《全面战争:三国》六韬作用介绍(《全面战争:三国》六韬作用介绍大全)
《全面战争三国》建筑搭配心得?
首先,建筑方面的经济收入分三种,工农商,一个城市最好上单一的经济建筑,前线造军事建筑,第二,五行影响属性,你鼠标停上面就能看加成,第三,孙坚目前属于四面没有太多敌人的类型,无脑推就完事,你想要玩刺激的可以选择北上锤袁绍,第四,乐趣当然在于史诗大捷的电影,具体建造顺序可以看这里写的很详细。
《全面战争》这款游戏,三国解决腐败问题的最佳方案是什么?
我的方法是:
1,工业型城市都是造的工业降低附近郡守贪腐。
2,威武必行套装,给君主、储君、丞相用,就是随从和装备那的一个配套combo,不仅加了全范围安定度还能减少贪腐。前期用单件也行,当然前期贪腐基数不高,所以没什么。因为加什么工农商,感觉,每个城市的侧重点不同无法最大利益化。而加了安定度,每个城市都有10级大城的可能了,10级大城其实就加了农业商业,当然得你总粮草撑住的情况,我屯田流的粮草都不够支持全范围10级。
3,做太守选择问题,工业城市工业型,商业城市商业型,农业城市农业型是最基本的,但我优先考虑的都是安定度问题,极个别城市才考虑贪腐。
玩了三轮,技能树全开,统一全国,看了好几个城市的贪腐都是0%。
谢谢邀请
小编觉得腐败的主要来源是领土扩大。但腐败的克制方法很多,分时期应对方法不同。
1. 初期初期领土少,没有腐败问题。但初期要开始注意选择城镇类型,三种:工商经济中心,农业中心,未来的中心(条件不太好的暂时不建,可以先搞防务建筑)。几个工商业中心,选附属村落有工业、商业的那种。
2. 中期中期城镇多了,有腐败了,但经过集中发展,出钱的城镇就那几个。上差事,太守。农业城本身都不指望出钱,腐败也贪不了几斤粮食……
3. 后期点出高级工业改革、反腐衙门和反腐败改革,前期不点是因为城镇等级不够,而反腐败改革太费点数,不如针对性解决经济中心。现在城镇起来了,可以建高级工业建筑了,在经济中心先建。
4. 大后期所有城市,除了少数几个全农商业城市,全部铺开工业建筑,需要的城市建反腐败衙门。
还沉浸在匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重)的各位君主和主公们,在你们渡过了艰难的前期后,正当你们大展宏图,一统九州的时候。肯定被各种猪队友(FB贪官)们拖了后腿。
这个FB现象对于势力的影响是可大可小的,如果各位主公不及时进行处理的话,就很容易导致经济崩溃,那么怎么才能降低这个FB程度呢?今天小编就给大家介绍两个全战三国里面降低FB的方法和技巧
方法一,常规降低FB的方法
常规方法就是,当大家发展到游戏中期时,拥有大量的城镇,这个时候各种FB就接踵而来。我们常规的方法包括不限于以下几种:设立太守,建立孔庙,举孝廉,招募-50%的贤臣进行差事,建立大型铸币厂和御史府,建立官坊,点科技树减FB等。这一套是最常规的打击FB的方法,但是如果上面的这些每样都做的话,不仅繁琐还很浪费钱财。囧王者在实战中总结出一套更简便的方法,那就是大肆兴建“官坊”和“孔庙”了。在游戏中官坊每升一级都可以+100块钱/每回合,再加上科技树只需要点3下,就能点出临近郡县FB-10%的AOE光环的4级官坊。所以就是每个县都造那么一个官坊,到4级的时候就可以临近县互相AOE减10%FB,再加上科技树那几个腐败的加点基本上就是0腐败了
反FB邪道攻略
全战三国已经被中国玩家玩儿坏了,每天都在创造各种流派的邪道攻略。在反FB上,玩家也玩出了黑暗攻略。很简单,结合小编以前写的种田流和贸易流,就可以完全杜绝FB。既然然城市多了税收高了,才有机会搞FB,那我们还征收个什么税呢?咱们不征税,税收FB的问题不就迎刃而解了吗?咱们干脆将税率直接拉到最低,这样不仅可以+15秩序buff,简直比每个城加盖三级孔庙还有效,还可以避免税收FB(我压根基本上就没税收,你到哪里去FB?)这个时候就有小伙伴要问了,不收税,哪里来的钱财?呵呵,卖粮食和贸易啊。因为粮食交易没有人贪污,在全战三国中交易粮食所得的收入是直接进入国库的,转换效率高达100%,这比高税收还要担心下面人给贪污了,要好得多。
所以全战三国中的反FB问题,有常规解决方案,也有邪道解决方案,就看各位君主们怎么选择了。或者你们还有那些更好玩的方法,一起来说说看吧?
三国全面战争降腐败主要靠以下几点:
1.太守,太守稳定降低大量腐败。
2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。
3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。
4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。

5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。
6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。
《全面战争:三国》该怎么玩?有大佬指导一下吗?
- 注意开局不要随意开战,正常来讲是会有一个敌对势力,先去攻打这个是最稳定的选择。
- 注意将领之间的关系和他们的忠诚,在战斗中如果将领关系很好的话会有额外效果的。
- 正常来讲天赋树下面一排是给内政武将点,带兵打仗尽量点第一和第二排的天赋。
- 适当的吞并也是OK的,不要看到违背承诺就不敢去点,综合带来的收益再进行决定。
- 注意武将的搭配,铁卫、战士(先锋)、军师(指挥),这样效率会高很多。
- 要有个明确的目的,现在应该干嘛,下一步占领的地方是哪里,时刻关注自己的粮食和经济
《全面战争:三国》战斗技巧:围城战介绍?
我谈谈我的一些心得:从战略层面上,一般敌我双方都会把军队集中在前线,所以后方的城市防卫会比较空虚。这时用十队左右的骑兵队(越多越好)作为机动部队袭击敌方后方城市,利用兵力优势迫使对方城镇投降,可以迅速的攻城掠地,打击敌方经济。从战术层面上,当不得不进行围城作战时(这里指有工事、堡垒的城镇),要增加火炮和步兵的比例(骑兵反而没什么用)。当敌我兵力相当时,可以考虑持续围城来迫使对方出击形成野战。如果不得不马上攻城的话(通常是因为对方附近有大量援军),有几点可以注意一下:
1.一开始先将除炮兵以外的部队配置在离敌方城墙稍远的位置,避免敌方城墙火炮杀伤。然后用我方火炮炮击敌方城墙(由于炮弹无限,可以多开几个洞),等面向己方主力的那道城墙完全崩坍再进军。
2.从城墙缺口攻进城内时,往往会遭到敌军反冲锋的堵截。这时可以主动后退一些,将敌军引出城外再打击;也可以让一两队线列步兵作为敢死队顶住敌军,后面掷弹兵开手雷或者迫击炮对敌方人员加以杀伤。不论如何,与对方相持在城墙缺口并非上策,即使获胜代价也很惨重。
3.进攻没有城墙的城镇时,最好能多带些线列步兵将蹲在建筑里的敌兵驱逐出来。(炮兵也行,就是比较花时间)
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