王者荣耀体验服英雄调整介绍(王者荣耀体验服英雄调整公告)
- 王者荣耀:体验服4位英雄调整,新英雄蒙恬下周上线,你怎么看?
- 王者荣耀体验服6名英雄调整,安琪拉再次加强,玩家质疑安琪拉才是“亲儿子”你认同吗?
- 王者荣耀:体验服多名英雄调整,武则天梦琪加强,网友认为治标不治本,你怎么评价?
- 王者荣耀3月4日体验服多名英雄调整,诸葛亮加强,狂暴弱化集体削弱,如何评价?
王者荣耀:体验服4位英雄调整,新英雄蒙恬下周上线,你怎么看?
距离上一个新英雄“镜”的上线,已经有很长一段时间,其实王者荣耀官方早已曝光蒙恬的技能,他的定位是战士/坦克。应该也是打边路的先选,蒙恬的被动技能拥有独特的防守形式和能力机制,进入防御形态后能记录承受的伤害(能量条反馈)。个人感觉如其说他是边路,应该更适合辅助,作为玄雍大将,出场的动画也是非常的炫酷,若不知道还以为是某个英雄的限定皮肤。
王者荣耀新日常的英雄调整
蒙恬在体验服也已经有一段时间,经过玩家们的测试以及反馈,策划决定把蒙恬的蓄力猛击,由原来30%(2%/LV)成长递增的兵势伤害,改动为固定的35%。防御模式下普攻可以蓄力,蓄力后发出一记猛击,策划应该不希望蒙恬拥有高爆发,还是以辅助为主。
百里玄策作为这个版本热门刺客,最近在排位上出场率还是挺高,前不久体验服才刚加强玄策的二技能,由钩中端眩晕改为定身效果。但是把敌人甩后的控制时间缩短为0.75秒,而且不受韧性鞋的影响,估计这个改动让玄策达到无敌,所以策划直接把二技能的配置回调,改动为跟正式服一致。
这次也对不知火舞下手了,自从史诗品质“魅语”皮肤上线后,不知火舞也突然火起来了,毕竟她属于法刺而且也不消耗蓝量。体验服调整了不知火舞一技能和三技能的底层机制,让施法的过程中更加稳定,也是为了放大不知火舞作为法刺的切入刺杀能力,以及减少后期二技能“扔扇子”的远距离低成本消耗,原本增加了二技能的能量消耗,但是已经调整回来。
镜这个新英雄上线了这么久,还真的没见到有几个队友或者对手使用上场,可能操作太花里胡哨,大家都玩不明白。体验服调整镜的二技能,从原来每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值 ,改动为每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.28Ad)点生命值,修改后的回复量在单挑时会起到很大作用。
Suki的总结
还是比较期待新英雄蒙恬的上线,如无意外的话,就是下周二的5月26日,其实官方一个月前早就曝光了蒙恬的技能,这段时间只是在最后的调整。希望蒙恬以最好的一个数值以及定位上线,从技能上来看更适合于辅助多些。
王者荣耀体验服6名英雄调整,安琪拉再次加强,玩家质疑安琪拉才是“亲儿子”你认同吗?
大家的目光都被即将到来的皮肤所吸引,不仅有皮肤还有各项福利,什么传说皮肤限免(直售),积分夺宝降价。但是不知道大家有没有关注,官方又对6名英雄动了“刀子”,当然了这个目前还是在体验服,最终能不能来到正式服还不好说,不过在我看来不出意外都会以目前的品质来到正式服,所以我们还是要了解一下的。
此次调整的英雄有成吉思汗,曜,马超,盘古,姜子牙,安琪拉。这六位英雄其实都是微调,这个微调也就是对我们影响不大。想比细心的玩家也已经发现了,这次改动的为什么都是“冷门”英雄呢?其实这个更新真不是针对我们路人局的。或者说没有几次更新是真正针对我们路人局的,除了那些新英雄强度严重超标的,其他的大多数都是为kpl服务的,也就是职业联赛。
大家能看到,姜子牙,盘古,马超,安琪拉在路人局都不常见,特别是姜子牙,但是这些英雄在kpl中可都是热门的选择。有些玩家可能觉得安琪拉就是针对新手加强的,其实现在的比赛中安琪拉也是上场的常客。说到安琪拉,相信玩家们都应该想起来,从去年年底开始,安琪拉大大小小的增强也有三四次了。从二技能的飞行速度,到大招的施法距离,这次的加强也是加强了安琪拉的大招。
安琪拉大招虽然很长,持续时间也很长,但是最大的弊端就是你转向的速度很慢。我们用二技能控住敌人,然后一技能接大招基本上是可以进行秒杀的,但是也不排除特出情况,如果对面除了任性鞋子,然后瞬间用位移拉开距离,我们的大招转向速度是很难跟得上的。这次官方再次对安琪拉的进行加强,安琪拉的转向速度从45度增加到60度,说白了就是安琪拉的大招可以更灵活的转向了,确实是一个不小的加强,可以让安琪拉的输出更稳定。
看到安琪拉的加强,很多玩家就认为官方有点照顾安琪拉了,其实安琪拉在目前的强度上,还是挺强的,但是在热度上面确是不够的。所以官方再次进行加强,也难免被别人吐槽,安琪拉的加强不仅仅改变了其在kpk的地位,还巩固了其在妹子手中的地位。反正在我看来安琪拉的加强还是会对这个英雄产生影响的,我也认为安琪拉的加强是没有必要的,毕竟说白了安琪拉也是一个比较无脑的英雄,过强确实不好。不过有一点要纠正的是,安琪拉应该是“亲女儿”而不是亲儿子。
王者荣耀:体验服多名英雄调整,武则天梦琪加强,网友认为治标不治本,你怎么评价?
没想到王者荣耀昨天才刚刚更新的正式服,今天体验服又更新了。当然了体验服一般出更新公告,都是英雄或者版本调整之类,不会出什么新皮肤之类。所以这次体验服是停机更新,更新内容涉及到7个英雄,可以说也算是一个不小的调整了吧。7个英雄有加强有削弱,但是都是小幅度的,部分网友认为加强的也只是治标不治本。
如果有细心的玩家一眼就能看出来,这次调整的几个英雄,除了新英雄还未上线正式服以外,其他的几个都是偏冷门的英雄。像梦琪,扁鹊这样的,几乎都没有人记得他们的存在了,现在在对局中也几乎见不到了。这次梦琪只是加强了他的移速,和他的能量回复上。梦琪这个英雄官方是以法师的定位,但是后来玩家们都用他来当做一个上单,出ad装,实在是太强了后来遭到官方的“眷顾”,这次加强,也可以说是治标不治本,没有什么实质意义上的加强。
另外武则天这个英雄也加强了,不过这个英雄的加强,还不如梦琪的呢。武则天的被动大家都知道,是脱战以后回复蓝量,这次加强的就是这个被动。从1.0提高到1.4,武则天虽然是一个缺蓝的英雄,但是缺蓝并不是她弱的主要原因。不知道大家有没有试过武则天,这个英雄也就打打控制,而且还不是那么的稳定,如果出个三件套勉强能秒个脆皮,但是打到坦克身上一点感觉都没有,武则天以前是何等强势,现在出场率很低了。
要说加强系列,扁鹊的加强算是真正的加强。扁鹊这个法师有点特殊,他的技能伤害可以忽略,如果印记不叠满技能基本没有伤害,是一个比较依赖普攻的法师。他的玩法主要就是叠印记,这个印记在对方头上就是伤害,在队友身上就是奶量。现在大招加强,回复血量大大提高,不过只针对自身,队友还是以前的老样子。
调整的英雄还有苏烈,刘禅,盾山。相对于其他的英雄加强,盾山是实打实的削弱,自从上次调整后,大家都以为盾山废了,实际上他的能量的增加对他基本没有影响。现在盾山也是比较偏冷门的,不过他的强度还是有的。
这次调整只是体验服的一个改动,最终能否来到正式服目前还是一个未知数,所以大家不要把这个改动带去到正式服,不然你会吃亏的。好了,不知道你们是不是觉得梦琪,武则天的加强也是治标不治本呢。
王者荣耀3月4日体验服多名英雄调整,诸葛亮加强,狂暴弱化集体削弱,如何评价?
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
S18赛季在初期是一个非常平衡的赛季,但是随着玩家大胆的实践,所以看似平衡的赛季,已经变得非常不平衡,因此体验服开启了频繁的调整模式。
在最近一次体验服的调整中,王者荣耀官方对荼毒玩家已久的两个召唤师技能做出了调整,它们分别是弱化和狂暴。
在本次调整中,狂暴的吸血比率由25%变为20%,下调5个百分点。弱化在本次调整中,死亡依旧生效的Bug被修复,同时弱化敌人输出的比例由35%将至25%。经过这样的调整以后,原本超标的召唤师技能数据,将会变为可控的状态。不知道在这样的调整以后,后羿是否会逃脱被削的命运。
除了召唤师技能的调整以外,在本次调整当中,还有若干英雄得到了调整,他们分别是夏侯惇、李信、元歌、弈星、诸葛亮、女娲。
李信在此次调整中,光形态13技能霸体效果被优化,弈星在此次调整中,棋子爆炸范围异常被修复。这些都是不值得讨论的。值得讨论的英雄,主要包括元歌、夏侯惇、女娲、扁鹊、诸葛亮。
元歌在此次调整中,恢复了4技能的位移距离,使用增加3技能二段控制范围的方案,为弱化3技能二段技能控制频率做出了弥补。鉴于以上调整结果,我们可以得出一个结论,元歌的整体调整方案,算是一种平调。
夏侯惇在本次调整当中,1、2技能的蓝耗分别下降10点,同时2技能的伤害进行了微调,调整以后的夏侯惇,每升级1次2技能,相比之前将会多出20点伤害。
经过这样的调整以后呢,夏侯惇的近身肉搏能力和持续战斗的能力将会大幅提升。对于这样的调整,大飞想说,拥有荣耀典藏皮肤的英雄待遇不一样。
本次体验服的焦点,主要集中在中路,除去弈星这位英雄属于Bug修复以外,还有三位中路英雄在本次调整中被调整。
扁鹊在本次调整中,其1技能的技能生效范围得到优化,回复效果上升至10点,虽然这样的调整看似“蚊子腿式”加强,但是对于一个沉寂已久的英雄来说,已经不错了。
女娲在本次调整中,被动回血效果由间接变成了直观,同时1、2技能基础伤害得到了加强,但是AP加成和技能等级被下调,虽然女娲在本次调整中,技能整体伤害没有太大变动,但是前后期伤害对冲,确实加强了女娲的前期能力。

诸葛亮在本次调整中喜获加强,虽然诸葛亮的加强,只增加了其1技能的飞行速度,但是这点微调,对于一个超强法刺来说,确实是不小的调整,因为1技能飞行速度的调整,代表着诸葛亮技能的频率和命中率提高了。
以上就是近期王者荣耀体验服的诸多调整,你对近期王者荣耀体验服的调整有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下你的意见。
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
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