《刀塔传奇》赏金猎人竞技场实战视频(《刀塔传奇》赏金猎人竞技场实战视频下载)

游戏玩法 2025-10-23 7
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  1. dota赏金猎人最强出装?
  2. DOTA2更新后赏金猎人100%几率触发1.8倍暴击,你怎么看?
  3. s6云顶之弈赏金猎人可以打连胜吗?
  4. DOTA2赏金猎人如今沦为了辅助英雄,你还记得他当年的物理流打法吗?

dota赏金猎人最强出装?

没啥最强出装吧,毕竟同样装备大哥都能吊打,毕竟没啥输出技能,还是靠贱,前中期恶心对手,压制对面发育,让自己装备领先,出门2个眼,野区或者塔后,杀鸡,顺风骨灰绿鞋大根眼蓝。

基本四处跑呗,不顺看能不能打钱大哥会不会,会就工具人专门查眼了,不会就自己转大哥,不过赢得机会小点

DOTA2更新后赏金猎人100%几率触发1.8倍暴击,你怎么看?



赏金可以说是新版本改动比较大的一个英雄,在基础属性上将赏金的力量成长由原来的18+2.1调整至20+2.5,增加了赏金个人的血量。赏金的二技能也重做了技能效果,过去一定概率的被动一击改为每隔一段时间就会储存一次的忍术攻击,间隔时间分别为12/9/6/3秒,忍术攻击将对目标造成额外80/110/140/170点伤害,以及窃取12/18/24/30点金钱,从攻击伤害上来看这个技能与原来技能的暴击伤害有所不同,看起来最高170点伤害似乎被削弱了,不过能够窃取金钱是非常不错的对线技能。



赏金的大招也有了比较大改动,大招的标记释放时不会打破赏金的隐身效果,但是标记后的速度加成只对赏金自己有效友方单位不能共享,不过赏金标记后的攻击将会对目标造成最多1.8倍暴击,这就意味着赏金对标记目标有100%的标记效果。

此外赏金的疾风步伤害也由原来破隐一击造成额外伤害改为对目标减速,综合起来看赏金的定位已经由原来的刺客、团队增益改为一名具有单杀实力、线上骚扰能力强的英雄。

首先来看,赏金的被动忍术在对线期可以不断利用忍术攻击,去打击敌人并且窃取敌人金钱,这个技能储存效果类似船长的水刀,当有忍术攻击时去摸一下对方,既有伤害还能窃取金钱。

《刀塔传奇》赏金猎人竞技场实战视频(《刀塔传奇》赏金猎人竞技场实战视频下载)

大招在改动后赏金的大招有如大鱼人大招效果一般可以提供伤害加深,不过大鱼人的效果是减甲,而赏金的标记后可以让输出获得100%暴击,这个技能其实是非常变态的,大鱼人虽然标记但是想切入还是比较难得,而赏金可以利用自己的疾风步切入敌方,结合破隐一击带来的减速效果,在自身力量属性提高、有减速有暴击的情况下,赏金可以成为对局里单抓的点,有点类似出了隐刀的军团找人强行开大,赏金可以利用隐身先标记对手,之后再切入对方强行单抓,可以配合天堂之戟等限制性装备,效果一定非常不错。

综合起来看赏金的技能改动对于赏金的定位有所改变,团战时如果能够给到对手标记那么赏金的输出就将大大提高,这也让赏金由过去勉强算伪核,到目前版本也有了一定的后期实力,综合来看这个版本会开发出赏金更多不同的玩法,小伙伴们赶紧更新下载去体验新技能的乐趣吧。

改版后的赏金二技能忍术的致命一击效果被删除了,取而代之的是窃取金钱的被动以及满级270的额外伤害,单从二技能来看似乎对于赏金的物理输出能力是削弱了。不过再看看大招的改动就会发现,这英雄是真的强——赏金对于追踪目标造成1.8倍伤害,也就说说我们开启大招后将会有一个100%几率触发的1.8倍暴击。

简单来说就是每次平A都是剑舞,并且可以触发大炮和血辣的暴击


姐夫认为当前版本的赏金不当大哥来玩,真的是很浪费的。

大哥玩法

  • 技能
  1. 飞镖点一级当个打断就可以了
  2. 二技能可以主点,对线期补刀容易,并且面对任何近战英雄都不虚,一刀下去30块钱,估计没有人敢和赏金对点吧
  3. 大招自带加速还有100%暴击,同时可以增加收入,岂不美哉?

  • 属性
  1. 初始属性:赏金有着凌驾于大部分大哥的初始属性,尤其是7.2的初始护甲,可以说是傲视群雄,物理攻击也算中等偏上的级别,带一个压制之刃,单人对线,补刀基本上是不会漏的。
  2. 高额成长:赏金也有着不错的三围属性成长,均在2.0以上,敏捷成长尤为突出,在核心英雄中也算得上是S级的三围身材了
  • 天赋选择
  1. 十级天赋一般,我们选择25%经验获取,可以早点点其他天赋
  2. 50%攻速,15级送一个振奋宝石
  3. 增加90金钱窃取,三秒一刀,一刀120,不还价
  4. 25级再加上他50%闪避,逼的对面大哥出一件金箍棒
  • 出装推荐:
  1. 这个版本的相位鞋是极度适合赏金的,增加攻速并且提供护甲,赏金的物抗简直突破天际了。对线期一言不合还能冲锋一波,忍术一A,美滋滋
  2. 炎阳纹章:这个装备也经过了改版,可以说是单挑神器,实在不行咱们也可以转辅助不是?
  3. 蝴蝶:配合炎阳纹章和我们25级天赋,赏金的闪避可以达到67%

简而言之,赏金打大哥,线优,发育快,造福团队,强度高

s6云顶之弈赏金猎人可以打连胜吗?

s6云顶之弈赏金猎人可以打连胜哦

赏金猎人因为它独特的极致,决定了它一定是云顶之弈中最受玩家喜爱

赏金猎人走连胜的话就要速度升人口,到8级以后找出塔姆抽出5赏金走连胜路线也是可以的,前期有主c的装备直接合成不要犹豫

像大嘴,莎弥拉这些都是非常不错的打工牌,可以把主c的装备先给他们打工,后期换上阵容所需的卡

DOTA2赏金猎人如今沦为了辅助英雄,你还记得他当年的物理流打法吗?

不知道现在咋打,看到了就想起以前的打法。

一、一刀流赏金

相位、黯灭、大炮、祭品,利用被动稳定暴击,打法师和脆皮就是一刀,出红字的感觉,贼好……(✪▽✪)

二、物理硬杠流

假腿、战鼓、双刀、晕锤、bkb,前期黏住对面谁谁死,尤其那种没蓝了的落单英雄,从一塔追到二塔。

三、减甲流

相位、勋章、祭品、黯灭、bkb,配合标记减甲,一刀一个小朋友,对面肉多的时候可以用。打法师相当于真实伤害。

四、红杖虚灵法系爆发流

草鞋、红杖、小净化、红杖2级、红杖3级、红杖4级、红杖5级、跳刀、虚灵,后期cd快,跳刀走位灵活,塔下杀人,轻松随意。

尤其开图的赏金,法系爆发打得对面怀疑人生。

当年游哥vs平台冲等级的拿手英雄中就有一手物理流赏金。在6.59到6.68的n个版本中,赏金因为其路人局不错的逃生能力,单杀能力和经济滚雪球能力而经常被拿来作为大哥位。

物理流赏金存在的理由

当年的赏金和现在定位完全不同。游哥在dota1中从来也没考虑过赏金是可以打辅助的一个英雄,然而现在游哥也很难认为赏金是一个可以打大哥的英雄了……

这主要得益于当时版本中大家的反隐意识不强,节奏较慢和团战频率不高。现在的赏金猎人几乎被认为是线上最弱势的英雄之一了,但是当年可以隐身的赏金在不高的分段中可是混线的一把好手,甚至经常能在212分路中反而压制对面的英雄。而一旦进入前中期,赏金猎人是具有很强单杀人能力的。跟现在不同,当时节奏较慢,大家的混线时间基本能维持在15分钟以上,而出了假腿王者之戒的赏金几乎是哪个时段酱油的噩梦,通过连续的击杀很容易就能帮助赏金快速扩大经济和等级优势。

dota1物理流赏金打法和出装

首先是免责声明,游哥只是在回忆当年的物理流赏金,切记现在的小朋友不要效仿,基本会被打爆的。

对线期,物理流赏金出门的出装本着压力大选穷鬼盾,压力小选补刀斧的精神。不过当时游哥更喜欢当时出门出圆盾和守护指环。这样在野外商店可以直接买到补刀斧穷鬼盾、假腿、王者之戒、吸血面具。当时的边路在初期几乎是用不到鸡的,所以可以的话只要回家或者运鸡一次就可以出到假腿祭品的前期神装。赏金在对线期,如果对方过强,就尽可能以隐身蹭经验,破隐一击补小兵为主。通常在对线时间下,赏金还不至于被人插真眼针对,如果队友不是特别强势,尽量以快速刷假腿和蹭等级为主,不要去尝试和别人换消耗;而如果队友强势,赏金的13技能是耗血的神技,通常能造出极大的杀伤。

前中期,这段时间往往以物理流赏金6级并有了假腿王者之戒穷鬼盾开始意味着赏金开始走向单杀刷野游走的时期,这时候的赏金通常不过多露线,以刷野出祭品同时单提对面酱油为主。赏金3技能的减速配合大招及假腿的移速能让赏金可以追死任何人。这段时间是赏金拉开经济差的最好时间。游哥甚至会自己插对方2个河道眼来保证可以杀到酱油。

中期,物理流赏金在有了假腿祭品之后,下一件会选择出暗灭。并且游戏方式主要是通过抓人和带线阻止对方抱团,毕竟在赏金bkb之前团战中的战斗力很弱,而在没有足够的gank人头时赏金也没有办法能和其他游戏拉开经济差。

后期,物理流赏金神装主要是飞鞋,强袭,暗灭,祭品,蝴蝶,bkb。主要通过减防流不断扩大自己的输出。

尽管已经快过去10年,但是游哥对当年的绝活之一物理赏金依然有着相当的怀念,希望小伙伴们可以踊跃参观和评论。

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