腾讯即将推出魔兽世界手游是真的吗(腾讯即将推出魔兽世界手游是真的吗吗)
完美世界曾经和魔兽世界齐名,后面却没落了,如今和腾讯一起出了手游版,你怎么看?
一个游戏的陨落因素种种,并不是单纯的,我认为大致有以下这几种,一、融新率(新手的加入,导致一批老玩家不愿意带入)二、版本的更新,三、越来越快餐化的设计,其实第一条最为关键,一个游戏有生命力,需要新玩家的加入,第三条并重,快餐化的设计导致新玩家无法体验游戏,这也加重了第一条,老玩家有情怀,然而新玩家没有体验感,更加重了中间层次的隔阂
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
时隔14年,由完美研发、腾讯发行的《完美世界》手游在千万玩家的期待中姗姗来迟,于今天正式上线。
可能有些没经历过当年端游时代的玩家,并不了解这款游戏究竟为何会如此受瞩目?
不过别着急,接下来X博士就带各位一探究竟。
划重点一:中国无数玩家心中的“白月光”,开创了多个国产先例
作为中国史上第一款3D MMORPG游戏,《完美世界》身上的光环可谓是数不胜数。
2005年正值2D游戏泛滥、魔兽在国内刚刚起步的时候,被魔兽无缝地图大世界惊艳到的中国游戏制作人们,都绞尽脑汁想要做出一款同类国产游戏来证明自己。

就在这时,由祖龙工作室的原班人马、一群清华学霸制作的《完美世界》横空出世,在国内首次提出了自由飞行的概念,将战斗从原先的地面拓展至海陆空立体三维,甚至启发了后来魔兽飞行坐骑和剑网3轻功的诞生。
当时的火爆程度跟魔兽有得一拼,一时之间“西方魔兽,东方完美”的口号广为流传。
而作为许多玩家的“初恋端游”,完美世界开创的众多国产先例,同样牢牢镌刻在玩家心中并影响着后来的游戏。
比如当时完美世界的代言人神仙姐姐刘亦菲,就被誉为一代经典,她塑造的羽灵形象让不少玩家至今记忆犹新。
更让玩家难忘的当属水木年华的那首游戏同名歌曲《完美世界》,这首歌在06年登上春晚后,更是火遍全国,从此开启了找人为游戏写歌的时代。
同时完美世界还是国内首个有捏脸功能的游戏,所谓“游戏5分钟捏脸2小时”,当年完美世界经典的“火柴人”也成为风靡一时的模特造型。
那么问题来了,就是这样一款开创了许多个“国产第一”的存在,为何在手游时代都开启七八年之后,才推出自己的移植手游,这不是晚了吗?
划重点二:手游野心有多大?想做中国最牛的飞行战斗手游
在完美世界自己看来,这其实一点都不晚。
移植要做到的就是原汁原味,既然端游的主打特色是自由飞行,没有理由搬到手游后就降级成为轻功三段式或者其他三脚猫飞行玩法。
对于公司的扛鼎IP,他们不仅非常慎重,而且“手游也要开启大飞行时代”的野心昭然若揭!
苦于前几年手游技术、手机硬件的局限,想要还原端游的无缝大世界和自由飞行实乃困难;但是随着技术的不断成熟,如今终于到一展宏图的大好时机。
而完美世界手游,就是想要将“飞行”玩到极致。
首先,手游想要还原端游最经典的无缝大世界,跨越主城野外无需“读图”。
而且单张地图大小还是传统手游的四倍,整块完美大陆面积超60000k㎡,相当于3.7个北京那么大。
其次,手游还有“三界”的概念,上可九天揽月,下可五洋捉鳖。
不仅能随意随意跨地形穿梭、利用无缝地图无障碍飞行,还能飞到云层上端“与太阳肩并肩”,空间感和自由度是其他MMO手游比不上。
除此之外在完美看来,如果飞行只为赶路做任务则毫无意义,即便称之为“轻功”、“飞行坐骑”也不过是“伪”飞行玩法。
端游中最经典的真·神仙打架“空战”才是飞行玩法的关键。
于是在完美世界手游中,空间各处皆战场,玩家可以灵活切换海陆空三地战斗,三种作战环境各有优势。
比如水下海草遍布鱼群掩饰,就很适合偷袭,一击制胜让敌人防不胜防;而在空中作战则视野开阔,将整个战场收揽眼下,对敌方的一举一动进行有力监控。
而且以前传统手游只要防备四面八方的埋伏,如今却要警惕来自360度无死角的埋伏和偷袭,战斗策略更加灵活。
课后总结:
初恋往往是人们一生难忘的白月光,对于网游也是如此。
那么姗姗来迟的《完美世界》手游,究竟能否唤醒14年前美好回忆?就等各位同学上游戏去亲自体验一番吧。
完美世界没有和魔兽世界齐名过,假设不成立。魔兽世界开创了MMORPG (大型多人在线角色扮演)这一游戏类型并且保持该类型游戏的头牌地位。
完美世界的玩家群年龄和目前的主流手游玩家年龄相比较大,但其购买力也较强。这一手游老李认为是腾讯圈钱的炒冷饭。
未来还是属于年轻人的,他们喜欢什么才应该是未来发展的方向。
假如运营暴雪游戏,如《魔兽世界》的是腾讯,会有什么不同?
魔兽的金币会比现在的掉率减少百分之五十,坐骑必须要有饲料才可以骑,而饲料只能在官方购买,到时候会有百分之八十的人放弃坐骑,不论去哪里都是坐大鸟,例如奥格瑞玛坐飞机到雷霆崖最少要一百金币左右如果坐的远更贵,比如从藏宝海湾做飞机到东,西瘟疫之地,最少要五百金以上!
暴雪与网易闹矛盾,《魔兽世界》等游戏或更换代理,腾讯会接盘吗?
目前已知暴雪已经与网易终止合作,2025年1月24日,暴雪旗下的游戏国服均会停服,网易会对相关账号进行退款等事宜,目前还未知接盘者是哪家公司,网易与暴雪合作了这么多年,都无法继续续约,这就说明,暴雪的条款有多苛刻,等着被抵制呢?艹
暴雪现在除了中国是代理,其他地方都是自营,和他合作的九城闹过,台湾的智凡迪凉了,现在又和网易提这种条件,无非是现在CEO希望在网易头上敲一笔等着微软收购完成混个业绩,不然明年3月铁定混蛋,暴雪全家桶收益在网易那边也没那么高。现在就看数据最终留在谁手里。
就目前来看《魔兽世界》对于国内市场而言,无异于是“鸡肋”,虽说这个IP非常卖钱,但是存在的问题更多。
首先就是更换代理后版号问题能否解决?众所周知现在国内的游戏版号可以对标黄金,有没有版号决定了游戏能否盈利,如果版号可以交易或者说对接,那么这一切都还好,如果版号需要重新申请,那么就需要等待至少一年的时间。
同时魔兽世界的金融系统非常复杂,这也会变相的增加审核时间,从而想要快速赚钱可能性并不是很大。
其次暴雪与网易这一次谈判中提到了手游的问题,就是公司要配合暴雪来制作并推广其旗下其他ip的手游,这个条件或多或少会影响到自己公司旗下的游戏,同样也说明了暴雪如果要找新的代理商,那么代理商也必须要拥有手游研发与推广的能力。
就目前国内的游戏公司来看,能够研发的公司、工作室还是比较多的,但是就推广能力而言,最强的依然是鹅厂,亦或者是字节跳动。
不过就形式上而言,这两个公司大概率都不会接受暴雪旗下的游戏。
原因除了上面那些,还有目前端游包括RPG游戏也都不再是主流了,这就导致游戏很难再进入新鲜血液,最终还是会走向衰落,没有人愿意去赌。
那么暴雪游戏就真的如此不堪吗?我想问题也并非那么绝对。
魔兽世界第一个优势,就是玩家的质量非常高。
魔兽世界最火的时候,我当时在上小学,那个时候魔兽还跟可乐有过一波联动,当时就觉得魔兽世界好高大上,玩魔兽的玩家也都是那种很有文化的大学生。
事实也是如此,就我找到的一个11年的报道,上面的数理统计中提到,魔兽世界的玩家学历占比,超过81%是大专及以上。
在那个时候,大专以上的学历就算是不错的了,所以随着时间的推移,这类玩家可谓是游戏市场的消费主力军,而rpg游戏也正是这种需要高消费的游戏,以至于就盈利而言,这款游戏还是很强的。
不过值得一提的是,早在11年的时候网易CEO丁磊就表示魔兽世界一方面影响了自己旗下其他游戏的发展,另一方面也存在着收入下滑。
总结一下,未来不会有任何公司给暴雪接盘,现在这个时代,这个市场,不是他们洋人说了算的了。而暴雪只有两天路,第一,自量条件回去跟网易好好讨,第二,舍弃掉国内这个大市场。
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