《文明6》资料片历史的瞬间影响因素(文明6历史事件)
《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动?
枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。
第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。
至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。还是老样子,领袖特征是非暴力不合作,所以点数为0,看上去是老好人。但游戏里各种影响加权下,有暴力点数的势力会降低点数到达开战冰点,印度则是直接负值,所以在高科技时代,同样拥有核武能力下不要惹印度,这是AI里最喜欢丢核弹的势力。
这里是喜爱游戏的小白
文明VI是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。要说与第5部作品的差别其实还是蛮大的,但是小白感觉6玩起来更轻松一些,上手比较容易,如果你是新手的话建议玩6吧。
文明V和VI之间还是有非常多的差别的,小白在这里也不好一一列举,因为好多都是细小的变化,小白这里就举一些明显的变化让大家了解一下就好了。
首先是画面的变化,文明5的画面更加写实一些,文明6的画面色彩更加艳丽,有点卡通风格,这个好坏不好说,就看个人喜好了,小白是觉得6更不容易审美疲劳一些。
关于游戏内容的变动有以下几点:
1.农民变得有使用次数了,不像以前几个农民可以用一辈子,VI代的农民使用几次以后就消失了,所以城市需要不停的补充农民,记得小白当初修建长城,那可是征用了不少的民夫的。
2.城区的地格用处不一样了,VI代中城市中的建筑物需要在城市范围内的地格上建造了,这就导致了地格的使用变得非常紧张,城市挨的近的话非常阻碍发展,并且奇迹也是需要在城市范围内的地格上建造的。奇迹还挑地格,有些地格就不能建造某些奇迹。
3.V代中令人深恶痛绝的一格一格单位的设定终于被取消了,单位可以在一个格子里叠加了,终于回归正常了,不用像V代一样攻城大家要排排队挨个上了。
4.VI里加入了新的胜利模式,宗教胜利,还有新的兵种,传教者。可以进行宗教战争,其实就是用你的传教者去打对面的传教者,然后用你的教义干掉对方。这个怎么说呢,小白也没用过,总觉的怪怪的,神神叨叨的...没玩明白...
以上几点就是小白总结的一些显而易见的改动,玩家在前期就能感受出来的。至于其他的小改动,比如领袖AI啊,领袖特性啊,疯狂的野蛮人啊,奇怪的商路啊之类的在这里就不一一阐述了。
欢迎大家关注喜爱游戏的小白,小白会介绍好玩的游戏给大家的~
文明6不同时代区别?
黑暗时代:各城市获得减益效果(尤其忠诚度减益最明显),可以使用特殊的“黑暗时代政策卡”。黑暗时代政策卡会带来大量加成,但同时有大量惩罚。
普通时代(蓝色的半月牙):各城市未获得增益减益效果。
黄金时代(黄色的太阳):各城市获得增益效果(尤其忠诚度增益最明显)。
英雄时代(璀璨的亮黄色太阳):各城市获得大量增益效果,且该时代可以选择3个着力点。
文明6迭起兴衰哪个国家强?
兴衰中加入了忠诚度系统,占领城市有可能在几个回合内叛乱,特别是刚开始占领的城市。解决思路:1利用政策总督等加忠诚,2骑兵快速攻下其他城市,形成城市网映射忠诚。3某些文明有下城奖励,可以反攻叛军的过程中壮大自己
由此 1波斯,驻军额外加5忠诚,宣布突然袭击战争10回合内加2移动。完全符合快速下城和加忠诚的思路,除了长生军攻击力低外没有缺点。全程强力
2马其顿,攻下城市有区域会触发尤里卡和鼓舞,伙伴骑兵击杀加大军点数,并有15初始经验和额外5点加成,算作重骑兵,关键是不需要马。伙伴骑兵使玩家更快获得大军,并能升级骑士,反叛的城市重复打下来可以各种黑科技尤里卡。强力期在50-110回合,伙伴骑兵和骑士期
3祖鲁:驻军+3忠诚,雇佣兵解锁军团,军团+5战力,下城成立军团。好处:回忠诚,叛军刷军团。强力期在70回合解锁雇佣兵之后。
4英国:下城获得近战兵(非首都大陆),红衫兵在非大陆加10战力。强势期:90回合之后。
5其他传统强国:按我个人理解排名:斯基泰(骑兵),苏美尔(战车),砍二(奢侈加战力),蒙古(骑兵),罗马(寡头剑客),斯巴达(卫城+政策卡),克里(种田党),俄罗斯(圣地加伟人值),德国(城邦杀手),日本(半价兵营和圣地),其他国家基本都是白板。
当然这里主要是征服向,如果文化的话,巴西,法国也不错。飞天朝鲜也行。
文明6人口增长速度和什么有关?
在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。
食物
每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。
减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。
宜居度
前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。
人口容量
人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。
文明6最后发展成什么样?
文明6最后发展成是未来时代。 无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富。
文明6有两个国家发展较快:
1、中国
有造纸坊前期科技会比较快,远古开始练弓手,升级为诸葛弩,加上天朝的大军,基本在是无敌的。
之后诸葛弩升级加特林机枪依然强势,最后靠至此积累的征服优势,出大量飞机扫平世界。
2、英国
英国也是类似,远古弓手转长弓手-加特林,启蒙之后多一个间谍,可以帮你把之前落下的科技追回来。
最后依然是飞机扫平世界。如果是海战,那英国的主力舰更是同时代最强的兵种,会帮你赢的更轻松。