代号生机子弹制作方法是什么

游戏玩法 2025-10-20 7
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  1. 腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
  2. 你们怎么看待代号:生机?
  3. China Joy上光子新游引人注目,代号生机会成为下一个爆款吗?

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。

《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。

几乎可以用名不见经传来形容。

由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。

而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。

但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。

从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

代号生机子弹制作方法是什么

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。

再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD

这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。

论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次

但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。

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由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。

那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。

首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?

对,一定会想到网易的《明日之后》

《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。

因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。

FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。

抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。

如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素

那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。

腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。

同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。

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因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式

腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营

只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

希望有帮到你。

盘他游戏解说

tx谁说没有做的好射击手游,比cf好多了去。

盘他说说吧,腾讯里面做的最好一个枪战游戏!

绝地求生:全军出击

由于各方面的原因凉了。

下架半年多了,目前还真没有手游能超越全军出击,就是在外国测的使命召唤手游,第一人称视角做的好,但是第三人称就逊色很多。

但是全军出击,不换是第一,还是第三人称都做的非常好。

hd高清,极限帧,真实风格,扛齿锯,全开。

媲美端游。

可惜,可恨,这么好的游戏,为何要关服下架,

《穿越火线》也并非国产游戏,而是韩国‘Smile Gate’游戏公司研发,在2007年,由腾讯代理的第一人称射击游戏

我的观点:在电脑端,腾讯的确很难做出好的射击游戏,而在手游端,却比较成功。

1、刺激战场,已经改名为‘和平精英’

刺激战场是腾讯旗下,光子工作室研发的,由韩国PUBG(蓝洞)授权的正版手游。

这也是迄今为止,腾讯最成功的射击手游,最高在线4000万玩家。

而且,刺激战场推出了国际服,保守估计,玩家数量在1亿左右。

不过,刺激战场现在已经改名‘和平精英’,不过,玩法都一样。

游戏规则:

玩家被投放在一块固定区域,然后自由的搜集物资装备,为了活下去,必须淘汰其它玩家,最后成功者,称为‘吃鸡’。

2、代号生机

代号生机,也是由光子工作室研发的。

只不过,它与《和平精英》不同。

《和平精英》主要是落地刚枪,节奏明快,比如落地捡到一把枪就可以打。

而《代号:生机》却不同,它的主要目的不是刚枪,而是建造家园。

相比之下,《代号生机》要比《和平精英》‘肝’很多。(肝,指耗费大量精力时间)

因为代号生机,不仅要建造房屋,还要完成各种任务,比如生火、砍树、制造武器、获得秘籍图纸等。

谈谈我的看法

代号生机就像是《明日之后》的翻版,主要是PVE(玩家对怪物)模式游戏。

和平精英则是PVP(玩家对玩家)模式游戏。

不过,这两款游戏也有一个共同点:活下去!

只不过,《代号生机》面临的威胁,主要是怪物、天气、饥饿等。

而《和平精英》面临的威胁,则简单很多:玩家。

首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。

就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。

除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。

那腾讯有没有自己开发过游戏呢?

QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。

不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。

至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。

至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。

你们怎么看待代号:生机?

加油,网易已经让我失望透顶了,既然是末世生存游戏,就不要主采集,最好主搜集,死亡岛、消逝的光芒都是主搜集的,给人惊喜和期待感,而不是死板的砍树挖石头,随机性大一点,毕竟末世总有各种意外,武器什么的最好不要做,全靠找,能做子弹就行了,然后搜集各种材料改装,抄家最好想明日最初的时候,真实一点,然后把营地分成边区和核心两部分,只有边区能抄家和被抄,毕竟还有很多人喜欢抄家和建堡垒设陷阱,抄家失败会掉所有东西,这样成功抄家和成功防御的成就感就有了,喜欢建别墅的也不会被打扰。氪金只要不太影响平衡就好了,时装家具什么的随意就好了,毕竟人家充钱了,打boss和副本的时候有大佬带很爽的,pvp直接都弄一套属性一样的装备,就说是营地发的专属装备,只拼技术,氪金点就搞特效,毕竟是团队合作,明日一人屠营什么鬼?


China Joy上光子新游引人注目,代号生机会成为下一个爆款吗?

想必很多游戏爱好者都玩过光子工作室出品的一些游戏,比如当初刺激战场就成为了一款非常火热的吃鸡游戏,而现在正在热玩当中的和平精英也出自于这个工作室,可以看出光子工作室也是非常具备实力的。并且在吃鸡类型游戏方面打败了大名鼎鼎的天美。而如今又有很多新的游戏亮相,其中一款是光子出品的生存类游戏,名称叫做《代号:生机》。

而且这款游戏受到了公司很大的重视,因为在表演赛上与老牌游戏王者荣耀和英雄联盟排在了同一天,这样就能够有更高的曝光率。而且本来光子就积累了很多的粉丝,因此这款新的生存的游戏自然会吸引很多的玩家前去体验,而且这也是腾讯首款生存建造的游戏,因此很多玩家愿意去尝试一下究竟怎么样,这款游戏能否爆红还要看以后表现,但与其他游戏相比已经赢在了起跑线。

刺激战场之所以能够在众多刺激类游戏当中脱颖而出,就是凭借着他优美的画质,模型建造非常逼真,人物的动作也非常拟人。所以很多玩家对于这款新游戏还是比较看好的,因为光子有这样的底蕴,《代号:生机》从曝光出来的画面可以看出来也非常的逼真和细腻,能够给玩家非常强的代入感,这也是当下人们非常喜欢的类型。

那么这款游戏的场景究竟比人到什么程度呢?首先不需要过多说的就是动作以及枪械这些内容,都是百分百真实还原。而其中令人比较喜欢的就是全真的天气模拟,能够让我们在游戏当中体验到与现实当中一般的感觉,而且很多的物理现象在游戏当中同样适用,与现实世界没有什么两样。

还有就是这款游戏的背景以及主题都充满了正能量,整个游戏世界遭遇了病毒的侵袭,幸存下来的人类必须在一起努力的生存下去,并且他们都是充满希望的一群人,玩家们通过合作共赢,去寻找更多的物资建造更坚固的基地,这样才能够取得游戏的胜利。我们也可以看到这款游戏的世界观是比较正的,因此很受欢迎。在之前有一款类似游戏《明日之后》已经上线,目前的反响平平。而光子的这款生存的游戏能否后发制人,解释存在很大概率的,因为光子在吃鸡类游戏就凭借着游戏体验人棋高一着。


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