王者荣耀孙悟空重做如何搭配阵容更加无敌(王者荣耀孙悟空重做如何搭配阵容更加无敌)

游戏玩法 2025-11-17 1
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  1. LOL:猴子重做化身“齐天大圣”,能同时变出四只猴子,玩家表示大圣归来!如何评价?
  2. LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?
  3. 如果把《王者荣耀》孙悟空所有技能重做,并把难度调升到10,你们会同意吗?

LOL:猴子重做化身“齐天大圣”,能同时变出四只猴子,玩家表示大圣归来!如何评价?

LOL下一个版本中猴子将会迎来大改,这次猴子终于也是受到了设计师的关注。猴子自从出来到现在都没有怎么改过,由于猴子的技能设计不适合比赛所以职业赛场上面也很少看到猴子的影子,但是猴子这个英雄对于我们LPL赛区的玩家来说是具有特殊意义的,因为猴子借鉴了我们熟知的齐天大圣。

猴子将要重做

这次猴子的重做已经是板上钉钉的了,拳头游戏的设计师已经透露猴子改动的消息。这次猴子的改动非常的大。主要看点就是两个。第一点就是猴子的W技能放出的假身现在也能制造伤害了,这个就让敌方很难辨别到底哪个是真的哪个是假的了,这个确实还是有点真假美猴王的意思在里面,想要猜出真假只能猜了。

改动很重要的另外一个点就是关于E技能的改动,改动之后猴子的E技能释放的时候可以放出两个假身,假如猴子在释放E技能的时候配合W技能的假身就能变成四个猴子,这个技能连招着实有点太厉害了,到时候该打哪一只猴子真的是无从下手,这两个技能的改动真的把猴子加强了不少。

玩家表示认同

对于猴子的这次加强,大多数玩家还是表示赞同的,因为猴子自从出道以来就没有做出过太大的改变,这次的加强总的来看还算是比较合理的,未来猴子也很有可能因为这次的加强而登上职业赛场,玩家们还是比较喜欢这个英雄的,而猴子这次能否进化成功,我们可以在下一个版本中见真章!

LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?

孙悟空是很多人儿时的偶像,也是最具中国特色的英雄,每次玩孙悟空都觉得很有情怀。从去年开始,拳头就表示会小幅度重做孙悟空,而今,测试服更新后,孙悟空重做后的技能终于曝光了,一起来看看吧。

被动:石之力

被动有两种效果,第一种叫粉碎打击:当悟空和替身对目标英雄造成伤害后,可施加一层Buff(最多五层),每层Buff使悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%。另一种被动效果跟老版类似,一定范围内视野里有三个敌人,悟空将获得额外双抗。毫无疑问,悟空的被动得到了巨大的加强,五层Bbuff能多打20%的伤害,增加双抗能让悟空开团时,更耐打了。

Q技能:金箍棒

Q技能的改动也蛮大的,被动效果依然能增加普攻距离,主动效果改动很明显,移除了减少敌人护甲的特性,增加了回复生命值的效果。结合被动来看,我觉得Q技能算是加强,尤其是对线时,赖线能力更强了,减少护甲前期作用很小,后期悟空主要是切后排,少那么一点护甲,没差多少。

W技能:真假猴王

W技能的改动最大,首先是冷却时间,基础冷却降低了,但计算冷却时间点变成了替身消失时,也很合理。另外,位移距离提高了一倍,替身会对敌人进行攻击,伤害不算高,但是能附带攻击特效。替身描述的不是很清楚,可以攻击敌人,是原地普攻?还是会跟随悟空一起攻击呢?伤害不高,但能配合E技能使用。

E技能:腾云突击

E技能制造的分身可以与其他单位互相作用,还能阻挡非指向性技能。很显然,E技能的作用提高了,但是不能加攻速了。

R技能:大闹天空

R技能多了一项机制,可以通过释放其他技能立刻停止,是个非常不错的机制。

个人看法

重做后,孙悟空有了更多的操作性,不在简单无脑,操作难度提高了不少,无论是对线还是团战,都有了明显的提升,个人觉得是一次小加强。

各位玩家们,你们认为呢?

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王者荣耀孙悟空重做如何搭配阵容更加无敌(王者荣耀孙悟空重做如何搭配阵容更加无敌)

期待已久的猴子重做详情终于是出来了,从最开始的爆料到现在测试真的花了太多时间了。猴子作为一名LPL的代表性英雄,一直以来几乎都处于一种不温不火的地位。在新手玩家阶段时,不少LPL的玩家都使用过这个英雄,也都很喜欢。但是随着接触的英雄越来越多,猴子的机制明显就不行了,远古英雄的他凭借着过于单一的技能机制,根本无法在多样化的召唤师峡谷立足,终于,设计师对其进行重做了,一起来看一下吧!

被动:第一个被动名为粉碎打击,当猴子或者是猴子的分身对敌方英雄单位造成伤害时,就会该目标叠加一层粉碎打击被动,最多五层,每一层会是使猴子以及分身对该目标造成的伤害增加4%;第二个被动就是老版的,至少三个敌方英雄处于猴子周围时,猴子将得到22-56(+0.2的额外双抗)的双抗。持续六秒,倘若敌方单位一直未离开,该buff可再次刷新。起初就有不少玩家吐槽猴子被动不强,这下应该都满意了吧,不仅之前的老被动保留了,还新增了一个叠五层的被动机制,配合征服者使用很不错哦!

Q:(被动)当猴子使用该技能时,下一次普攻攻击距离增加125。(主动)下次普攻额外造成20-40-60-80-100点魔法伤害,还可回复20-30-40-50-60(+0.25总AD)的生命值(对小兵释放时只能回复50%哦)。Q技能现在成为了一个AP技能,对于猴子来说是一个大加强,不再是单一AD的他,无论是对线还是打野,都不会面临对面高护甲的尴尬局面。除此之外,Q技能新增的回血效果也为其提供了不错的续航能力。但是破甲的移除终究是有点伤的,不过想一想被动的叠加机制就能理解了。

W:冷却时间全等级降低2秒,开始计算冷却的时间,从技能施放改为替身消失,替身持续时间从全等级1.5秒变为2.5-5秒。很明显,分身的冷却时间延长了,那么为什么会这么做呢?大家看看其余机制就懂了。调整:放出分身时,分身会与悟空停止移动时的动作一致,分身会主动对敌人攻击,造成0.5的总AD伤害。移除:分身对敌方单位造成魔法伤害。全新的分身会主动对敌方单位进行攻击,向提亚马特,电刀,幕刃都可以触发。倘若本体先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也会有Q的效果。据测试,后期一个分身可以A敌方单位大约6次才消失,输出绝对不低。

E:额外AD加成从0.8变为0.5,AOE范围增加。伤害的削弱并不意外,毕竟W有些过于强大了,但是设计师并不是单纯的限制E技能哦!仅仅只是转型,新增:E技能分身可与其余单位互相作用,即E技能的分身可帮助本体挡下非指向性技能(一个隐藏的自我保护技能)。R:在放大期间,猴子可通过使用其他技能来快速停止大招,保证后续技能的跟上。

对于猴子的这个重做,残影个人是很满意的,Q技能导致的混伤,W更具有欺诈性,还提高了巨额输出,E技能的隐藏保护,大招的快速连招,这些都将猴子从单一二字中拉扯出来。目前该改动以上测试服,大家觉耐心等待正式服上线吧!对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!

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如果把《王者荣耀》孙悟空所有技能重做,并把难度调升到10,你们会同意吗?

那当然是不会同意的!现在的猴子只要铭文够好就不会很菜,大家都知道猴子后期的伤害那是高得不讲道理,只要你猴子铭文好随便乱按技能都起码能杀一个人。大家都知道猴子的一技能不担可以打敌人还可以保护自己,当猴子处于金身状态时,如果敌方英雄的技能打到自己,猴子就会自动开启一个护盾保护自己,要是改了猴子的一技能就会大大削弱了猴子前期的生存能力。还有二技能如果在猴子前面有敌人按一下二技能猴子就会向后面翻滚一段距离这时只要你a一下猴子就会马上冲上前去给敌人一棒子,只要你灵活的运用这个技能相信你的猴子一定会变得越来越强!接下来就是猴子的大招了,开启大招后猴子会把周围的敌人都顶最一段时间,要是你没有把握一二技能把敌人杀了的话,这时候一定要用大招,就算没有晕中敌人猴子也会再给敌人一捧的,防止被敌人反杀。所以要是把猴子全部技能改了我是不会同意的!竞然都看到这里了还不点个赞?


不同意增加难度,使用猴子只要掌握好释放二技能的时机,后排都可以切死。技能比较灵活,一技能又可以抵挡技能的控制,短暂的无敌效果。加上后期暴击伤害高,可以打出成吨的伤害。三技能可以眩晕标记3层印记,平A一下消耗一层印记并有额外伤害。但是在于灵活运用。二技能的腾飞效果,对敌人很好的突进,但是难度比较高,很少几个玩家控制得好,如果难度在增加,猴子伤害就应该降低了,不然王者荣耀现场绝对BAN的英雄之一。目前在高端王者都会出现猴子的身影。让后排惊心胆战,时不时冒个猴哥出来,两三棒回水晶了。小编决定不能在增加难度

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