解析:
  1. dota2是怎么玩?
  2. dota全称是什么?
  3. “LOL”与“DOTA”的区别是什么?

dota2是怎么玩?

DOTA2是五人竞技游戏,主要是收割敌方英雄和兵营,中立怪物获得金钱出装备,最后推到敌方基地获胜,而五人都有各自的位置,一号位到五号位,一号位是大哥位后期全靠一号位进行输出,二号位其次,三号位前期带队友进行击杀对方英雄,四五号位是辅助,抓人开视野反视野也是主要他们负责。

dota全称是什么?

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

“LOL”与“DOTA”的区别是什么?

简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:

打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是最高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)

英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。

DOTA(dota2)

除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。

除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。

如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。

先表明立场,我比较喜LOL,不为什么,就是容易上手,这也是为什么LOL大火的原因之一吧,相比较doto,可能在一些人眼里觉得doto好,我也不做过多的称述,我只想说一句话,适合自己的才是最好的。

这两个游戏其实并没有什么可比性,着重点完全不同!

dota地图大,树林里可以绕半天,LOL只存在草里草外的区别!

dota有白天晚上的区别,视野不一样,夜魔晚上更牛,LOL连高地miss都没有!

dota技能蓝耗高CD长,讲究功能性,主要看平A,而LOL,就看怼技能,走A基本就对ad有要求!

dota讲究正反补,我曾经SF压制对面三级!你能懂这是什么概念么?LOL则没有反补!

所以说,不要拿这俩游戏来对比,不具有对比性,dota里面技能装备更看重功能性!LOL更侧重属性!

LOL上手更容易,也就决定了玩这个游戏的不一定真的喜欢这个游戏,所以喷子多,态度不好!

dota曾经两个挂机,队友没人投降共享操作赢了,大家加好友上yy吹牛逼,而LOL,大多只剩对喷和20投!

谢邀。我认为两部游戏的根本区别在于本质,LOL是“商品”,而DOTA是“作品”,两款游戏的出发点不同。

DotA2:由世界顶级游戏制作公司valve(代表作品半条命、军团要塞、Steam平台等)提供平台与资源。以dota1第三任制作者IceFrog为首,也是最负责且专业的制作人更新游戏。其专业负责体现在他将一款bug极多并且非常不平衡的游戏带上了正轨。其常年累月提供的免费更新,使dota1以及伴随出现的“dota游戏模式”逐渐的风靡了全世界。如今的dota2,从它所依附的顶级平台到有着长年经验积累坚持不懈更新的游戏作者,这一系列的主要流程走下来不难看出,这些时间的付出、资源的投入为的就是要认真的做一款好游戏。将一切为这个游戏负责为出发点,我们要完成的是一部作品。

LOL:当这个不具备任何实际价值的dota1(没有版权、没有商业行为)风靡在自由的市场上时,更适合在市场上茁壮成长的lol出现了。其游戏制作商为Riot公司,很显然这样一个名不见经传的公司担任的是lol的生产线,lol明确的找到了自己的市场定位。以流行的“dota游戏模式”切入市场,大幅降低竞技游戏难度,使游戏经验为零的人可以迅速上手。好比让不懂音乐的人弹钢琴和弹节奏大师,肯定节奏大师带来的成就感更快,吸引的人更多。对于基数最大的普通消费这来说,玩游戏这样一个消费行为lol是不二选择。(说的有点多了)降低难度这一前提下,lol的很多游戏内容都非常适合中国玩家和新手。如游戏美工,线条硬朗刚正不阿的正派战士,色调昏暗阴险狡诈的刺客法师,表情凶残身材魁梧的怪物,Q版的各类人物以及人高马大的男性、F罩杯的女性上述的这些我们熟知的人物设计占了很大比例。等等这些不偏不倚的元素适合着我们的口味,那么在简单不过了,我们为你量身定做的游戏,给点回报撒。说白了我们为您服务的,而商品才能为客户服务。

关于推出新英雄的对比:lol:在慢三个月我也得出一个啊,大伙都等着尝鲜呢!dota:我每天都得做平衡性更新,要啥新英雄这不掺乱呢吗!一年俩我都嫌多!